Lanciers mulaṯṯamūn
Type d’unitéAcross the pillars

Lanciers mulaṯṯamūn

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Lanciers mulaṯṯamūn

Les Lanciers mulaṯṯamūn sont les guerriers ṣanhāja du Sahara occidental, nommés d'après le liṯām qu'ils ne retirent jamais : les hommes de clan lamtūna, dont les formations de lanciers en rangs serrés propagèrent la stricte doctrine réformatrice mālikite d'Ibn Yāsīn, puis servirent les armes de Yūsuf ibn Tāšfīn, des ergs sahariens jusqu'à la vallée de l'Èbre. Le premier rang dresse les longues piques tandis que les rangs suivants lancent leurs javelots, chaque homme protégé par un bouclier lamt en peau d'oryx, le visage voilé de sorte que seules les orbites restent visibles. Leur moral élevé découle d'un engagement religieux qu'aucune tradition militaire purement séculière ne saurait égaler. L'empire bâti par ces lanciers a disparu depuis longtemps, mais le Maghreb n'a jamais oublié leur manière de combattre, et notre État ṣanhāja aligne encore leur corps d'infanterie lourde.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts infligés à la force5%+5%
Dégâts reçus au moral−10%−10%
Dégâts subis100%
Initiative2+1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des traditions

22 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ChampionsRégulier
ChefsLevée75%
FantassinsRégulier−5%
Levée de fantassinsLevée75%−5%
GuerriersLevée75%
Unités spéciales
Lanciers d'Ahl TīnmalRégulier+5%+10%+1
AkritesRégulier−10%
Unités ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Partisans de clanRégulier+2
Sergents croisésa_crusader_knightsRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_baseRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_levyLevée75%−5%−5%
GalloglassLevée75%−10%−5%+2+10%
Hafsid GhulāmRégulier+10%−5%
Éléphants balistaires KhmerRégulier+2−0.05−10%+20%−25%
Légionnaires primitifsRégulier−10%−10%−0.5−1
Mamelouks primitifsRégulier+10%
Infanterie masmoudienne de l'AtlasLevée75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanciers mulaṯṯamūnRégulier+5%−10%+1
ṮaḡrīRégulier+5%+10−0.1
Garde varègueRégulier+100+20%+20%+10%+15%
Zayyanid GhulāmRégulier+10%+1

Potentiel (pays)
Potentiel (lieu)
Culture dominante: Sanhadja
Conditions exactes

Requiert 4

Cultures
Sphères culturelles
DLC

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 6

Demandes de biens
Script 6

Fait référence à 5

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

Requis par 1

is_special = yes
buildable = yes

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