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DB
マップ
固有コンテンツ
変更点
イベント
イベント
7,528
局面
22
国難
36
ミッション
11
ミッションタスク
108
オンアクション
215
政府
法律
196
ポリシー
822
政府改革
328
階級
8
階級特権
261
議会タイプ
14
議題
160
協議事項
128
内閣アクション
73
キャラクター関与
34
社会的価値
17
政体
5
後継者選び
44
摂政政治
15
官僚機構
25
社会
宗教
293
宗教グループ
29
宗教アスペクト
177
宗教学派
43
宗教フォーカス
8
聖地
241
聖地タイプ
10
神々
127
前兆
60
化身
20
宗教派閥
5
宗教的人物
2
文化
2,087
文化圏
209
言語
640
語族
56
特性
147
騎士団
15
幼児教育
6
芸術家
13
芸術作品
21
進歩
進歩
3,178
時代
6
制度
18
経済
建造物
465
生産方法
433
建造物カテゴリー
15
街道
4
交易品
74
社会階級
8
都市特権
50
雇用制度
6
軍事
ユニットタイプ
323
ユニットカテゴリー
10
召集軍
43
募集方法
4
ユニット能力
17
開戦事由
102
反乱軍の要求
13
戦争目標
68
外交
国家関与
138
外交関係
34
従属国タイプ
20
軍事スタンス
6
アクション
428
国際組織
36
特待地位
26
土地所有権ルール
8
国際組織の納付
10
決議
21
和平条約
64
覇権国家
5
世界
国家
2,340
変容国家
151
国家ランク
4
ロケーションランク
4
地表環境
22
植生
7
気候
8
疫病
7
運動
4
ゲームルール
30
ゲームルール設定
84
実績
75
実績グループ
5
DLC
3
補正
補正タイプ
2,436
静的補正
2,671
自動補正
151
スクリプト
スクリプトエフェクト
754
スクリプトトリガー
1,282
スクリプト値
1,137
変数
2,081
定数
2,901
定数グループ
75
対価
400
外交コスト
29
必要交易品
355
需要カテゴリー
13
スクリプトGUI
10
スクリプトリスト
8
スクリプト地理
27
グラフィック文化
142
グラフィックタグ
39
ユニットモデル
41
ユニットアタッチメント
699
ユニットマテリアル
163
ユニットマテリアルグループ
91
ユニットテクスチャバリエーション
77
ユニットカラー
3
肖像モディファイア
31
肖像アクセサリー
433
アクセサリーバリエーション
94
アクセサリーパターン
80
アクセサリーレイアウト
15
肖像カメラ
15
肖像環境
4
肖像アニメーション
1
イラスト
15
イラスト画像
212
シーン
44
マップモード
162
マップオブジェクト
186
マップオブジェクト生成
26
環境演出生成
4
地形バイオーム
191
バイオーム規則
191
地形マテリアル
70
地形デカール
21
都市マテリアル
191
平面マップのマテリアル
12
ポストエフェクト
7
ポストエフェクト範囲
4
都市グラフィック
15
都市テンプレート
74
位置の上書き
47
スプラインタイプ
2
スプラインスタイル
4
ルートグラフィック
1
交易貨物
75
交易輸送手段
19
検索フィルター
150
並べ替えキー
37
通知の種類
1,342
お知らせ
7
ゲームの概念
696
音声文化
8
設定ファイル
20
概要
EU5DBについて
API
Ko-fiで支援
Discordに参加
プライバシー
法的情報
ゲーム内を検索…
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⌄
スクリプト
ゲームの概念
ゲームファイル内のゲームの概念:696件。
フィルター
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並べ替え
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名前
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1人あたりのGDP
gdp_per_capita
—
D10
d10
—
D100
d100
—
D20
d20
—
POP
pop
はい
POP共同体
society_of_pops
はい
POP必需品
pop_needs
—
POP満足度
pop_satisfaction
—
POP食糧消費量
pop_food_consumption
—
RGO
rgo
—
ZoC
zone_of_control
はい
アクション
action
—
イベント
event
—
イベント選択肢
event_option
—
インフレ
inflation
はい
エフェクト
effect
—
カトゥン
katun
—
カルマ
karma
—
キャラクター
character
はい
キャラクター補正
character_modifier
—
キャラクター関与
character_interaction
—
クライスのリーダー
circle_leader
—
クライスの満足度
circle_satisfaction
—
·
コンキスタドール
conquistador
—
サブユニット
sub_unit
—
シーゾーン
seazone
—
スコア
score
—
セクション
section
はい
ダイス
dice
—
ダカット
gold
—
ティア
tier
—
デフォルト州
province_definition
—
トリガー
trigger
—
バイアス
bias
—
ヒンドゥー教宗派
hindu_branch
—
フェーズ
phase
はい
ポリシー
policy
はい
·
マップモードスロット
map_mode_slot
—
ミッション
mission
—
ミッションタスク
mission_task
—
メンバー
member
—
モスボール
mothballed
—
ヤナンティン
yanantin
—
ユニット
unit
—
ユニットカテゴリー
unit_category
—
ユニットタイプ
unit_type
—
ユニットテンプレート
unit_template
—
ユニット能力
unit_ability
—
ユニット補正
unit_modifier
—
ユニット重量
unit_weight
—
ユニット陣形の優先度
unit_formation_preference
—
ライバル
rival
—
リーダータイプ
leader_type
—
·
リーダー交代トリガー
leader_change_trigger
—
リーダー選出決議
leadership_election_resolution
—
