
Type d’unité
Légionnaires primitifs

Les Légionnaires primitifs perpétuent les plus anciennes traditions d'entraînement et de discipline. Leurs lances, leurs larges boucliers et leur solide cohésion leur permettent de tenir bon même lorsque la bataille fait rage autour d'eux.
Requiert
Travail du ferAvancée
Travail du ferAvancéePotentiel
- A la Valeur sociétale
societal_value_type:latinization_vs_hellenization - Est ou a été
Rome
| Statistique | Valeur | vs Infanterie lourde de l'Ère des traditions |
|---|---|---|
Force maximale | 500 | |
Puissance de combat | 1 | |
Dégâts reçus au moral | −10% | −10% |
Dégâts reçus à la force | −10% | −10% |
Dégâts subis | 100% | |
Initiative | 0.5 | −0.5 |
Vitesse de combat | 1 | −1 |
Largeur de front | 1 | |
Capacité de débordement | 1 | |
Flancs sécurisés | 5% | |
Vitesse de déplacement | 2 | |
Poids d'unité | 1 | |
Réserve de nourriture | 5 | |
Consommation quotidienne de nourriture | 0.33 |
Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.
Basées sur
Infanterie lourde de l'Ère des traditions
22 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.
Cela a un impact sur l'efficacité d'un Régiment de Levées au Combat comparé à un Régiment régulier. Contre les réguliers, une levée terrestre combat à 75% avant l'efficacité au combat des levées de son pays : elle inflige ×0.75 dégâts et en subit ×1.33. Chaque régiment de levée a aussi : | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unités standard | |||||||||||||||||||||||
Champions | Régulier | ||||||||||||||||||||||
Chefs | Levée | 75% | |||||||||||||||||||||
Fantassins | Régulier | −5% | |||||||||||||||||||||
Levée de fantassins | Levée | 75% | −5% | ||||||||||||||||||||
Guerriers | Levée | 75% | |||||||||||||||||||||
| Unités spéciales | |||||||||||||||||||||||
Lanciers d'Ahl Tīnmal | Régulier | +5% | +10% | +1 | |||||||||||||||||||
Akrites | Régulier | −10% | |||||||||||||||||||||
Unités ç̌äwa | Régulier | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | |||||||||||||||
Partisans de clan | Régulier | +2 | |||||||||||||||||||||
Sergents croisésa_crusader_knights | Régulier | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Sergents croisésa_crusader_knights_base | Régulier | −5% | −5% | ||||||||||||||||||||
Sergents croisésa_crusader_knights_levy | Levée | 75% | −5% | −5% | |||||||||||||||||||
Galloglass | Levée | 75% | −10% | −5% | +2 | +10% | |||||||||||||||||
Hafsid Ghulām | Régulier | +10% | −5% | ||||||||||||||||||||
Éléphants balistaires Khmer | Régulier | +2 | −0.05 | −10% | +20% | −25% | |||||||||||||||||
Légionnaires primitifs | Régulier | −10% | −10% | −0.5 | −1 | ||||||||||||||||||
Mamelouks primitifs | Régulier | +10% | |||||||||||||||||||||
Infanterie masmoudienne de l'Atlas | Levée | 75% | −5% | −10% | +2 | +15% | +20% | +10% | +10% | +15% | |||||||||||||
Lanciers mulaṯṯamūn | Régulier | +5% | −10% | +1 | |||||||||||||||||||
Ṯaḡrī | Régulier | +5% | +10 | −0.1 | |||||||||||||||||||
Garde varègue | Régulier | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | |||||||||||||||||
Zayyanid Ghulām | Régulier | +10% | +1 | ||||||||||||||||||||
Potentiel (pays)
- A la Valeur sociétale
societal_value_type:latinization_vs_hellenization - A le DLC :
Sort du phénix - Est ou a été
Rome
Conditions exactes
Requiert 2
Pays à créer
RomeCountry potential
DLC
Sort du phénixCountry potential
Appartient à 3
Ères
TraditionsÂge
Catégories d’unités
Infanterie lourdeCatégorie
Familles d’unités
- LégionnairesFamily
Fait référence à 8
Classes sociales
SoldatsMercenaries per location
Prix
- Coût de construction de l'infanterie lourdepar nomPrix de construction
- Coût de maintenance de l'infanterie lourdepar nomPrix d'entretien
- Coût de renforcement de l'infanterie lourdepar nomPrix du renfort
Demandes de biens
- Formation d'infanterie lourde primitiveBiens de construction
- Maintenance de l'infanterie lourde primitiveBiens d'entretien
Types d’unités
Infanterie lourde de l'Ère des traditionsComme
LégionnairesUpgrades to only
Requis par 2
Événements
Target Unit en pleine gloireDès que cela se produit, Trigger
Succès
Que l'on me rende mes légions !Happened
Débloqué par 1
Légionnaires primitifsTraditionsUnlock unit
Script 7
Fait référence à 7
Concepts de jeu
Vitesse de combatVitesse de combat
InitiativeInitiative
Dégâts reçus au moralMorale damage taken
Dégâts reçus à la forceStrength damage taken
Étiquettes graphiques
- heavy_tagGfx tags
- legionary_tagGfx tags
- sword_tagGfx tags
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
}
location_potential = {
}

















