トルナビアヘを探して
遠征

トルナビアヘを探して

pacific_crossing_expedition
トルナビアヘを探して

アメリカ大陸の太平洋側の岸から艦隊を派遣して「トルナビアヘ」(世界最大の海を経由した安定的な復航路)を探す。貿易風によって船はいとも容易く西にあるアジアに向かって運ばれてしまうため、これに逆らって故郷に帰還しようとするあらゆる試みが失敗に終わっている。帰りの航路を海図に記すまでは、各植民地にも香料諸島にも手が届かないままだ。故郷への道を最初に見つけた国家は、アメリカ大陸とアジアをつなぎ、太平洋を横断する交易路を切り拓いて、ガレオン船を走らせることが可能になる。

固有とマーク
開始条件
リーダー
正確な条件

変数 4

積み荷

Valuables loaded during the voyage, sold at market on the fleet's return.

乗組員の士気

The spirit of the crew. Low morale risks mutiny.

船

Vessels still with the fleet. If none remain, the expedition is lost.

食料

Food and water for the journey. Drains steadily while traveling, and running out endangers the company.

  • Expedition
    もし
    expedition_leaderが存在する
    ならばRemove commander: expedition_leader
  • Ordered owned location条件
    • Expedition
      • もし
        Pacific departure portが存在する
        ならば
        • Set variable
        • Pacific departure portを新たな中継点として追加する
      • パゴ湾を新たな中継点として追加する
      • サマール海を新たな中継点として追加する
      • ダディンガ湾を新たな中継点として追加する
    • イベント「復航路」が発生する。
    正確なスクリプト
    正確なスクリプト
    正確なスクリプト
    もし
    Location: パゴ湾
    ならばイベント「盗賊諸島」が発生する。
    そうでなく、もし
    Location: サマール海
    ならばイベント「西の海を越えた陸地」が発生する。
    そうでなく、もし
    ならばイベント「クローブの島」が発生する。
    そうでなく、もし
    ならばイベント「再び盗賊諸島へ」が発生する。
    そうでなく、もし
    ならばイベント「再び押し戻される」が発生する。
    そうでなく、もし
    ならばイベント「既知の海岸」が発生する。
    そうでなく、もし
    ならばEnd expedition: Expedition
    正確なスクリプト
    もし
    Expedition以下の変数がある:tornaviaje_returning
    ならば
    正確なスクリプト

    必要 1

    発生させる 22

    付与 2

    参照 2

    交易品
    補正タイプ

    これを必要とする 1

    スクリプト 41

    必要 23

    付与 4

    除去 1

    使用 1

    参照 8

    変数

    AIの重み付け 4

    社会的価値
    特性

    unique = yes
    repeatable = no
    dynamic_first_waypoint = yes
    origin = none
    travel_mode = sea
    travel_speed = 0.9
    should_end_at_last_waypoint = no
    show_start_message = no

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