イベント

40日間の無

pacific_crossing_events.3

陸地も、鳥も、海面に漂う海藻の一片すらもない。乗組員は何週間も海上におり、水先案内人の自信は日ごとに薄れていく。船員の歯茎からは血が流れ、歯がぐらついている。ある者は、何年も前に治った古傷がまた開いたと言う。水樽は底を突き、ビスケットはもはやゾウムシの塊と言ったほうがいいほどだ。風は穏やかで、安定して涼しいが、それは彼らを果てしなく続く大海原の奥深くへと運んでいく。

船長は顔色を変えず、落ち着いた声で海図の日付を数え、自分が確信していないことは決して口にしない。

発生元
トリガー
Any characterIs expedition leader
正確な条件

正確なスクリプト
Resume expedition: Expedition
正確なスクリプト

  • 乗組員の士気が低下(乗組員の士気-10)
  • Expedition
正確なスクリプト
表示条件
Any character
正確な条件
正確なスクリプト
  • 乗組員の士気が崩落(乗組員の士気-20)
  • Expedition
  • 30%の確率
    • 船が1隻失われる(船-1)
    • Expedition
      • Change variable
        • Name: 船
        • Add: -1
      • Clamp variable
        • Name: 船
        • Min: 0
        • Max: 5
正確なスクリプト

必要 1

発生元 1

スクリプト 5

付与 3

参照 2

type = country_event
title = pacific_crossing_events.3.title 40日間の無
desc = pacific_crossing_events.3.desc 陸地も、鳥も、海面に漂う海藻の一片すらもない。乗組員は何週間も海上におり、水先案内人の自信は日ごとに薄れていく。船員の歯茎からは血が流れ、歯がぐらついている。ある者は、何年も前に治った古傷がまた開いたと言う。水樽は底を突き、ビスケットはもはやゾウムシの塊と言ったほうがいいほどだ。風は穏やかで、安定して涼しいが、それは彼らを果てしなく続く大海原の奥深くへと運んでいく。

船長は顔色を変えず、落ち着いた声で海図の日付を数え、自分が確信していないことは決して口にしない。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
any_character = {
is_expedition_leader = yes
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報