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荒れ狂う海

pacific_crossing_events.10

空はあざのような色に染まり、風が壁のように押し寄せる。1時間もしないうちに、艦隊は生死をかけた戦いを強いられる。主帆桁よりも高く立ち上がる波、船体中央部を打ち破って溢れ出る緑色の水、銃声のような破裂音を立てて裂ける帆。船々は激しく揺れ、暗闇のなかで一隻また一隻と互いの姿を見失っていく。水先案内人たちにできることは、ただしがみついて時間を数えることだけだ。

選択肢はあるが、それを熟考する時間はない。帆を畳んで現在の位置で嵐をやり過ごすか、それとも嵐に向かって進み、暗闇へ突っ込んで船体が持ちこたえることに賭けるかだ。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

正確なスクリプト
Resume expedition: Expedition
正確なスクリプト

  • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-5)
  • Expedition
正確なスクリプト
以下のいずれか(ランダム)
  • 60%
    • 損傷しつつも艦隊は嵐を切り抜ける
    • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-5)
    • Expedition
  • 40%
    • 一隻の船が押し流され、乗組員全員とともに失われる
    • 船が1隻失われる(船-1)
    • Expedition
正確なスクリプト

発生元 1

スクリプト 5

付与 3

参照 2

type = country_event
title = pacific_crossing_events.10.title 荒れ狂う海
desc = pacific_crossing_events.10.desc 空はあざのような色に染まり、風が壁のように押し寄せる。1時間もしないうちに、艦隊は生死をかけた戦いを強いられる。主帆桁よりも高く立ち上がる波、船体中央部を打ち破って溢れ出る緑色の水、銃声のような破裂音を立てて裂ける帆。船々は激しく揺れ、暗闇のなかで一隻また一隻と互いの姿を見失っていく。水先案内人たちにできることは、ただしがみついて時間を数えることだけだ。

選択肢はあるが、それを熟考する時間はない。帆を畳んで現在の位置で嵐をやり過ごすか、それとも嵐に向かって進み、暗闇へ突っ込んで船体が持ちこたえることに賭けるかだ。
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trigger = {
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is_expedition_leader = yes
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