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上位項目
0timeout_0マルチプレイ一時停止解除の待機時間—
120timeout_120マルチプレイ一時停止解除の待機時間—
1346black_death_date_historical黒死病大流行の年—
30timeout_30マルチプレイ一時停止解除の待機時間—
60timeout_60マルチプレイ一時停止解除の待機時間—
conditional_default勝利カード—
イージーai_easy_difficultyAI難易度ai:difficulty_ai_easy
イージーplayer_easy_difficultyプレイヤー難易度player:difficulty_player_easy
いいえdo_not_change_countries_dynastic_naming王朝による国名の変更—
いいえdo_not_change_speedマルチプレイ時の戦争スピードを変更—
いいえnot_go_to_lobby途中参加後に国家選択へ移動—
いいえpause_on_leave_disabledプレイヤーのゲーム退出時に一時停止—
ヴァシリア・トン・ロメオンbyz_name_greekビザンツの名称—
ゲストによるホスト / システムの一時停止の解除を禁止block_client_system_unpauseマルチプレイ一時停止設定—
ゲストの一時停止 / 一時停止解除を禁止block_client_pauseマルチプレイ一時停止設定—
ゲストの一時停止 / 一時停止解除を許可allow_client_pauseマルチプレイ一時停止設定—
すべての国家all_countries_colonizeAI植民—
すべての国家all_countries_exploreAI探検—
すべての宗教any_religion改宗—
すべての宗教free_conversionAIの改宗—
すべての文化any_culture文化転向—
すべて表示limit_ledger_default台帳情報—
タスクごとの報酬every_task_rewardミッション報酬—
デフォルトbyz_name_defaultビザンツの名称—
ノーマルai_normal_difficultyAI難易度ai:difficulty_ai_normal
ノーマルplayer_normal_difficultyプレイヤー難易度player:difficulty_player_normal
ハードai_hard_difficultyAI難易度ai:difficulty_ai_hard
ハードplayer_hard_difficultyプレイヤー難易度player:difficulty_player_hard
はいchange_countries_dynastic_naming王朝による国名の変更—
はいchange_speedマルチプレイ時の戦争スピードを変更—
はいgo_to_lobby途中参加後に国家選択へ移動—
はいpause_on_leave_enabledプレイヤーのゲーム退出時に一時停止—
ベリーイージーai_very_easy_difficultyAI難易度ai:difficulty_ai_very_easy
ベリーイージーplayer_very_easy_difficultyプレイヤー難易度player:difficulty_player_very_easy
ベリーハードai_very_hard_difficultyAI難易度ai:difficulty_ai_very_hard
ベリーハードplayer_very_hard_difficultyプレイヤー難易度player:difficulty_player_very_hard
ミッションを有効化mission_packs_enabledミッション—
ミッションを無効化mission_packs_disabledミッション—
ミッション終了後のみの報酬only_end_mission_rewardsミッション報酬—
ランダムai_personalities_randomAIの性格—
ランダムblack_death_date_random黒死病大流行の年—
ランダムblack_death_origin_random黒死病の発生地—
ランダムrandom_ai_choices史実に忠実なAI—
ランダムな都市institution_spawn_random_city制度の出現—
ロケーションの名称変更を禁止rename_locations_prohibitedロケーションの名称変更—
ロケーションの名称変更を許可rename_locations_allowedロケーションの名称変更—
中央アジアblack_death_origin_historical黒死病の発生地—
制限なしno_rank_restriction神聖ローマ帝国のランク制限—
動的institution_spawn_plausible制度の出現—
動的統治dynamic_culture文化転向—
動的統治dynamic_religion改宗—
勝利カードを有効化victory_cards_enabled勝利カード—
勝利カードを無効化victory_cards_disabled勝利カード—
史実にない国家を許可allow_ahistorical_formable_countries変容国家—
史実に忠実ai_personalities_historicalAIの性格—
史実に忠実historical_ai_choices史実に忠実なAI—
史実に忠実historical_rank_restriction神聖ローマ帝国のランク制限—
史実に忠実institution_spawn_fixed_historical制度の出現—
史実のみno_ahistorical_formable_countries変容国家—
国内に存在culture_present_in_country文化転向—
国内に存在religion_present_in_country改宗—
国家と交易品を非表示limit_ledger_limited台帳情報—
国家の変更を禁止country_change_prohibited国家の変更—
国家の変更を許可country_change_allowed国家の変更—
報酬なしmission_no_rewardsミッション報酬—
妥当な国家を許可allow_plausible_ahistorical_formable_countries変容国家—
宗教グループ内のみonly_within_religion_groupAIの改宗—
宗教グループ内のみreligion_group_only改宗—
攻撃性:中ai_normal_aggressionAIの攻撃性ai:normal_aggression
攻撃性:低ai_low_aggressionAIの攻撃性ai:low_aggression
攻撃性:高ai_high_aggressionAIの攻撃性ai:high_aggression
数を制限rank_restriction_by_numbers神聖ローマ帝国のランク制限—
文化圏内のみculture_group_only文化転向—
時代ごとにランダムai_personalities_random_per_ageAIの性格—
有効institution_could_have_spawned_spread_enabled「制度出現の可能性」を原因とする伝播—
東ローマ帝国byz_name_ereビザンツの名称—
歴史イベントを閲覧不可inmersion_mode_hide_events没入モード—
歴史イベントを閲覧可能inmersion_mode_show_events没入モード—
無効institution_could_have_spawned_spread_disabled「制度出現の可能性」を原因とする伝播—
無効化black_death_date_off黒死病大流行の年—
統治者ごとにランダムai_personalities_random_per_rulerAIの性格—
臨機応変weighted_ai_choices史実に忠実なAI—
西洋諸国のみwestern_colonisation_onlyAI植民—
西洋諸国のみwestern_exploration_onlyAI探検—
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