クローブの島

pacific_crossing_events.5

再び船首の向こうに香料諸島が現れる——同じ緑の山、同じ混雑した停泊地。そしてそれとともに、艦隊が出発点まで押し戻されてしまい、帰路が依然として見つかっていないという苦い現実が突きつけられた。貿易風により、船はこの海岸へ引き返すしか選択肢がなかったのだ。

いまや、この停泊地には陰鬱な日課が定着している。島々は再び水と食糧を与えてくれるだろう。病人を上陸させ、乗組員を休ませ、船倉には船がまだ積めるかぎりの物資が補充される。しかし、乗船しているすべての者は、待ち受ける現実を悟っている。艦隊は再び態勢を整え、海へ出て帰還航路を試さなければならないが、残された試みの回数はもう多くない。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

  • Stall expedition: Expedition
  • Location
    Random neighbor location条件
    陸上ロケーションである
    正確なスクリプト
    Resume expedition: Expedition
    正確なスクリプト

    • もし
      Expedition以下の変数がない:spice_hold_loaded
      ならば
      • 絹、磁器、および香辛料が積み込まれ、艦隊が帰港した際に売却される。
      • Expedition
    • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+5)
    • Location地域を発見する
    • Expedition
    • イベント「帰路」が発生する。 10日後
    正確なスクリプト
    • もし
      Expedition以下の変数がない:spice_hold_loaded
      ならば
      • 絹、磁器、および香辛料が積み込まれ、艦隊が帰港した際に売却される。
      • Expedition
    • 艦隊の物資が補給される(食料+40)
    • Location地域を発見する
    • Expedition
      • 遠征が30日間停止した
      • Change variable
      • Clamp variable
    • イベント「帰路」が発生する。 10日後
    正確なスクリプト
    • もし
      Expedition以下の変数がない:spice_hold_loaded
      ならば
      • 絹、磁器、および香辛料が積み込まれ、艦隊が帰港した際に売却される。
      • Expedition
    • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気+25)
    • 艦隊の物資が補給される(食料+10)
    • Location地域を発見する
    • Expedition
    • イベント「帰路」が発生する。 10日後
    正確なスクリプト
    • 10 威信を失う
    • End expedition: Expedition
    正確なスクリプト

    発生させる 1

    発生元 1

    スクリプト 10

    必要 1

    付与 4

    変数

    参照 5

    スクリプト値
    変数

    type = country_event
    title = pacific_crossing_events.5.title クローブの島

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