¡A la guerra!mission_declare_warExpansión regional1 año—Saqueos en Target LocationLos estragos de la guerraInnovaciones bélicas
Requisitos
Habilitado
Any current war
Al menos una de estas
  • Todas estas
    • Attacker leader: Raíz
    • Defender leaderEs vecino de Raíz
  • Todas estas
    • Defender leader: Raíz
    • Attacker leaderEs vecino de Raíz
Condiciones exactas
Adoptar la Economía del capitalmission_embrace_capital_economyDesarrollar una Economía del capital1 año—El mecenazgo de Target LocationPoblación rural abandonadaCrecimiento de la industria de Target Good+2 más
Modificadores+0,5 Progreso mensual hacia la economía del capital
Adoptar la economía tradicionalmission_embrace_trad_economyEconomía tradicional1 año—
Modificadores+0,5 Progreso mensual hacia la economía tradicional
Albañilería y mamposteríamission_masonsEconomía tradicionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Ambiciones colonialesmission_colonial_ambitionsHacia lo desconocidoNingunoSí
Requisitos
Habilitado
Any colonial countryEs subject|el de Raíz
Condiciones exactas
Ampliar el sistema de irrigaciónmission_irrigationEconomía tradicionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (12 comprobaciones)
Ampliar la mano de obramission_increase_workforceEconomía tradicionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Ampliar los materiales de construcciónmission_expand_construction_materialsDesarrollar una Economía del capital——
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Asegurar el comercio marítimomission_light_shipsDesarrollar una Economía del capitalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
Aumentar la eficiencia del gabinetemission_increase_cabinet_efficiencyUn gabinete competente180 días—
Requisitos
Condiciones exactas
Modificadores−20% Eficiencia del gasto cortesano+10% Eficiencia de nuestro gabinete
Aumentar la producción de recursosmission_increase_rgo_levelEconomía tradicionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Autoridad realroyal_authorityUn gabinete competenteNinguno—
Requisitos
Habilitado
Condiciones exactas
Avances en tecnologíamission_advances_technologyProgreso y alfabetización1 año—Los eruditos de Target LocationUna mente para la Court TitleLa mente de Target Character+2 más
Requisitos
Habilitado
Hemos investigado al menos 3 nuevos Advances desde que activamos la Mission Progreso y alfabetización.
Tiene ≥ var:num_advances_variable advances|El investigados
Condiciones exactas
Modificadores+0,5 Progreso mensual hacia el enfoque innovador
Ayuda económicamission_monetary_assistanceLazos con VasalloNinguno—
Requisitos
Habilitado
Ha enviado un regalo a Mission target subject
Condiciones exactas
Capacidad comercialmission_trade_capacityEl desarrollo del comercioNinguno—
Requisitos
Habilitado
Condiciones exactas
Capacidades comerciales ampliadasmission_expand_merchant_capacityDesarrollar una Economía del capitalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
Carretera a Capitalmission_connect_location_to_capitalEconomía tradicionalNinguno—
Requisitos
Habilitado
EntoncesMission target locationGuarda una distancia con respecto a la capital|el del propietario de ≥ un Raízvar:target_location_proximity_goal_variable
En otro caso
Esta Mission Task se activará cuando seleccionemos una Rural Location en Satisfacción campesina.
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Cartografiar el horizontemission_chart_horizonHacia lo desconocidoNinguno—
Requisitos
Habilitado
Tiene > 0 explorations|el
Condiciones exactas
Casas de sabiduríamission_houses_of_wisdomProgreso y alfabetizaciónNinguno—
Requisitos
Visible
Tiene el advance|el Universidad
Habilitado
Total effective building levels (Universidad) ≥ var:universities_needed_variable
Condiciones exactas
Centros de almacenaje y distribución Country Adjectivemission_build_entrepotEl desarrollo del comercioNinguno—
Requisitos
Habilitado
Total effective building levels (Centro de almacenaje y distribución) > 0
Condiciones exactas
Colonizar el horizontemission_settle_horizonHacia lo desconocido180 días—El futuro de la exploraciónLa colonia gana fuerza
Requisitos
Habilitado
Tiene > 0 colonial_charters|el
Condiciones exactas
Comerciantes influyentesmission_expand_merchant_powerDesarrollar una Economía del capitalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Completar la anexiónmission_complete_annexationLazos con VasalloNingunoSí
Requisitos
Habilitado
Ha completado la anexión de Mission Chosen Vassal Variable Country.
