イベント
帰路
艦隊の士官たちは再び集まりったが、卓の空気は冷え切っている。ひとつの航路が選ばれたが、海はそれを拒んだ。艦隊はここに至るまで苦闘したが、得たのはその教訓だけだった。残された航路は依然として議論の域を出ず、以前と変わらず実証されていない上、いまやそれらに賭けることのできる船も乗組員も少なくなっている。
水先案内人たちは声を荒げるのをやめた。海図を囲むすべての男は、この海に何度も挑めば代償を払うことになると知っている。再びこの海域から抜け出す航路を定めねばならないが、選択の機会はそう多く残されていない。
次のいずれかで発生
- クローブの島イベント選択肢A「船倉をクローブで満たせ。樽をひとつ残らず積み込むのだ。」・10日後
- クローブの島イベント選択肢B「長い帰還航海に備えて船へ食糧を積み込め。」・10日後
- クローブの島イベント選択肢C「乗組員たちを陸で休息させ、回復させよ。」・10日後
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件
発生元 1
- クローブの島選択肢 1, 選択肢 2…
スクリプト 5
付与 3
- tornaviaje_homeward選択肢 1, 選択肢 2…
- tornaviaje_returning選択肢 1, 選択肢 3
- tornaviaje_south_route選択肢 3
除去 1
- tornaviaje_south_route選択肢 1, 選択肢 2
参照 1
- departure_port選択肢 1, 選択肢 3
type = country_event
title = pacific_crossing_events.6.title 帰路
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
scope:active_expedition = {
has_variable = tornaviaje_driven_back
}
}
desc = pacific_crossing_events.6.desc.driven_back 艦隊の士官たちは再び集まりったが、卓の空気は冷え切っている。ひとつの航路が選ばれたが、海はそれを拒んだ。艦隊はここに至るまで苦闘したが、得たのはその教訓だけだった。残された航路は依然として議論の域を出ず、以前と変わらず実証されていない上、いまやそれらに賭けることのできる船も乗組員も少なくなっている。
水先案内人たちは声を荒げるのをやめた。海図を囲むすべての男は、この海に何度も挑めば代償を払うことになると知っている。再びこの海域から抜け出す航路を定めねばならないが、選択の機会はそう多く残されていない。
水先案内人たちは声を荒げるのをやめた。海図を囲むすべての男は、この海に何度も挑めば代償を払うことになると知っている。再びこの海域から抜け出す航路を定めねばならないが、選択の機会はそう多く残されていない。
}
desc = pacific_crossing_events.6.desc 船倉は満杯になり、航海の楽な半分はすでに過ぎ去った。いまや艦隊は、船上のどの海図にも示されていない唯一の課題に立ち向かわなければならない。それは、いままさに横断したばかりの海を越えての帰路を見つけることである。船を穏やかに西へと運んでくれた風が、帰路では真っ向から立ちはだかり、卓を囲むすべての水先案内人はそれが何を意味するかを知っている。
艦隊の士官たちは夜遅くまで海図を囲み、珍しく水先案内人たちの意見が一致しない。それぞれが推す航路を主張し、他の案を恐れる理由を抱えている。未知の海の果てでは、その先がどこへ続くか、誰も保証できない。そこにあるのは憶測と、それに賭ける度胸だけだ。決断を下すのは船長ただ一人であり、船上のすべての者の生死は、彼が定める航路にかかっている。
艦隊の士官たちは夜遅くまで海図を囲み、珍しく水先案内人たちの意見が一致しない。それぞれが推す航路を主張し、他の案を恐れる理由を抱えている。未知の海の果てでは、その先がどこへ続くか、誰も保証できない。そこにあるのは憶測と、それに賭ける度胸だけだ。決断を下すのは船長ただ一人であり、船上のすべての者の生死は、彼が定める航路にかかっている。
}
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