
Misión
Cooperación estamental

Aprovecharemos la influencia de un estamento poderoso para impulsar nuestras agendas y fundar una sociedad próspera.
Objetivo
Selecciona un Estate (Estamento)
- ActorTiene el estate|El RaízEstate type
- Estate type:
De la noblezao
De la burguesíao
Del campesinadoo
Del clero
Condiciones exactas
Arrastra para moverte; usa la rueda o pellizca para hacer zoom.
- Has game rule: NoMisiones desactivadas↗
- Tiene el estate|El
Del campesinadoo
Del cleroo
De la burguesíao
De la nobleza - NO tiene variable: recently_had_estate_cooperation_variable
- NO es un país basado en «buildingopop»
- Any estateCount > 2
Condiciones exactas
- SiMission target estateEstate type:
De la noblezaEntonces- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:nobles_estate - Add: 0,15
- Max: 0,75
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
De la nobleza
Si no, siMission target estateEstate type:
De la burguesíaEntonces- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
De la burguesía
Si no, siMission target estateEstate type:
Del cleroEntonces- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:clergy_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Del clero
Si no, siMission target estateEstate type:
Del campesinadoEntonces- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:peasants_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Del campesinado
- Set variable
- Set variable
- Name: target_estate_privs_variable
- Value
- Add: Mission target estateNum privileges
- Add: 2
- Max: 10
- SiMission target estateEstate type:
De la noblezaEntoncesUno de estos, al azar- 50 %Set variable
- Name: push_towards_aristocracy_var
- Value
- Add:
Progreso mensual hacia la aristocracia - Add: 0,1
- Add:
- 50 %Set variable
- Name: push_towards_serfdom_var
- Value
- Add:
Progreso mensual hacia la servidumbre - Add: 0,1
- Add:
Si no, siMission target estateEstate type:
De la burguesíaEntoncesUno de estos, al azar- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_plutocracy_var
- Value
- Add:
Progreso mensual hacia la plutocracia - Add: 0,1
- Add:
- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_free_trade_var
- Value
- Add:
Progreso mensual hacia el libre comercio - Add: 0,1
- Add:
- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_mercantilism_var
- Value
- Add:
Progreso mensual hacia el mercantilismo - Add: 0,1
- Add:
Si no, siMission target estateEstate type:
Del cleroEntoncesUno de estos, al azar- 50 %
- Set variable
- Name: push_towards_traditionalist_var
- Value
- Add:
Progreso mensual hacia el enfoque tradicionalista - Add: 0,1
- Add:
- Set variable
- Name: total_target_theater_buildings_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:theater - Add: 1
- Add:
- Set variable
- 50 %
- Set variable
- Name: push_towards_spiritualist_var
- Value
- Add:
Progreso mensual hacia el enfoque espiritualista - Add: 0,1
- Add:
- SiTiene el advance|el
CatedralEntonces- Set variable
- Name: total_target_cathedral_buildings_variable
- Value:
total_effective_building_levels:cathedral
- Every owned non rural locationdondeNO tiene
CatedralPropietarioChange variable- Name: total_target_cathedral_buildings_variable
- Add: 0,25
- Set variable
- Set variable
- Name: total_target_temple_buildings_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:temple - Add: 1
- Add:
- Si
total_effective_building_levels:temple<num_of_non_ruralEntoncesEvery owned non rural locationdondeNO tiene
TemploPropietarioChange variable- Name: total_target_temple_buildings_variable
- Add: 0,2
- Set variable
Si no, si- Menos de 100 hacia
Súbditos libres - Mission target estateEstate type:
Del campesinado
EntoncesSet variable- Name: push_towards_free_subjects_var
- Value
- Add:
Progreso mensual hacia los súbditos libres - Add: 0,1
- Add:
- 50 %Set variable
- Set variable
- Name: target_employment_variable
- Value
- Add: CapitalEmployment percentage
- Add: 0,05
- Max: 0,9
Script exacto
- Set variable
- Name: recently_had_estate_cooperation_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_employment_variable
- SiTiene variable: total_target_cathedral_buildings_variableEstablecida porEntoncesRemove variable: total_target_cathedral_buildings_variable
- SiTiene variable: total_target_temple_buildings_variableEstablecida porEntoncesRemove variable: total_target_temple_buildings_variable
- SiTiene variable: total_target_theater_buildings_variableEstablecida porEntoncesRemove variable: total_target_theater_buildings_variable
- SiTiene variable: push_towards_traditionalist_varEstablecida porEntoncesRemove variable: push_towards_traditionalist_var
- SiTiene variable: push_towards_spiritualist_varEstablecida porEntoncesRemove variable: push_towards_spiritualist_var
- SiTiene variable: push_towards_free_subjects_varEstablecida porEntoncesRemove variable: push_towards_free_subjects_var
- SiTiene variable: push_towards_aristocracy_varEstablecida porEntoncesRemove variable: push_towards_aristocracy_var
