AcontecimientoCambiado en esta versión

Abandono de las zonas rurales

generic_mission_events.15in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

La población de Target Province, junto con los habitantes de su centro provincial, Target Location, manifiestan un descontento creciente. Mientras nuestra mirada se dirige cada vez más hacia las grandes ciudades y la expansión del gobierno central, estas comunidades rurales se sienten dejadas de lado, olvidadas a la sombra del progreso. Sus peticiones son cada vez más intensas: que se detengan las reformas, que se vuelva a prestar atención a la tierra y que se recuerde a quienes cultivan el suelo y unen Country Rank Spanish Article Flavor Rank desde abajo.

RequiereDe la noblezaEstamentooption 3CiudadRango de ubicaciónimmediateMegalópolisRango de ubicaciónimmediateAsentamiento ruralRango de ubicaciónimmediatePuebloRango de ubicaciónimmediateAristocracia o plutocraciaValor socialoption 3Servidumbre o súbditos libresValor socialoption 3gme15_cdVariabletriggerrecently_chosen_province_gme15_variableVariableimmediate

Definiciónin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

1024hide_portraits = yes
1025type = country_event
1027title = generic_mission_events.15.title Abandono de las zonas rurales
1028desc = generic_mission_events.15.desc La población de Target Province, junto con los habitantes de su centro provincial, Target Location, manifiestan un descontento creciente. Mientras nuestra mirada se dirige cada vez más hacia las grandes ciudades y la expansión del gobierno central, estas comunidades rurales se sienten dejadas de lado, olvidadas a la sombra del progreso. Sus peticiones son cada vez más intensas: que se detengan las reformas, que se vuelva a prestar atención a la tierra y que se recuerde a quienes cultivan el suelo y unen Country Rank Spanish Article Flavor Rank desde abajo.
1029outcome = neutral
1031trigger = {
1032num_provinces > 1
1033NOT = {
1033has_variable = gme15_cd
}
}
1036immediate = {
1037set_variable = {
1038name = gme15_cd
1039months = 4
}
1041ruler_or_regent ?= {
1041save_scope_as = target_character
}
1042ordered_province = {
1043limit = {
1044any_location_in_province = {
1044location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
1046order_by = {
1047value = population
1048if = {
1049limit = {
1050any_location_in_province = {
1051OR = {
1052location_rank ?= location_rank:town
1053location_rank ?= location_rank:city
1054location_rank ?= location_rank:megalopolis
}
}
}
1058multiply = 0.1
}
1060if = {
1061limit = {
}
1062multiply = 0.25
}
1064if = {
1065limit = {
1066NOT = {
1067province_capital = {
1067is_connected_to = root.capital
}
}
}
1070multiply = 0.01
}
}
1073check_range_bounds = no
1074max = 1
1075save_scope_as = target_province
1076province_capital = {
1076save_scope_as = target_location
}
1078set_variable = {
}
}
}

Opciones

AUn obstáculo temporal menor.
1088change_societal_value = {
}
1090custom_tooltip = every_pop_in_target_province_gains_5_satisfaction_tt Nuestras Pops de la Province de Target Province ganarán un pop satisfaction weak bonus de Pop Satisfaction.
1091scope:target_province = {
1092every_location_in_province = {
1093change_development = development_weak_penalty (-0.25)
1094hidden_effect = {
1095every_pop = {
1096limit = {
1096owner = root
}
1097add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
}
BPoco o nada nos importan las quejas de la población rural.
1107scope:target_province = {
1108ordered_location_in_province = {
1109limit = {
1109rgo_workers > 1
}
1110order_by = rgo_workers
1111max = 1
1112check_range_bounds = no
1113change_max_raw_material_workers = {
1114value = this.rgo_workers
1115divide = -3
1116round = yes
}
}
1119every_location_in_province = {
1119change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
1120hidden_effect = {
1121every_location_in_province = {
1122every_pop = {
1123limit = {
1123owner = root
}
1124add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1130custom_tooltip = locals_in_target_province_lose_mild_satisfaction_tt Nuestras Pops de Target Province perderán un pop satisfaction mild penalty de Pop Satisfaction.
1131custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt Nuestro progreso hacia el Societal Value centralization no se verá afectado.
CBusquemos la ayuda De la nobleza.
1138trigger = {
1139OR = {
1142estate_power(estate_type:nobles_estate) > "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
1148country_has_estate = estate_type:nobles_estate
1149government_power > legitimacy_mild_bonus (10)
}
1152change_societal_value = {
}
1157change_societal_value = {
}
1162add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
1164custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt Nuestro progreso hacia el Societal Value centralization no se verá afectado.
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