Partisans de clan
Type d’unité

Partisans de clan

a_clan_retainers
Partisans de clan

La partie essentielle de toute armée de clan réside dans ses partisans fidèles : des troupes liées par la loyauté et les relations familiales.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts subis100%
Initiative3+2
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des traditions

22 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ChampionsRégulier
ChefsLevée75%
FantassinsRégulier−5%
Levée de fantassinsLevée75%−5%
GuerriersLevée75%
Unités spéciales
Lanciers d'Ahl TīnmalRégulier+5%+10%+1
AkritesRégulier−10%
Unités ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Partisans de clanRégulier+2
Sergents croisésa_crusader_knightsRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_baseRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_levyLevée75%−5%−5%
GalloglassLevée75%−10%−5%+2+10%
Hafsid GhulāmRégulier+10%−5%
Éléphants balistaires KhmerRégulier+2−0.05−10%+20%−25%
Légionnaires primitifsRégulier−10%−10%−0.5−1
Mamelouks primitifsRégulier+10%
Infanterie masmoudienne de l'AtlasLevée75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanciers mulaṯṯamūnRégulier+5%−10%+1
ṮaḡrīRégulier+5%+10−0.1
Garde varègueRégulier+100+20%+20%+10%+15%
Zayyanid GhulāmRégulier+10%+1

Potentiel (pays)
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 10

Demandes de biens

Mentionné dans 3

Script 2

Fait référence à 2

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

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