世界
気候
ゲームファイル内の気候:11件。要件と効果を比較できます。
亜極帯subpolar | シビア | −20% | — | — |
補正−5% 人口収容力 % (ローカル)−5% 毎月の開発成長度(ローカル)−5 キャラクターの寿命−10% 供給限界 | ||||
亜熱帯subtropical | なし | — | — | — |
補正+100% 人口収容力 % (ローカル)+0.1% 食糧腐敗利用可能な土地の魅力 | ||||
寒帯arctic | シビア | −30% | — | はい |
補正−33% 人口収容力 % (ローカル)−25% 毎月の開発成長度(ローカル)−5 キャラクターの寿命−20% 供給限界 | ||||
寒冷乾燥帯cold_ | マイルド | — | いいえ | — |
補正−5% 小麦生産量(ローカル)利用可能な土地の魅力−5% 供給限界 | ||||
寒冷半乾燥帯cold_ | マイルド | — | — | — |
補正+15% 人口収容力 % (ローカル)−3% 小麦生産量(ローカル)利用可能な土地の魅力−3% 供給限界 | ||||
高温乾燥帯arid | なし | — | いいえ | — |
補正−10% 小麦生産量(ローカル)−5 キャラクターの寿命利用可能な土地の魅力−10% 供給限界 | ||||
高温半乾燥帯hot_ | なし | — | — | — |
補正+15% 人口収容力 % (ローカル)−5% 小麦生産量(ローカル)−3 キャラクターの寿命利用可能な土地の魅力−5% 供給限界 | ||||
大洋州地域oceanic | マイルド | — | — | — |
補正+100% 人口収容力 % (ローカル)利用可能な土地の魅力 | ||||
大陸部continental | ノーマル | — | — | — |
補正+50% 人口収容力 % (ローカル)利用可能な土地の魅力 | ||||
地中海mediterranean | なし | +10% | — | — |
補正+150% 人口収容力 % (ローカル)利用可能な土地の魅力 | ||||
熱帯tropical | なし | −33% | — | — |
補正+50% 人口収容力 % (ローカル)−10% 毎月の開発成長度(ローカル)−5 キャラクターの寿命利用可能な土地の魅力+0.2% 食糧腐敗 | ||||










