Ṯaḡrī
Type d’unitéAcross the pillars

Ṯaḡrī

a_thagri
Ṯaḡrī

Recrutés dans les villages frontaliers des ṯuḡūr, les ṯaḡrī combattent comme fantassins armés de lances, connaissant chaque col et chaque cours d'eau de la frontière andalouse. Ils s'entraînent à peu de frais avec les rations du village, marchent pendant des semaines avec ce qu'une colonne castillane consomme en quelques jours et répondent à l'appel dès le premier signal. Leurs armes sont rudimentaires et leur solde est maigre, mais aucune force d'Ibérie n'égale leur endurance le long des marches montagneuses.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des traditions
Force maximale500
Puissance de combat1
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés10%+5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture15+10
Consommation quotidienne de nourriture0.23−0.1

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des traditions

22 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
ChampionsRégulier
ChefsLevée75%
FantassinsRégulier−5%
Levée de fantassinsLevée75%−5%
GuerriersLevée75%
Unités spéciales
Lanciers d'Ahl TīnmalRégulier+5%+10%+1
AkritesRégulier−10%
Unités ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Partisans de clanRégulier+2
Sergents croisésa_crusader_knightsRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_baseRégulier−5%−5%
Sergents croisésa_crusader_knights_levyLevée75%−5%−5%
GalloglassLevée75%−10%−5%+2+10%
Hafsid GhulāmRégulier+10%−5%
Éléphants balistaires KhmerRégulier+2−0.05−10%+20%−25%
Légionnaires primitifsRégulier−10%−10%−0.5−1
Mamelouks primitifsRégulier+10%
Infanterie masmoudienne de l'AtlasLevée75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanciers mulaṯṯamūnRégulier+5%−10%+1
ṮaḡrīRégulier+5%+10−0.1
Garde varègueRégulier+100+20%+20%+10%+15%
Zayyanid GhulāmRégulier+10%+1

Potentiel (pays)
Potentiel (lieu)
Région: Ibérie
Conditions exactes

Requiert 2

Pays
DLC

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Classes sociales
Demandes de biens

Débloqué par 1

Script 5

Fait référence à 5

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to_only = a_thagri_2
buildable = yes
construction_demand = thagri_construction
maintenance_demand = thagri_maintenance
limit = {
add = {
desc = "thagr_fort" Fort Ṯaḡr
value = total_effective_building_levels:thagr_fort
}
}

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