| | |
|---|
| ·有効institution_could_have_spawned_spread_enabled | ·「制度出現の可能性」を原因とする伝播 | Flavour rule |
| ·無効institution_could_have_spawned_spread_disabled | ·「制度出現の可能性」を原因とする伝播 | Flavour rule |
| ·宗教グループ内のみonly_within_religion_group | AAIの改宗 | Flavour rule |
| ·すべての宗教free_conversion | AAIの改宗 | Flavour rule |
| ·攻撃性:低ai_low_aggression | AAIの攻撃性 | このゲームルールでは実績が無効になる, General rule |
| ·攻撃性:中ai_normal_aggression | AAIの攻撃性 | General rule |
| ·攻撃性:高ai_high_aggression | AAIの攻撃性 | General rule |
| ·史実に忠実ai_personalities_historical | AAIの性格 | Flavour rule |
| ·ランダムai_personalities_random | AAIの性格 | Ai personalities random, Flavour rule |
| ·時代ごとにランダムai_personalities_random_per_age | AAIの性格 | Ai personalities random, Ai personalities random per age, Flavour rule |
| ·統治者ごとにランダムai_personalities_random_per_ruler | AAIの性格 | Ai personalities random, Ai personalities random per ruler, Flavour rule |
| ·すべての国家all_countries_colonize | AAI植民 | Flavour rule |
| ·西洋諸国のみwestern_colonisation_only | AAI植民 | Flavour rule |
| ·西洋諸国のみwestern_exploration_only | AAI探検 | Flavour rule |
| ·すべての国家all_countries_explore | AAI探検 | Flavour rule |
| ·ベリーイージーai_very_easy_difficulty | AAI難易度 | このゲームルールでは実績が無効になる, General rule |
| ·イージーai_easy_difficulty | AAI難易度 | このゲームルールでは実績が無効になる, General rule |
| ·ノーマルai_normal_difficulty | AAI難易度 | General rule |
| ·ハードai_hard_difficulty | AAI難易度 | General rule |
| ·ベリーハードai_very_hard_difficulty | AAI難易度 | General rule |
| ·デフォルトbyz_name_default | ·ビザンツの名称 | Byz name default, Flavour rule |
| ·東ローマ帝国byz_name_ere | ·ビザンツの名称 | Byz name ere, Flavour rule |
| ·ヴァシリア・トン・ロメオンbyz_name_greek | ·ビザンツの名称 | Byz name greek, Flavour rule |
| ·はいpause_on_leave_enabled | ·プレイヤーのゲーム退出時に一時停止 | Pause on leave enabled, Multiplayer rule |
| ·いいえpause_on_leave_disabled | ·プレイヤーのゲーム退出時に一時停止 | Multiplayer rule |
| ·ベリーイージーplayer_very_easy_difficulty | ·プレイヤー難易度 | このゲームルールでは実績が無効になる, General rule, Proficiency novice |
| ·イージーplayer_easy_difficulty | ·プレイヤー難易度 | このゲームルールでは実績が無効になる, General rule |
| ·ノーマルplayer_normal_difficulty | ·プレイヤー難易度 | General rule |
| ·ハードplayer_hard_difficulty | ·プレイヤー難易度 | General rule |
| ·ベリーハードplayer_very_hard_difficulty | ·プレイヤー難易度 | General rule |
| 00timeout_0 | ·マルチプレイ一時停止解除の待機時間 | Timeout 0, Multiplayer rule |
| 330timeout_30 | ·マルチプレイ一時停止解除の待機時間 | Timeout 30, Multiplayer rule |
| 660timeout_60 | ·マルチプレイ一時停止解除の待機時間 | Timeout 60, Multiplayer rule |
| 1120timeout_120 | ·マルチプレイ一時停止解除の待機時間 | Timeout 120, Multiplayer rule |
| ·ゲストの一時停止 / 一時停止解除を禁止block_client_pause | ·マルチプレイ一時停止設定 | Block client pause, Multiplayer rule |
| ·ゲストによるホスト / システムの一時停止の解除を禁止block_client_system_unpause | ·マルチプレイ一時停止設定 | Block client system unpause, Multiplayer rule |
| ·ゲストの一時停止 / 一時停止解除を許可allow_client_pause | ·マルチプレイ一時停止設定 | Allow client pause, Multiplayer rule |
| ·はいchange_speed | ·マルチプレイ時の戦争スピードを変更 | Change speed on multiplayer wars, Multiplayer rule |
| ·いいえdo_not_change_speed | ·マルチプレイ時の戦争スピードを変更 | Multiplayer rule |
| ·ミッションを有効化mission_packs_enabled | ·ミッション | このゲームルールでは実績が無効になる, General rule, Proficiency novice, Proficiency experienced, Proficiency advanced |
| ·ミッションを無効化mission_packs_disabled | ·ミッション | General rule, Proficiency expert |
| ·タスクごとの報酬every_task_reward | ·ミッション報酬 | General rule |
