イベント

乗組員の反乱

pacific_crossing_events.18

男たちはもう限界だった。艦隊に残された船は一隻のみであり、混み合い悪臭の漂う甲板には、士官が身を隠せる場所などない。首謀者たちは一斉に船尾へやって来た。彼らは今度は要求するのではなく、船長に置かれた状況を恐ろしいほど簡潔に突きつける。逃げ込める別の船も、呼び集められる海兵隊もいない。そして船縁の向こうには、広大な海が広がっている。いますぐ帰路につけ。さもなければ海に放り投げる、と。

水先案内人たちは押し黙っている。船長は背後に海を感じながら、舷側にひとり立ち、答えを出さなければならない。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

正確なスクリプト
Resume expedition: Expedition
正確なスクリプト

  • 船が1隻失われる(船-1)
  • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+15)
  • Expedition
正確なスクリプト
以下のいずれか(ランダム)
  • 60%
    • 反乱は鎮圧され、秩序が取り戻される(乗組員の士気+5)
    • Expedition
  • 40%
    もし
    Expedition船 ≤ 1
    ならば
    • 反乱者たちが士官たちを圧倒し、Target Leaderを海へ投げ込む。航海はここで終わる
    • Fail expedition: Expedition
    • Target leaderが死亡する
    それ以外
    • 戦闘は血なまぐさいものとなり、混乱のなかで一隻の船が失われる
    • 船が1隻失われる(船-1)
    • Expedition
正確なスクリプト
表示条件
Expedition
Expedition leader「鼓舞する指導者」である
正確な条件
正確なスクリプト

必要 1

発生元 1

スクリプト 7

必要 1

付与 3

参照 3

スクリプト値
変数

type = country_event
title = pacific_crossing_events.18.title 乗組員の反乱
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
scope:expedition = {
}
}
desc = pacific_crossing_events.18.desc.last_ship 男たちはもう限界だった。艦隊に残された船は一隻のみであり、混み合い悪臭の漂う甲板には、士官が身を隠せる場所などない。首謀者たちは一斉に船尾へやって来た。彼らは今度は要求するのではなく、船長に置かれた状況を恐ろしいほど簡潔に突きつける。逃げ込める別の船も、呼び集められる海兵隊もいない。そして船縁の向こうには、広大な海が広がっている。いますぐ帰路につけ。さもなければ海に放り投げる、と。

水先案内人たちは押し黙っている。船長は背後に海を感じながら、舷側にひとり立ち、答えを出さなければならない。
}
desc = pacific_crossing_events.18.desc 男たちはもう限界だった。乏しい配給、果てしなく続く大海原、そして水先案内人以外には誰も保証できない針路——これらは乗組員をすり減らし、命令に従う気力さえ奪っていた。船尾には不満を募らせ、武装した水夫たちが集まり、要求を突きつける。艦隊を引き返させろ。さもなければ、自分たちの手で引き返す、と。士官たちの数は多勢に無勢で、マスケット銃をもつ者が一方にだけいるわけでもない。

いまここで下される決断は、艦隊には容易に補うことのできない代償が伴うことになる。
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報