
Type d’unité
Champions

Les Champions sont une unité d'élite parmi les guerriers tribaux, formée par ceux qui se distinguent dans les rangs de Guerriers par leur bravoure et leurs capacités martiales.
| Statistique | Valeur | vs Infanterie lourde de l'Ère des traditions |
|---|---|---|
Force maximale | 500 | |
Puissance de combat | 1 | |
Dégâts subis | 100% | |
Initiative | 1 | |
Vitesse de combat | 2 | |
Largeur de front | 1 | |
Capacité de débordement | 1 | |
Flancs sécurisés | 5% | |
Vitesse de déplacement | 2 | |
Poids d'unité | 1 | |
Réserve de nourriture | 5 | |
Consommation quotidienne de nourriture | 0.33 |
Mêmes statistiques que le modèle.
Basées sur
Infanterie lourde de l'Ère des traditions
22 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.
Cela a un impact sur l'efficacité d'un Régiment de Levées au Combat comparé à un Régiment régulier. Contre les réguliers, une levée terrestre combat à 75% avant l'efficacité au combat des levées de son pays : elle inflige ×0.75 dégâts et en subit ×1.33. Chaque régiment de levée a aussi : | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unités standard | |||||||||||||||||||||||
Champions | Régulier | ||||||||||||||||||||||
Chefs | Levée | 75% | |||||||||||||||||||||
Fantassins | Régulier | −5% | |||||||||||||||||||||
Levée de fantassins | Levée | 75% | −5% | ||||||||||||||||||||
Guerriers | Levée | 75% | |||||||||||||||||||||
| Unités spéciales | |||||||||||||||||||||||
Lanciers d'Ahl Tīnmal | Régulier | +5% | +10% | +1 | |||||||||||||||||||
Akrites | Régulier | −10% | |||||||||||||||||||||
Unités ç̌äwa | Régulier | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | |||||||||||||||
Partisans de clan | Régulier | +2 | |||||||||||||||||||||
Sergents croisésa_crusader_knights | Régulier | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Sergents croisésa_crusader_knights_base | Régulier | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Sergents croisésa_crusader_knights_levy | Levée | 75% | −5% | −5% | |||||||||||||||||||
Galloglass | Levée | 75% | −10% | −5% | +2 | +10% | |||||||||||||||||
Hafsid Ghulām | Régulier | +10% | −5% | ||||||||||||||||||||
Éléphants balistaires Khmer | Régulier | +2 | −0.05 | −10% | +20% | −25% | |||||||||||||||||
Légionnaires primitifs | Régulier | −10% | −10% | −0.5 | −1 | ||||||||||||||||||
Mamelouks primitifs | Régulier | +10% | |||||||||||||||||||||
Infanterie masmoudienne de l'Atlas | Levée | 75% | −5% | −10% | +2 | +15% | +20% | +10% | +10% | +15% | |||||||||||||
Lanciers mulaṯṯamūn | Régulier | +5% | −10% | +1 | |||||||||||||||||||
Ṯaḡrī | Régulier | +5% | +10 | −0.1 | |||||||||||||||||||
Garde varègue | Régulier | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | |||||||||||||||||
Zayyanid Ghulām | Régulier | +10% | +1 | ||||||||||||||||||||
Potentiel (pays)
Au moins une de ces conditions
- Est un Pays structuré autour de « pop ».
- Gouvernement:
Tribu
Conditions exactes
Requiert 1
TribuCountry potential
Appartient à 2
Ères
TraditionsÂge
Catégories d’unités
Infanterie lourdeCatégorie
Fait référence à 7
Classes sociales
BourgeoisMercenaries per location
Prix
- Coût de construction de l'infanterie lourdepar nomPrix de construction
- Coût de maintenance de l'infanterie lourdepar nomPrix d'entretien
- Coût de renforcement de l'infanterie lourdepar nomPrix du renfort
Demandes de biens
- Formation de championsBiens de construction
- Maintenance des championsBiens d'entretien
Types d’unités
Script 1
Fait référence à 1
- heavy_tagGfx tags
buildable = yes


















