Chefs
Type d’unité

Chefs

a_chieftains
Chefs

Nobles guerriers parés d'une armure décorative et maniant des armes serties de bijoux, les Chefs sont censés mener la charge et servir d'exemple aux autres combattants.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Mêmes statistiques que le modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des traditions

22 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ChampionsRégulier
ChefsLevée75%
FantassinsRégulier−5%
Levée de fantassinsLevée75%−5%
GuerriersLevée75%
Unités spéciales
Lanciers d'Ahl TīnmalRégulier+5%+10%+1
AkritesRégulier−10%
Unités ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Partisans de clanRégulier+2
Sergents croisésa_crusader_knightsRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_baseRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_levyLevée75%−5%−5%
GalloglassLevée75%−10%−5%+2+10%
Hafsid GhulāmRégulier+10%−5%
Éléphants balistaires KhmerRégulier+2−0.05−10%+20%−25%
Légionnaires primitifsRégulier−10%−10%−0.5−1
Mamelouks primitifsRégulier+10%
Infanterie masmoudienne de l'AtlasLevée75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanciers mulaṯṯamūnRégulier+5%−10%+1
ṮaḡrīRégulier+5%+10−0.1
Garde varègueRégulier+100+20%+20%+10%+15%
Zayyanid GhulāmRégulier+10%+1

Potentiel (lieu)
Au moins une de ces conditions
  • N'a PAS de propriétaire
  • PropriétaireGouvernement: Tribu
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 6

Demandes de biens

Membres 1

Script 1

Fait référence à 1

construction_demand = a_chieftains_construction
maintenance_demand = a_chieftains_maintenance
buildable = no
levy = yes
location_potential = {
OR = {
has_owner = no
owner = {
government_type = government_type:tribe
}
}
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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