Lanciers d'Ahl Tīnmal
Type d’unitéAcross the pillars

Lanciers d'Ahl Tīnmal

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Lanciers d'Ahl Tīnmal

Les Lanciers d'Ahl Tīnmal sont les lanciers des montagnes de l'Atlas de Tīnmal : le refuge d'Ibn Tūmart dans le Haut Atlas, ainsi que le sanctuaire entretenu par son mouvement sur sa tombe jusqu'à sa destruction par les Mérinides. Ils furent d'abord recrutés parmi les Harga, son propre peuple, puis au sein des confédérations masmoudas au sens large. Ils portent une lourde lance et un bouclier rond, et combattent en formation serrée. Ce que leur mouvement renversa n'était pas une simple armée de moindre envergure, mais un État : dès les années 1120, l'administration almoravide émettait des ordres contradictoires, et ses armées n'étaient pour l'essentiel déjà plus composées d'Almoravides. C'est sur ce corps d'armée que le califat a été bâti, et notre État masmouda le maintient encore aujourd'hui, animé par la fierté institutionnelle d'un empire qui, autrefois, unifiait l'ensemble du monde musulman occidental.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts infligés au moral5%+5%
Dégâts infligés à la force10%+10%
Dégâts subis100%
Initiative2+1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des traditions

22 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ChampionsRégulier
ChefsLevée75%
FantassinsRégulier−5%
Levée de fantassinsLevée75%−5%
GuerriersLevée75%
Unités spéciales
Lanciers d'Ahl TīnmalRégulier+5%+10%+1
AkritesRégulier−10%
Unités ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Partisans de clanRégulier+2
Sergents croisésa_crusader_knightsRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_baseRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_levyLevée75%−5%−5%
GalloglassLevée75%−10%−5%+2+10%
Hafsid GhulāmRégulier+10%−5%
Éléphants balistaires KhmerRégulier+2−0.05−10%+20%−25%
Légionnaires primitifsRégulier−10%−10%−0.5−1
Mamelouks primitifsRégulier+10%
Infanterie masmoudienne de l'AtlasLevée75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanciers mulaṯṯamūnRégulier+5%−10%+1
ṮaḡrīRégulier+5%+10−0.1
Garde varègueRégulier+100+20%+20%+10%+15%
Zayyanid GhulāmRégulier+10%+1

Potentiel (pays)
Potentiel (lieu)
Culture dominante: Masmouda
Conditions exactes

Requiert 4

Cultures
Sphères culturelles
DLC

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 6

Demandes de biens
Script 5

Fait référence à 5

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

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