Acontecimiento

Incidente diplomático

generic_mission_events.9in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:429

El proceso de integración es un asunto complejo. Los errores legales y la unión de dos marcos jurídicos, a menudo diferenciados, puede provocar incidentes diplomáticos y obstáculos por el camino. Hace poco se ha producido un ejemplo de ello. Es probable que este último contratiempo perjudique nuestros esfuerzos de anexión.

RequiereEsfuerzos de integraciónModificador estáticooption 2Negociador carismáticoRasgooption 1Pico de oroRasgooption 1gme9_cdVariabletrigger

Definiciónin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:429

430type = country_event
432title = generic_mission_events.9.title Incidente diplomático
433desc = generic_mission_events.9.desc El proceso de integración es un asunto complejo. Los errores legales y la unión de dos marcos jurídicos, a menudo diferenciados, puede provocar incidentes diplomáticos y obstáculos por el camino. Hace poco se ha producido un ejemplo de ello. Es probable que este último contratiempo perjudique nuestros esfuerzos de anexión.
434outcome = neutral
436trigger = {
437NOT = {
437has_variable = gme9_cd
}
438exists = scope:mission_target_subject
439is_annexing = scope:mission_target_subject
}
442immediate = {
443set_variable = {
444name = gme9_cd
445months = 4
}
448ruler_or_regent ?= {
448save_scope_as = target_character1
}
450scope:mission_target_subject = {
451ruler_or_regent ?= {
451save_scope_as = target_character2
}
452capital = {
452save_scope_as = target_location
}
}
}

Opciones

ANada que Target Character1 no pueda renegociar.
459trigger = {
460scope:target_character1 ?= {
461OR = {
462dip > {
463value = {
464add = scope:target_character2.dip
465multiply = 2
}
}
468has_trait = silver_tongue
469has_trait = charismatic_negotiator
}
}
}
474custom_tooltip = diplomatic_abilities_of_target_character_prevent_any_negative_incident La Dip de Target Character1 no permitirá que este incidente afecte al proceso de anexión.
BSin duda supone un varapalo para nuestro progreso.
480change_annexation_progress = {
480target = scope:mission_target_subject
480value = -0.05
}
482if = {
483limit = {
483has_country_modifier = integration_efforts_modifier
}
484remove_country_modifier = integration_efforts_modifier
}
486add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
C¡Sigamos adelante pese a todo!
492drop_antagonism_bomb = {
493target = capital
494modifier = antagonism_forced_integration_progress
}
497if = {
498limit = {
498prestige >= 5
}
499add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
501else = {
501add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal