Levée de fantassins
Type d’unité

Levée de fantassins

a_footmen_levy
Levée de fantassins

Véritables piliers de toute armée, les fantassins constituent la majorité de nos troupes à pied. Ils sont désireux de soutenir une ligne de front et de nous défendre contre les envahisseurs.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts reçus à la force−5%−5%
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des traditions

22 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ChampionsRégulier
ChefsLevée75%
FantassinsRégulier−5%
Levée de fantassinsLevée75%−5%
GuerriersLevée75%
Unités spéciales
Lanciers d'Ahl TīnmalRégulier+5%+10%+1
AkritesRégulier−10%
Unités ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Partisans de clanRégulier+2
Sergents croisésa_crusader_knightsRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_baseRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_levyLevée75%−5%−5%
GalloglassLevée75%−10%−5%+2+10%
Hafsid GhulāmRégulier+10%−5%
Éléphants balistaires KhmerRégulier+2−0.05−10%+20%−25%
Légionnaires primitifsRégulier−10%−10%−0.5−1
Mamelouks primitifsRégulier+10%
Infanterie masmoudienne de l'AtlasLevée75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanciers mulaṯṯamūnRégulier+5%−10%+1
ṮaḡrīRégulier+5%+10−0.1
Garde varègueRégulier+100+20%+20%+10%+15%
Zayyanid GhulāmRégulier+10%+1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 6

Types d’unités

Membres 1

Script 1

Fait référence à 1

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levy = yes
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