
Topographie
Montagnes
Situées en haute altitude et composées de versants escarpés, les montagnes sont un type de terrain aux zones plates rares et étroites. Les Armées ont donc plus de mal à les franchir et à y combattre, et le développement y est plus laborieux.
- +25%
Gebirgsschützen - +20%
Infanterie masmoudienne de l'Atlas - +20%
Miquelets - −15%
Cataphractaires byzantins - −15%
Cataphractaires byzantins - −15%
Cataphractaires réformés - −15%
Cataphractaires lourds - −15%
Cataphractaires gardiens - −15%
Cataphractaires impériaux - +15%
Tirailleurs kabyles - +10%
Infanterie de ligne ç̌äwa - +10%
Unités ç̌äwa
Requis par 15
Événements
Debere Meshwa'eDès que cela se produit, Trigger
Target Province et sécheresseDès que cela se produit- Promenade périlleuseTrigger
Expéditions
Exploration des régions montagneusesCan start, En atteignant une étape…
Le Grand PèlerinageChaque mois
Bâtiments
Château douanier de montagneLocation potential
PucaráLocation potential
Retraite spirituelleLocation potential
Carrière de pierreLocation potential
TerrassesLocation potential
Référencé par 26
Types d’unités
Mentionné dans 2
Types de modificateurs
Modificateurs statiques
Script 44
Fait référence à 1
- monthly_food_productivity_extreme_penaltyLocation modifier
Mentionne 1
ArméeDesc
Requis par 4
Valeurs de script
- arabization_maghreb_ratingElse if 2
Images d’illustration
- battlefield_topography_listIllustration image 1
- topologyIllustration image 2
Modes de carte
- TactiquesSecondary map color
Référencé par 36
Déclencheurs scriptés
Générateurs d’ambiance
- worlds_cloudsTopography
Mentionné dans 2
color = terrain_mountain
movement_cost = 2
proximity = {
default = -0.5
}
defender = 2
vegetation_density = 0.2
blocked_in_winter = yes
weather_front_strength_change_percent = 0
weather_cyclone_strength_change_percent = 0
weather_tornado_strength_change_percent = 0