Condiciones exactas
Conceder privilegiosmission_estate_privilegesCooperación estamental1 año—Protestas Target Location en Target LocationTarget Character pide una donaciónPetición de descentralizaciónLos Target pop hacen crecer a Target Province
Requisitos
Mostrar requisitos (9 comprobaciones)
Modificadores+1 Inversión en estabilidad−10% Poder de la Corona
Conceder privilegios al estamento De la burguesíamission_grant_burghers_privilegesDesarrollar una Economía del capitalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Conectar las capitalesmission_connect_the_capitalsLazos con VasalloNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (8 comprobaciones)
Conquistar una provinciamission_conquer_provinceExpansión regionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Consolidar el comerciomission_setup_tradeDesarrollar una Economía del capital——
Requisitos
Mostrar requisitos (8 comprobaciones)
Consolidar una red de espionajemission_establish_spy_networksHumillar a un rivalNinguno—
Requisitos
Habilitado
Tenemos al menos 30 de Spy Network sobre un Rival
Any rival
Raíz
Red de espionaje
  • Target: Anterior
  • Value > 30
Condiciones exactas
Construir las fábricasmission_construct_goods_industryDesarrollar una Economía del capital——
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Contratar exploradoresmission_hire_explorerHacia lo desconocidoNinguno—Aventureros rivales
Requisitos
Habilitado
Any characterEs explorer|el
Condiciones exactas
Control alrededor de la capitalmission_capital_province_controlEsfuerzos en infraestructurasNinguno—
Requisitos
Habilitado
Capital
ProvinciaTiene un control|el medio de > un Raízvar:target_capital_province_control_variable
Condiciones exactas
Controlar la regiónmission_home_region_controlEsfuerzos en infraestructurasNingunoSí
Requisitos
Habilitado
Tiene ≥ un Raízvar:target_home_region_control_variable de control|el medio en la region|El de la capital|El
Condiciones exactas
Crear un gabinetemission_create_cabinetUn gabinete competenteNinguno—
Requisitos
Habilitado
Condiciones exactas
Desarrollar el estamento De la burguesíamission_attracting_new_burghersDesarrollar una Economía del capitalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Desarrollo militar conjuntomission_joint_military_developmentLazos con VasalloNinguno—
Requisitos
Habilitado
Giving scripted relation
Condiciones exactas
El arte de la exportaciónmission_get_into_profitable_exportDesarrollar una Economía del capitalNinguno—
Requisitos
Habilitado
Mission target market
Any exportCount ≥ 4
  • Propietario: Raíz
  • Tiene unos beneficios de > 0 Ducados
Condiciones exactas
El comerciante ricomission_embrace_capital_economy_trade_focusDesarrollar una Economía del capitalNingunoSí
Requisitos
Habilitado
Condiciones exactas
El Mercado de Capitalmission_marketplace_of_capitalEl desarrollo del comercioNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (11 comprobaciones)
Elevar la alfabetizaciónmission_raise_literacyProgreso y alfabetizaciónNingunoSí
Requisitos
Habilitado
Tiene > var:target_average_country_literacy_variable de alfabetización media
Condiciones exactas
Enfoque comercialmission_prepare_trade_focusDesarrollar una Economía del capitalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Enfoque manufactureromission_prepare_industry_focusDesarrollar una Economía del capitalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (17 comprobaciones)
Enfoque meritocráticomeritocratic_approachUn gabinete competenteNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (9 comprobaciones)
Enriquecimiento compartidomission_shared_enrichmentCooperación estamentalNinguno—
Requisitos
Habilitado
Al menos una de estas
  • Hemos usado la Action Sobornar al estamento con los miembros Mission Target Estate en los últimos 5 años.
