
Type d’unité
Garde varègue

Puissants guerriers originaires des terres vikings du nord, ces quelques soldats féroces constituent le noyau de la garde royale. Armés de haches et de boucliers, ils ont souvent été décrits comme des pelekyphoroi barbaroi, des barbares armés de haches.
| Statistique | Valeur | vs Infanterie lourde de l'Ère des traditions |
|---|---|---|
Force maximale | 600 | +100 |
Puissance de combat | 1 | |
Dégâts infligés au moral | 20% | +20% |
Dégâts infligés à la force | 20% | +20% |
Dégâts subis | 100% | |
Initiative | 1 | |
Vitesse de combat | 2 | |
Largeur de front | 1 | |
Capacité de débordement | 1 | |
Flancs sécurisés | 5% | |
Vitesse de déplacement | 2 | |
Poids d'unité | 1 | |
Réserve de nourriture | 5 | |
Consommation quotidienne de nourriture | 0.33 | |
| Dégâts selon le terrain | ||
Côtier | 10% | +10% |
Cours d'eau | 15% | +15% |
Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.
Basées sur
Infanterie lourde de l'Ère des traditions
22 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.
Cela a un impact sur l'efficacité d'un Régiment de Levées au Combat comparé à un Régiment régulier. Contre les réguliers, une levée terrestre combat à 75% avant l'efficacité au combat des levées de son pays : elle inflige ×0.75 dégâts et en subit ×1.33. Chaque régiment de levée a aussi : | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unités standard | |||||||||||||||||||||||
Champions | Régulier | ||||||||||||||||||||||
Chefs | Levée | 75% | |||||||||||||||||||||
Fantassins | Régulier | −5% | |||||||||||||||||||||
Levée de fantassins | Levée | 75% | −5% | ||||||||||||||||||||
Guerriers | Levée | 75% | |||||||||||||||||||||
| Unités spéciales | |||||||||||||||||||||||
Lanciers d'Ahl Tīnmal | Régulier | +5% | +10% | +1 | |||||||||||||||||||
Akrites | Régulier | −10% | |||||||||||||||||||||
Unités ç̌äwa | Régulier | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | |||||||||||||||
Partisans de clan | Régulier | +2 | |||||||||||||||||||||
Sergents croisésa_crusader_knights | Régulier | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Sergents croisésa_crusader_knights_base | Régulier | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Sergents croisésa_crusader_knights_levy | Levée | 75% | −5% | −5% | |||||||||||||||||||
Galloglass | Levée | 75% | −10% | −5% | +2 | +10% | |||||||||||||||||
Hafsid Ghulām | Régulier | +10% | −5% | ||||||||||||||||||||
Éléphants balistaires Khmer | Régulier | +2 | −0.05 | −10% | +20% | −25% | |||||||||||||||||
Légionnaires primitifs | Régulier | −10% | −10% | −0.5 | −1 | ||||||||||||||||||
Mamelouks primitifs | Régulier | +10% | |||||||||||||||||||||
Infanterie masmoudienne de l'Atlas | Levée | 75% | −5% | −10% | +2 | +15% | +20% | +10% | +10% | +15% | |||||||||||||
Lanciers mulaṯṯamūn | Régulier | +5% | −10% | +1 | |||||||||||||||||||
Ṯaḡrī | Régulier | +5% | +10 | −0.1 | |||||||||||||||||||
Garde varègue | Régulier | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | |||||||||||||||||
Zayyanid Ghulām | Régulier | +10% | +1 | ||||||||||||||||||||
Requiert 1
ByzanceCountry potential
Appartient à 3
Ères
TraditionsÂge
Catégories d’unités
Infanterie lourdeCatégorie
Familles d’unités
- VarèguesFamily
Fait référence à 7
Prix
- Coût de construction de l'infanterie lourdepar nomPrix de construction
- Coût de maintenance de l'infanterie lourdepar nomPrix d'entretien
- Coût de renforcement de l'infanterie lourdepar nomPrix du renfort
Demandes de biens
- Formation d'infanterie primitiveBiens de construction
- Maintenance de l'infanterie primitiveBiens d'entretien
Types d’unités
Infanterie lourde de l'Ère des traditionsComme
Varègues restaurésUpgrades to only
Mentionné dans 3
Événements
Types de modificateurs
Modificateurs automatiques
Script 7
Fait référence à 7
Concepts de jeu
CôtierCombat
Force maximaleForce max.
Dégâts infligés au moralMorale damage done
Cours d'eauCombat
Dégâts infligés à la forceStrength damage done
content_priority = 500
is_special = yes
location_trigger = {
is_capital = yes
}
buildable = yes


















