Infanterie masmoudienne de l'Atlas
Type d’unitéAcross the pillars

Infanterie masmoudienne de l'Atlas

a_masmuda_atlas_infantry
Infanterie masmoudienne de l'Atlas

L'Infanterie masmoudienne de l'Atlas est composée de fantassins lourds masmoudiens armés de lances et d'arcs, issus des confédérations berbères des montagnes de l'Atlas, dont les rangs disciplinés formèrent le cœur des armées almohades qui balayèrent le Maghreb et la péninsule Ibérique au XIIe siècle. Ils s'entraînent en formations serrées adaptées à la guerre de montagne et à l'affrontement avec la cavalerie lourde chrétienne, et perpétuent la mémoire institutionnelle de la doctrine impériale almohade. Cette tradition d'infanterie masmoudienne dote chaque État maghrébin d'un corps d'infanterie lourde qu'aucun adversaire reposant exclusivement sur la cavalerie ne peut facilement briser au corps à corps.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts reçus au moral−5%−5%
Dégâts reçus à la force−10%−10%
Dégâts subis100%
Initiative3+2
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33
Dégâts selon le terrain
Collines15%+15%
Montagnes20%+20%
Plateau10%+10%
Mouvement selon le terrain
Collines10%+10%
Montagnes15%+15%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des traditions

22 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ChampionsRégulier
ChefsLevée75%
FantassinsRégulier−5%
Levée de fantassinsLevée75%−5%
GuerriersLevée75%
Unités spéciales
Lanciers d'Ahl TīnmalRégulier+5%+10%+1
AkritesRégulier−10%
Unités ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Partisans de clanRégulier+2
Sergents croisésa_crusader_knightsRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_baseRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_levyLevée75%−5%−5%
GalloglassLevée75%−10%−5%+2+10%
Hafsid GhulāmRégulier+10%−5%
Éléphants balistaires KhmerRégulier+2−0.05−10%+20%−25%
Légionnaires primitifsRégulier−10%−10%−0.5−1
Mamelouks primitifsRégulier+10%
Infanterie masmoudienne de l'AtlasLevée75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanciers mulaṯṯamūnRégulier+5%−10%+1
ṮaḡrīRégulier+5%+10−0.1
Garde varègueRégulier+100+20%+20%+10%+15%
Zayyanid GhulāmRégulier+10%+1

Potentiel (pays)
Potentiel (lieu)
Culture dominante: Masmouda
Conditions exactes

Requiert 4

Cultures
Sphères culturelles
DLC

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 9

Demandes de biens
Topographies

Membres 1

Script 5

Fait référence à 5

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
combat = {
mountains = 0.20
hills = 0.15
plateau = 0.10
}

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