| ·ミッション終了後のみの報酬only_end_mission_rewards | ·ミッション報酬 | Task rewards disabled, General rule |
| ·報酬なしmission_no_rewards | ·ミッション報酬 | Task rewards disabled, Mission rewards disabled, General rule |
| ·ロケーションの名称変更を許可rename_locations_allowed | ·ロケーションの名称変更 | Rename locations allowed, General rule |
| ·ロケーションの名称変更を禁止rename_locations_prohibited | ·ロケーションの名称変更 | Rename locations prohibited, General rule |
| ·はいchange_countries_dynastic_naming | ·王朝による国名の変更 | Flavour rule |
| ·いいえdo_not_change_countries_dynastic_naming | ·王朝による国名の変更 | Flavour rule |
| ·動的統治dynamic_religion | ·改宗 | Flavour rule |
| ·宗教グループ内のみreligion_group_only | ·改宗 | Flavour rule |
| ·国内に存在religion_present_in_country | ·改宗 | Flavour rule |
| ·すべての宗教any_religion | ·改宗 | このゲームルールでは実績が無効になる, Flavour rule |
| ·国家の変更を許可country_change_allowed | ·国家の変更 | Country change allowed, このゲームルールでは実績が無効になる, Blocks ironman, General rule |
| ·国家の変更を禁止country_change_prohibited | ·国家の変更 | Country change prohibited, General rule |
| ·中央アジアblack_death_origin_historical | ·黒死病の発生地 | Flavour rule |
| ·ランダムblack_death_origin_random | ·黒死病の発生地 | このゲームルールでは実績が無効になる, Flavour rule |
| 11346black_death_date_historical | ·黒死病大流行の年 | Flavour rule |
| ·ランダムblack_death_date_random | ·黒死病大流行の年 | このゲームルールでは実績が無効になる, Flavour rule |
| ·無効化black_death_date_off | ·黒死病大流行の年 | このゲームルールでは実績が無効になる, Flavour rule |
| ·史実に忠実historical_ai_choices | A史実に忠実なAI | Historical ai choices, General rule |
| ·臨機応変weighted_ai_choices | A史実に忠実なAI | このゲームルールでは実績が無効になる, General rule |
| ·ランダムrandom_ai_choices | A史実に忠実なAI | このゲームルールでは実績が無効になる, Random ai choices, General rule |
| Cconditional_default | ·勝利カード | — |
| ·勝利カードを有効化victory_cards_enabled | ·勝利カード | Victory cards enabled, Multiplayer rule |
| ·勝利カードを無効化victory_cards_disabled | ·勝利カード | Multiplayer rule |
| ·史実に忠実historical_rank_restriction | ·神聖ローマ帝国のランク制限 | Flavour rule |
| ·数を制限rank_restriction_by_numbers | ·神聖ローマ帝国のランク制限 | このゲームルールでは実績が無効になる, Flavour rule |
| ·制限なしno_rank_restriction | ·神聖ローマ帝国のランク制限 | このゲームルールでは実績が無効になる, Flavour rule |
| ·動的institution_spawn_plausible | ·制度の出現 | Flavour rule |
| ·史実に忠実institution_spawn_fixed_historical | ·制度の出現 | Flavour rule |
| ·ランダムな都市institution_spawn_random_city | ·制度の出現 | このゲームルールでは実績が無効になる, Flavour rule |
| ·すべて表示limit_ledger_default | ·台帳情報 | General rule |
| ·国家と交易品を非表示limit_ledger_limited | ·台帳情報 | Limit ledger, General rule |
| ·はいgo_to_lobby | ·途中参加後に国家選択へ移動 | Go to lobby, Multiplayer rule |
| ·いいえnot_go_to_lobby | ·途中参加後に国家選択へ移動 | Multiplayer rule |
| ·動的統治dynamic_culture | ·文化転向 | Flavour rule |
| ·文化圏内のみculture_group_only | ·文化転向 | Flavour rule |
| ·国内に存在culture_present_in_country | ·文化転向 | Flavour rule |
| ·すべての文化any_culture | ·文化転向 | このゲームルールでは実績が無効になる, Flavour rule |
| ·史実のみno_ahistorical_formable_countries | ·変容国家 | Formable historical, Flavour rule |
| ·妥当な国家を許可allow_plausible_ahistorical_formable_countries | ·変容国家 | Formable plausible, Flavour rule |
| ·史実にない国家を許可allow_ahistorical_formable_countries | ·変容国家 | Formable fantasy, Flavour rule |
| ·歴史イベントを閲覧可能inmersion_mode_show_events | ·没入モード | General rule |
| ·歴史イベントを閲覧不可inmersion_mode_hide_events | ·没入モード | Inmersion mode enabled, General rule |
ゲームルール設定一覧(全84件、A–Z順)