  • Mission target estate
    Estate gold
    • Value: RaízIngresos fiscales y comerciales mensuales
    • Multiply: 4
Condiciones exactas
Época dorada de Countryhigh_era_of_countrynameUn gabinete competenteNingunoSí
Requisitos
Habilitado
Condiciones exactas
Escuelas islámicasmission_islamic_collegesProgreso y alfabetizaciónNinguno—
Requisitos
Visible
Grupo religioso: Islam
Habilitado
Al menos una de estas
Condiciones exactas
Esfuerzos en ultramarmission_overseas_effortsHacia lo desconocido1 año—
Establecer embarcaderosmission_establish_wharfsEl desarrollo del comercioNinguno—
Requisitos
Habilitado
Total effective building levels (Embarcadero) ≥ var:total_wharf_levels_variable
Bypass
NO tiene ports|el
Condiciones exactas
Establecer un centro mercantilmission_establish_market_centerEl desarrollo del comercioNinguno—
Requisitos
Habilitado
Poseemos el Market Center donde está nuestra Capital, Capital.
CapitalMercado
Any location in market
  • Puede ser owned|el de alguien; es decir, NO es una location|el infranqueable ni un mar o lago
  • Es un market_center|El
  • Top owner: Raíz
Condiciones exactas
Estamento De la burguesía poderosomission_burgher_privilegesEl desarrollo del comercioNinguno—
Requisitos
Habilitado
Al menos una de estas
Condiciones exactas
Expandirse a nuevos mercadosmission_trade_in_new_marketsDesarrollar una Economía del capitalNinguno—
Requisitos
Habilitado
Condiciones exactas
Expansión costeramission_establish_docksEl desarrollo del comercioNinguno—
Requisitos
Habilitado
Al menos una de estas
Bypass
NO tiene ports|el
Condiciones exactas
Exportar Mission Target Goodsmission_export_produced_goodsDesarrollar una Economía del capital——
Requisitos
Mostrar requisitos (11 comprobaciones)
Expresión teatralmission_theatrical_expressionProgreso y alfabetizaciónNinguno—
Requisitos
Visible
Tiene variable: build_theatres_variable
Habilitado
Total effective building levels (Teatro)
Value
  • Add: RaízNum of non rural
  • Min: 1
Condiciones exactas
Financiar proyectos de construcciónmission_fund_construction_projectsCooperación estamentalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (23 comprobaciones)
Flujo de materiales de construcciónmission_secure_construction_materialDesarrollar una Economía del capital——
Requisitos
Mostrar requisitos (13 comprobaciones)
Fomentar las aldeas pesquerasmission_fishing_villagesEconomía tradicionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (12 comprobaciones)
Fomentar las telas ruralesmission_cloth_makersEconomía tradicionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Fortificar la fronteramission_fortificationsExpansión regionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
Fundar bibliotecasmission_found_librariesProgreso y alfabetizaciónNinguno—
Requisitos
Habilitado
total_effective_building_levels:library ≥ Raízvar:libraries_needed_variable
Condiciones exactas
Fundar un pueblomission_capital_townEsfuerzos en infraestructurasNinguno—
Requisitos
Habilitado
CapitalRango de ubicación: PueblooCiudadoMegalópolis
Condiciones exactas
Ganarse el favor Mission Target Estatemission_estate_satisfactionCooperación estamentalNingunoSí
Requisitos
Mostrar requisitos (8 comprobaciones)
Garantizar la producción literariamission_ensure_book_productionProgreso y alfabetizaciónNinguno—
Requisitos
Habilitado
Al menos una de estas
Condiciones exactas
Generación de beneficiosmission_create_profitDesarrollar una Economía del capital—Sí
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
Humillar a un rivalmission_humiliate_rivalHumillar a un rivalNinguno—
Requisitos
Habilitado
Ha humillado recientemente a un Rival por el Peace Treaty Humillación en los últimos 10 años.
