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荒々しい海岸

pacific_crossing_events.20

果てしなく広がる南の海から、またひとつ島が姿を現す。険しく、緑豊かで、環礁に囲まれた島だ。ここには人が住んでいる。木々のあいだから煙が立ち上り、カヌーがすでに砂浜から漕ぎ出してくる。カヌーには、身体に彩色を施し、槍を携えた者たちがぎっしりと乗り込み、海上に響き渡る大声を上げているが、それが歓迎なのか警告なのか、船上の誰にも分からない。

水先案内人たちはこの場所を海図に記したことがなく、ここを支配する人々の名も知らない。しかし水樽は底をつきかけており、男たちは空腹だ。人の住む島は、手に入りさえすれば食糧を意味する。この海岸が艦隊に恵みをもたらすか、それとも牙をむくかは、次の1時間をどう切り抜けるかにかかっている。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

  • Expedition
    • Expedition current location
      もし
      Any neighbor location陸上ロケーションである
      ならばRandom neighbor location条件
      陸上ロケーションである
        それ以外
        • Set variable: south_island_done
      • Stall expedition: Expedition
      正確なスクリプト
      Resume expedition: Expedition
      正確なスクリプト

      正確なスクリプト
      以下のいずれか(ランダム)
      • 60%
        • 島民たちが槍を下ろし、気前よく物々交換に応じる。小艇は食糧と水を満載して戻ってくる
        • 艦隊の物資が補給される(食料+25)
        • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+5)
        • Expedition
      • 40%
        • 交渉は罠だった。カヌーの群れが小艇を取り囲み、艦隊は血まみれの代償を払って辛うじて脱出する
        • 船が1隻失われる(船-1)
        • 乗組員の士気が崩落(乗組員の士気-15)
        • Expedition
      正確なスクリプト
      • 5 威信を失う
      • 以下のいずれか(ランダム)
        • 55%
          • 上陸部隊が島民たちを内陸へ追い詰め、その蓄えを持ち去る
          • 艦隊の物資が補給される(食料+30)
          • Expedition
            • Change variable
            • Clamp variable
        • 45%
          • 島民たちが故郷のために猛烈に戦い、乗組員は多数の負傷者を出して船へと追い返される
          • 船が1隻失われる(船-1)
          • 乗組員の士気が崩落(乗組員の士気-20)
          • Expedition
      正確なスクリプト

      発生元 1

      スクリプト 8

      付与 4

      変数

      参照 4

      スクリプト値
      変数

      type = country_event
      title = pacific_crossing_events.20.title 荒々しい海岸
      desc = pacific_crossing_events.20.desc 果てしなく広がる南の海から、またひとつ島が姿を現す。険しく、緑豊かで、環礁に囲まれた島だ。ここには人が住んでいる。木々のあいだから煙が立ち上り、カヌーがすでに砂浜から漕ぎ出してくる。カヌーには、身体に彩色を施し、槍を携えた者たちがぎっしりと乗り込み、海上に響き渡る大声を上げているが、それが歓迎なのか警告なのか、船上の誰にも分からない。

      水先案内人たちはこの場所を海図に記したことがなく、ここを支配する人々の名も知らない。しかし水樽は底をつきかけており、男たちは空腹だ。人の住む島は、手に入りさえすれば食糧を意味する。この海岸が艦隊に恵みをもたらすか、それとも牙をむくかは、次の1時間をどう切り抜けるかにかかっている。
      outcome = neutral
      location_backdrop = {
      backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
      }
      trigger = {
      any_character = {
      is_expedition_leader = yes
      }
      }

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