リーダー選出法
leader_change_method
—
ロケーション
location
—
ロケーションランク
location_rank
—
ロケーション内食糧
local_food
—
ロケーション補正
location_modifier
—
ロケーション規模
location_size
—
ロケーション重要度
location_importance
—
ロック中
locked
はい
上流階級
upper_class
—
下層階級
lower_class
—
·
不可避の消耗
non_avoidable_attrition
—
不忠の従属国
disloyal_subjects
—
·
不死
immortality
—
不穏度
unrest
—
中央銀行
central_bank
—
中核地
core
—
主要または受容文化
primary_or_accepted_culture
—
主要宗教
state_religion
—
主要宗教寛容度
true_faith_tolerance
—
主要文化
primary_culture
—
乗組員規模
crew_size
—
乗船
embarking
—
予備兵
reserves
—
予算
budget
—
·
五総主教制
pentarchy
—
亜大陸
sub_continent
—
交戦
engagement
—
交戦国
enemy
—
交易
trade
はい
交易優位性
merchant_power
—
交易利益
trade_profit
—
交易収入
trade_income
—
交易品
goods
はい
交易品生産量
output
—
交易市場
trading_market
—
交易支出
trade_expense
—
交易注文
trade_orders
—
交易範囲
trade_range
—
交易許容量
merchant_capacity
—
交易路維持費
merchant_maintenance
—
人々
people
—
人口
population
はい
人口収容力
population_capacity
—
人口増加
population_growth
—
·
人的資源
manpower
はい
他国
foreign
—
他国からの敵対心
antagonism_received_modifier
—
併合
annexation
—
供給
supply
—
供給限界
supply_limit
—
価格効果
price_impact
—
信用力
creditworthiness
—
信頼度
trust
—
信頼度均衡値
trust_equilibrium
—
修理
repair
はい
候補国
candidate
はい
借主
borrower
—
借金
loan
—
借金上限
loan_capacity
はい
停戦
truce
—
·
健康特性
health_trait
—
側面
flank
—
側面攻撃能力
flanking_ability
—
側面防衛
secure_flanks
—
傭兵
mercenary
—
傭兵収入
mercenary_income
—
傭兵雇用
mercenary_expense
—
僭称者反乱軍
pretender_rebels
—
公共財
common_goods
—
公正
righteousness
—
共和的伝統
republican_tradition
—
共戦国
cobelligerent
—
共通言語
common_language
—
兵員数
strength
—
兵員数与ダメージ
strength_damage_done
—
兵員数被ダメージ
strength_damage_taken
—
兵站距離
logistics_distance
はい
典礼方言
liturgical_dialect
—
典礼言語
liturgical_language
—
内戦
civil_war
—
内閣
cabinet
はい
内閣アクション
cabinet_action
—
内閣効率
cabinet_efficiency
—
内閣長
head_of_the_cabinet
はい
内陸
inland
—
最大兵員数
maximum_strength
—
最大支配度
max_control
—
最大税率
max_tax
—
最小税率
min_tax
—
冬
winter
—
冬レベル
winter_level
—
·
凍結
frozen
—
分離主義
separatism
—
列強
great_power
—
列強スコア
great_power_score
—
列強ポイント
great_power_points
—
列強格付け
great_power_rank
—
列聖
canonization
—
利息
interest
—
利益
profit
—
制度
institution
—
前兆
omen
いいえ
加工品
produced_goods
—
助成
subsidization
—
助成金
subsidy
—
労働者または奴隷
rgo_pops
—
効率的供給
effective_supply
—
効率的需要
effective_demand
—
動的歴史イベント
dynamic_historical_event
—
勝利カード
victory_card
—
募集
recruit
はい
募集方法
recruitment_method
—
包囲
siege
はい
包囲網
coalition
—
化身
avatar
—
十分の一税
tithe
—
半球
hemisphere
—
協議事項
parliament_agenda
—
占領
occupation
はい
原材料
raw_materials
—
参戦要請
call_to_arms
—
友好国
friend
—
反乱軍支援
supportrebels
—
反乱運動
rebel_movement
—
反逆者
revolter
—
収入
income
—
受容
embrace
はい
受容文化
accepted_culture
—
召集海軍
navy_levy
—
召集軍
levy
—
召集軍の戦闘効率
levy_combat_efficiency
—
召集陸軍
army_levy
—
史実上の選択
historical_option
—
同化
assimilate
はい
同君連合
union
—
同君連合統合レベル
union_integration_level
—
同盟
alliance
—
同盟ブロック
alliance_bloc
—
君主力
crown_power
—
·
和平提案
peace_offer
—
和平提案値
peace_cost
—
·
和平条約
peace_treaty
—
商人
merchant
—
·
回廊地帯
corridor
—
国債
government_bond
—
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