
Catégorie d’unité
Infanterie lourde
L'infanterie lourde est constituée de soldats qui combattent à pied et constituent généralement la majeure partie des armées régulières.
- Biens d'entretien
- 0,1
Armes à feu - 0,06
Cuir - 0,1
Armes
- 0,1
- Biens de construction
- 0,2
Armes à feu - 0,1
Cuir - 0,2
Armes
- 0,2
- Durée de construction
- 30 jours
Fait référence à 5
Prix
- Coût de construction de l'infanterie lourdepar nomPrix de construction
- Coût de maintenance de l'infanterie lourdepar nomPrix d'entretien
- Coût de renforcement de l'infanterie lourdepar nomPrix du renfort
Demandes de biens
- Formation d'infanterieBiens de construction
- Maintenance de l'infanterieBiens d'entretien
Membres 95
Types d’unités
Infanterie de ligne ç̌äwaCatégorie
Infanterie de ligne janissaireCatégorie
Infanterie lourde de l'Ère des traditionsCatégorie
Infanterie lourde de l'Ère de la RenaissanceCatégorie
Infanterie lourde de l'Ère des découvertesCatégorie
Infanterie lourde de l'Ère de la RéformeCatégorie
Infanterie lourde de l'Ère des absolutismesCatégorie
Infanterie lourde de l'Ère des révolutionsCatégorie
Lanciers d'Ahl TīnmalCatégorie
AkritesCatégorie
Mentionné dans 4
Types de modificateurs
Script 113
Fait référence à 12
Valeurs de script
- standard_inf_recruitment_timeDurée de construction
Concepts de jeu
Vitesse de combatVitesse de combat
Dégâts subisDamage taken
Capacité de débordementFlanking ability
Consommation quotidienne de nourritureFood consumption per strength
Réserve de nourritureFood storage per strength
Largeur de frontFrontage
InitiativeInitiative
Force maximaleForce max.
Vitesse de déplacementMovement speed
Requis par 110
Illustrations d’unités
- army_infantryTrigger
- army_infantry_2Trigger
- army_infantry_2_east_asian_gfxTrigger
- army_infantry_2_light_tagTrigger
- army_infantry_2_light_tag_east_asian_gfxTrigger
- army_infantry_2_light_tag_middle_east_gfxTrigger
- army_infantry_2_middle_east_gfxTrigger
- army_infantry_3Trigger
- army_infantry_3_african_gfxTrigger
- army_infantry_3_east_asian_gfxTrigger
Référencé par 1
fallback = "army_infantry"
is_army = yes
assault = yes
is_garrison = yes
supply_weight = 1.0
startup_amount = 20
ai_weight = 0.5





