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甲板に流れる血

pacific_crossing_events.23

請願が拒否されたその日から始まった論争は完全に静まることはなく、今日、ついに殴り合いへと発展した。航海の続行を支持する甲板長と、引き返すことを拒まれた不満を抱えつづける一団の男たちが罵り合い、罵り合いは小突き合いになり、さらには甲板全体へと急速に広がる乱闘へと発展し、すでに何人かが刃物を抜いている。

Target Leaderが現場に駆けつけたときには、見張りたちはすでに争いを始めていた。そもそも、この争いは甲板長が原因ではなかったのだ。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

正確なスクリプト
Resume expedition: Expedition
正確なスクリプト

以下のいずれか(ランダム)
  • 50%
    • 本格的な流血になる前に乱闘が収まる
    • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+20)
    • Expedition
  • 50%
    • 秩序が取り戻される前に、乱闘が流血の事態へと発展する
    • 乗組員の士気が崩落(乗組員の士気-15)
    • Expedition
正確なスクリプト
  • 首謀者が捕らえられ、容赦なく海に放り込まれる。乗組員たちは冷ややかな沈黙のなかでそれを見守る
  • 乗組員の士気が崩落(乗組員の士気-30)
  • Expedition
正確なスクリプト
正確なスクリプト

発生元 1

スクリプト 5

付与 3

除去 1

参照 1

type = country_event
title = pacific_crossing_events.23.title 甲板に流れる血
desc = pacific_crossing_events.23.desc 請願が拒否されたその日から始まった論争は完全に静まることはなく、今日、ついに殴り合いへと発展した。航海の続行を支持する甲板長と、引き返すことを拒まれた不満を抱えつづける一団の男たちが罵り合い、罵り合いは小突き合いになり、さらには甲板全体へと急速に広がる乱闘へと発展し、すでに何人かが刃物を抜いている。

Target Leaderが現場に駆けつけたときには、見張りたちはすでに争いを始めていた。そもそも、この争いは甲板長が原因ではなかったのだ。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
}
}

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