- SiTiene variable: push_towards_serfdom_varEstablecida porEntoncesRemove variable: push_towards_serfdom_var
- SiTiene variable: push_towards_plutocracy_varEstablecida porEntoncesRemove variable: push_towards_plutocracy_var
- SiTiene variable: push_towards_free_trade_varEstablecida porEntoncesRemove variable: push_towards_free_trade_var
- SiTiene variable: push_towards_mercantilism_varEstablecida porEntoncesRemove variable: push_towards_mercantilism_var
- Remove variable: target_estate_privs_variable
- Remove variable: target_estate_satisfaction_variable
- Remove variable: target_estate_var_bribery
Script exacto
- Set variable
- Name: recently_had_estate_cooperation_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_employment_variable
- Remove variable: target_estate_var_bribery
- SiTiene variable: total_target_cathedral_buildings_variableEntoncesRemove variable: total_target_cathedral_buildings_variable
- SiTiene variable: total_target_temple_buildings_variableEntoncesRemove variable: total_target_temple_buildings_variable
- SiTiene variable: total_target_theater_buildings_variableEntoncesRemove variable: total_target_theater_buildings_variable
- SiTiene variable: push_towards_traditionalist_varEntoncesRemove variable: push_towards_traditionalist_var
- SiTiene variable: push_towards_spiritualist_varEntoncesRemove variable: push_towards_spiritualist_var
- SiTiene variable: push_towards_free_subjects_varEntoncesRemove variable: push_towards_free_subjects_var
- SiTiene variable: push_towards_aristocracy_varEntoncesRemove variable: push_towards_aristocracy_var
- SiTiene variable: push_towards_serfdom_varEntoncesRemove variable: push_towards_serfdom_var
- SiTiene variable: push_towards_plutocracy_varEntoncesRemove variable: push_towards_plutocracy_var
- SiTiene variable: push_towards_free_trade_varEntoncesRemove variable: push_towards_free_trade_var
- SiTiene variable: push_towards_mercantilism_varEntoncesRemove variable: push_towards_mercantilism_var
- Remove variable: target_estate_privs_variable
- Remove variable: target_estate_satisfaction_variable
Script exacto
- Set variable
Requiere 13
Estamentos
De la burguesíaAl empezar, Select trigger…
Del cleroAl empezar, Select trigger…
De la noblezaAl empezar, Select trigger…
Del campesinadoAl empezar, Select trigger…
Valores sociales
Aristocracia o plutocraciaAl empezar
Mercantilismo o libre comercioAl empezar
Servidumbre o súbditos libresAl empezar
Espiritualista o humanistaAl empezar
Tradicionalista o innovadorAl empezar
Avances
CatedralTradicionesAl empezar
Hace referencia a 12
Estamentos
De la burguesíaAl empezar
Del cleroAl empezar
De la noblezaAl empezar
Del campesinadoAl empezar
Tipos de modificador
Progreso mensual hacia la aristocraciaAl empezar
Progreso mensual hacia los súbditos libresAl empezar
Progreso mensual hacia el libre comercioAl empezar
Progreso mensual hacia el mercantilismoAl empezar
Progreso mensual hacia la plutocraciaAl empezar
Progreso mensual hacia la servidumbreAl empezar
Requerido por 1
Sobornar al estamentoEfecto
Scripts 45
Requiere 12
Variables
- push_towards_aristocracy_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_free_subjects_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_free_trade_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_mercantilism_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_plutocracy_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_serfdom_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_spiritualist_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_traditionalist_varAl abortar, Al cumplirse
- recently_had_estate_cooperation_variableVisible
- total_target_cathedral_buildings_variableAl abortar, Al cumplirse
Otorga 16
Variables
- push_towards_aristocracy_varAl empezar
- push_towards_free_subjects_varAl empezar
- push_towards_free_trade_varAl empezar
- push_towards_mercantilism_varAl empezar
- push_towards_plutocracy_varAl empezar
- push_towards_serfdom_varAl empezar
- push_towards_spiritualist_varAl empezar
- push_towards_traditionalist_varAl empezar
- recently_had_estate_cooperation_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_employment_variableAl empezar
Elimina 15
Variables
- push_towards_aristocracy_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_free_subjects_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_free_trade_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_mercantilism_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_plutocracy_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_serfdom_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_spiritualist_varAl abortar, Al cumplirse
- push_towards_traditionalist_varAl abortar, Al cumplirse
- target_employment_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_estate_privs_variableAl abortar, Al cumplirse
Usa 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationAl empezar
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_estate_cooperation
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = diplomatic