Condiciones exactas
Imponer un embargomission_impose_embargoHumillar a un rivalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Importar materiales de construcciónmission_import_construction_materialsDesarrollar una Economía del capital——
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
Impulso hacia la centralizaciónmission_push_for_centralizationEsfuerzos en infraestructuras2 años—El crecimiento de Target LocationTarget Province se resiste a la centralizaciónAbandono de las zonas rurales+3 más
Modificadores+0,5 Progreso mensual hacia la centralización
Influencia en la capitalmission_capital_influenceCooperación estamentalNinguno—
Requisitos
Habilitado
CapitalTiene un porcentaje de employment|el de ≥ Raízvar:target_employment_variable
Condiciones exactas
Iniciar la anexiónmission_commence_annexationLazos con Vasallo180 días—Enseñanzas culturalesFricciones entre los Target Culture y los Target CultureProcedimientos de anexiónIncidente diplomático
Requisitos
Habilitado
Está en proceso de annexing|El Mission target subject
Bypass
Mission target subjectNO es subject|el de Raíz
Condiciones exactas
Integrar nuestra conquistamission_peace_integrate_provinceExpansión regional2 añosSíDifusión religiosa en Target ProvinceEl estamento De la nobleza local exige colaboración en Target ProvinceProgreso de la integración en Target Province+2 más
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Modificadores+10% Velocidad de integración
Inversiones en comidamission_food_investmentEsfuerzos en infraestructurasNinguno—
Requisitos
Visible
Habilitado
Condiciones exactas
Jefe de gabinetemission_promote_cabinet_headUn gabinete competenteNinguno—
Requisitos
Habilitado
Any cabinet characterEstatus de jefe de gabinete
Condiciones exactas
Justificar un Casus Bellimission_obtain_casus_belliExpansión regionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
La cancilleríamission_build_chanceryProgreso y alfabetizaciónNinguno—
Requisitos
Visible
Tiene variable: build_chancery_variable
Habilitado
Capital
  • Tiene un edificio de tipo Cancillería con al menos un nivel
  • Tiene ≥ 0.8 de control|el
Condiciones exactas
La riqueza del Mission Target Marketmission_improve_market_worthDesarrollar una Economía del capitalNinguno—
Requisitos
Habilitado
Condiciones exactas
Llenar las arcas de guerramission_war_chestExpansión regional1 año—Donación para el esfuerzo bélicoEl estamento Del campesinado protesta contra las arcas de guerraPréstamos de guerra
Modificadores+10% Impuestos máximos
Los vientos del comerciomission_winds_of_tradeEl desarrollo del comercioNinguno—
Requisitos
Condiciones exactas
Lujos para el pueblomission_get_into_profitable_importDesarrollar una Economía del capitalNinguno—
Requisitos
Habilitado
Mission target market
Any importCount ≥ 4
  • Propietario: Raíz
  • Tiene unos beneficios de > 0 Ducados
Condiciones exactas
Maniobras diplomáticasmission_insult_rivalHumillar a un rivalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Mejorar las relaciones con Mission Chosen Vassal Variable Countrymission_improve_relations_with_vassalLazos con VasalloNinguno—
Requisitos
Habilitado
Mission target subject
Opinión
Condiciones exactas
Mercados aldeanosmission_market_villagesEconomía tradicional——
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Moldear la sociedadmission_shape_societyCooperación estamentalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (10 comprobaciones)
Movilizar al ejércitomission_armyExpansión regionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (10 comprobaciones)
Nuevas institucionesmission_new_institutionsProgreso y alfabetizaciónNinguno—
Requisitos
Visible
Tiene variable: institution_variable
Habilitado
Ha embraced|el la institución var:institution_variable
Condiciones exactas
Nuevos mapasmission_new_mapsHacia lo desconocidoNingunoSí
Requisitos
Habilitado
Any exploration from countryLleva > un 50 de progreso
Condiciones exactas
Obtener bienes de producciónmission_secure_production_resourceDesarrollar una Economía del capital——
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
Oleada innovadoramission_wave_of_innovationProgreso y alfabetizaciónNinguno—
Oleada urbanizadoramission_capital_cityEsfuerzos en infraestructurasNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Oleada urbanizadoramission_capital_city2Esfuerzos en infraestructurasNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Presencia marítimamission_increase_maritime_presenceEl desarrollo del comercioNingunoSí
Requisitos
Habilitado
Target maritime mission location
Location maritime presence power
Condiciones exactas
Producción prósperamission_prosperous_productionEconomía tradicionalNingunoSí
Requisitos
Habilitado
SiMission target location no existe
Entonces
Esta Mission Task se activará cuando seleccionemos una Rural Location en Satisfacción campesina.
Nunca (always = no)
En otro caso
Mission target locationTiene > Raízvar:target_location_building_num_variable building|el
Condiciones exactas
Promulgar reformas gubernamentalesmission_enact_government_reformsUn gabinete competenteNinguno—
Requisitos
Habilitado
Tiene < 1 espacio(s) disponible(s) para government_reforms|el
Condiciones exactas
Prosperidad de la capitalmission_capital_province_prosperityEsfuerzos en infraestructurasNinguno—
Requisitos
Habilitado
Capital
ProvinciaTiene una prosperity|el media de ≥ un Raízvar:target_capital_province_prosperity_variable
Condiciones exactas
Proteger nuestras costasmission_protect_our_coastsEl desarrollo del comercioNinguno—
Requisitos
Habilitado
Al menos una de estas
Bypass
Target maritime mission location no existe
Condiciones exactas
Reclutar una armadaraise_a_navyExpansión regionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (9 comprobaciones)
Recuperar la prosperidadmission_restore_provinceExpansión regionalNinguno—
Requisitos
Habilitado
SiConquest province existe
EntoncesConquest provinceTiene una prosperity|el media de > un 0
En otro caso
Los requisitos de esta tarea se mostrarán después de cumplir la Mission Task Conquistar una provincia.
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Relaciones con el estamento De la burguesíamission_burgher_relationsEl desarrollo del comercioNinguno—
Requisitos
Habilitado
estate_satisfaction:burghers_estate ≥ var:burgher_relations_variable
Bypass
NO tiene el estate|El De la burguesía
Condiciones exactas
Salas de juntasmission_assembly_hallsEsfuerzos en infraestructurasNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
Satisfacción campesinamission_peasants_estate_satisfactionEconomía tradicionalNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Satisfacer nuestras demandasmission_satisfy_own_demandsDesarrollar una Economía del capital——
Requisitos
Visible
Ha cumplido la mission_task|el Enfoque manufacturero
Habilitado
Mission target market
Condiciones exactas
Sembrar el descontento en el rivalmission_destabilize_rivalHumillar a un rivalNinguno—Intervención extranjera
Requisitos
Habilitado
Condiciones exactas
Superar a nuestros rivalesmission_surpass_rivalHumillar a un rivalNingunoSí
Requisitos
Habilitado
Any rival
Relative strength
  • Target: Raíz
  • Value < 0.5
Condiciones exactas
Todos los caminos conducen a Capitalmission_build_roadsEsfuerzos en infraestructurasNinguno—
Requisitos
Mostrar requisitos (9 comprobaciones)
Un enfoque sólidomission_solid_approachEl desarrollo del comercioNingunoSí
Una base de podermission_base_of_powerLazos con VasalloNingunoSí
Requisitos
Habilitado
Mission target subject
CapitalTiene ≥ Raízvar:subject_capital_buildings_variable niveles de building|el
Condiciones exactas
Una flota mercantemission_merchant_fleetEl desarrollo del comercio30 días—
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
Una gran capitala_great_capitalEsfuerzos en infraestructurasNinguno—
Requisitos
Habilitado
CapitalTotal building levels ≥ Raízvar:target_building_levels_variable
Condiciones exactas
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. · Acerca de · Privacidad · Aviso legal