Unités ç̌äwa
Type d’unité

Unités ç̌äwa

a_cawa
Unités ç̌äwa

En Éthiopie, l'arsenal des ç̌äwa comprend la shotel, une redoutable épée courbe, la tor et une lance polyvalente. Ces unités maîtrisent également les armes à distance telles que les arcs et les javelots, connus sous le nom de armah. L'utilisation d'armures protectrices, dont la célèbre cotte de mailles, est très répandue, ce qui renforce encore leurs capacités défensives.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts reçus à la force−10%−10%
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Perte par attrition−0.5−0.5
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33
Dégâts selon le terrain
Montagnes10%+10%
Plateau10%+10%
Mouvement selon le terrain
Collines−50%−50%
Montagnes−50%−50%
Plateau−50%−50%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des traditions

22 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ChampionsRégulier
ChefsLevée75%
FantassinsRégulier−5%
Levée de fantassinsLevée75%−5%
GuerriersLevée75%
Unités spéciales
Lanciers d'Ahl TīnmalRégulier+5%+10%+1
AkritesRégulier−10%
Unités ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Partisans de clanRégulier+2
Sergents croisésa_crusader_knightsRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_baseRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_levyLevée75%−5%−5%
GalloglassLevée75%−10%−5%+2+10%
Hafsid GhulāmRégulier+10%−5%
Éléphants balistaires KhmerRégulier+2−0.05−10%+20%−25%
Légionnaires primitifsRégulier−10%−10%−0.5−1
Mamelouks primitifsRégulier+10%
Infanterie masmoudienne de l'AtlasLevée75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanciers mulaṯṯamūnRégulier+5%−10%+1
ṮaḡrīRégulier+5%+10−0.1
Garde varègueRégulier+100+20%+20%+10%+15%
Zayyanid GhulāmRégulier+10%+1

Potentiel (lieu)
Au moins une de ces conditions
↗
Conditions exactes

Appartient à 3

Ères
Catégories d’unités
Familles d’unités

Fait référence à 10

Demandes de biens
Topographies

Requis par 1

Débloqué par 1

Référencé par 1

Script 4

Utilise 1

Fait référence à 3

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

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