Abadía de Herrenchiemseeherrenchiemsee_abbey100ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1Sí——Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+15% Alfabetización máxima local+0,1 Tradición culturalEn el país, si está en su capital+5% % de progreso de investigación mensual+1 Tolerancia de la fe verdadera
Academia confucianaconfucian_academy50NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Permitido
Es una ubicación core|El de owner
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+10% Alfabetización máxima local de la burguesía+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+50% Crecimiento institucionalEn el país, si está en su capital+0,03 Progreso mensual hacia Sinificado
Academia de artearts_academy100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
ModificadoresEn la capital, por nivel+0,25 Influencia cultural local+0,25 Tradición culturalEn el país, si está en su capital+25% Talento de artistas nuevos+20% Valor de venta de obras de arte
Academia de las Cienciasacademy_of_sciences50NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1Sí——Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+1% Alfabetización máxima local+0,5 Atractivo migratorioEn el país, si está en su capital+5% % de progreso de investigación mensual+0,05 Progreso mensual hacia el individualismo
Academia de las Cienciasbavarian_academy_of_sciences50NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1Sí——Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+20% Alfabetización máxima localEn el país, si está en su capital+5% % de progreso de investigación mensual+0,05 Progreso mensual hacia el individualismo
Academia Enderûnenderun_academy2000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1Sí——Cualquier paísEdificios militaresAsentamiento rural
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+20 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquíEn el país, si está en su capital+5% Eficiencia de nuestro gabinete
Academia Estadounidense de las Artes y las Cienciasusa_academy_of_arts_and_sciences100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
La Academia Estadounidense de las Artes y las Ciencias solo se puede construir mediante un acontecimiento.
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+1 Tradición cultural+10% Alfabetización máxima localEn el país, si está en su capital+0,1 Progreso mensual hacia el enfoque humanista
Academia grecolatinagreek_latin_academy500ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero1 añoNo1Sí——Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Modificadores+5% Alfabetización máxima de la nobleza+0,05 Progreso mensual hacia el enfoque espiritualista+15% Probabilidad mensual de arte nuevo+5% Alfabetización máxima del campesinado+5% Alfabetización máxima de los Soldados+5% Alfabetización máxima de los Trabajadores
Academia Imperial de Artesimperial_academy_of_arts50NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1Sí——Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,1 Tradición cultural+25% Crecimiento institucionalEn el país, si está en su capital+10% % de influencia cultural
Acantonamientoscantonments1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado90 díasNo1Sí——Cualquier paísEdificios militaresAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+10 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Aceríasteel_mill250TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNoMills max level———Cualquier paísIndustria básicaCiudadMegalópolisPueblo
Administración colonialcolonial_administration100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoSíGuild max level——100Cualquier paísEdificios colonialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Modificadores+0,2 Capacidad comercial al propietario+0,2 Ventaja comercial para el propietario
Aduanacustoms_house100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1—Sí—Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un market_center|El
Se elimina si
UbicaciónNO es un market_center|El
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5 Capacidad comercialEn un centro de mercado, por nivel+10% Atractivo mercantil+50 Capacidad máxima de reserva
Agadirfortress_granary50CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1SíSí—Solo algunos paísesEdificios defensivosCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
CulturaPertenece al culture_group_short|el de los Magrebíes
Condiciones exactas
Modificadores+100 Tamaño de guarniciones+500 Capacidad alimentaria local+25% Defensa de fortaleza
Al-Qarawiyyīnmonument_qarawiyyin10ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios religiososCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+10% Alfabetización máxima localEn el país, si está en su capital+10% % de progreso de investigación mensual
Al-Qaysariyyaal_qaysariyya_market100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1—Sí—Solo algunos paísesEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Desbloqueado: Al-Qaysariyya
Potencial (ubicación)
Este: Granada
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+10% Capacidad comercialEn un centro de mercado, por nivel+10% Atractivo mercantilEn el país, si está en su capital+2% Eficiencia de exportación
Albañilmason500TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoGuild max level———Cualquier paísIndustria básicaAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Albergue sufísufi_lodge50ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero1 añoNo1———Solo algunos paísesEdificios religiososAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
ReligiónGroup: Islam
Permitido
Condiciones exactas
Modificadores+10% Alfabetización máxima local del clero+10% % de velocidad de conversión de las comunidades locales+10% Consumo alimenticio del clero local
Alcazaba de los Udayasmonument_kasbah_udayas500SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios defensivosCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
Modificadores+20% Defensa de fortaleza
Aldea agrícolafarming_village1000CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoRural building cap———Cualquier paísAldeasAsentamiento rural
Requisitos
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+100 Capacidad alimentaria local+2,5% Producción de materias primas+25% Poder del campesinado local+1% Emancipación campesinaSin escalar+100 Trabajadores posibles+50 Soldados posibles
Aldea comercialmarket_village1000CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoRural building cap———Cualquier paísAldeasAsentamiento rural
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,1 Capacidad comercial+0,1 Ventaja comercial+0,5% Acceso mercantil+50 Capacidad alimentaria local+25% Poder del campesinado local+1% Emancipación campesinaSin escalar+10 Burgueses posibles+100 Trabajadores posibles+1 más
Aldea forestalforest_village1000CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoRural building cap———Cualquier paísAldeasAsentamiento rural
Requisitos
Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+1 Producción de comida local+25% Poder del campesinado local+1% Emancipación campesinaSin escalar+100 Trabajadores posibles+50 Soldados posibles
Aldea librefree_village50CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado120 díasNo1 + development × 0,1 + max_rgo_workers × 0,5———Cualquier paísEdificios estamentalesAsentamiento rural
Modificadores+2% Emancipación campesina+20% Poder del campesinado local
Aldea pesquerafishing_village1000CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoRural building cap———Cualquier paísAldeasAsentamiento rural
Requisitos
Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
  • Está en la costa
  • Tiene un río
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,25 Capacidad comercial+25% Poder del campesinado local+50 Capacidad alimentaria local+1% Emancipación campesina+0,01 Presencia marítima local+0,02 Capacidad portuaria+1 Marineros mensualesSin escalar+100 Trabajadores posibles+1 más
Alguacilbailiff200SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesAsentamiento rural
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Modificadores+20% Control máximo+100% Poder de la nobleza local−10% Emancipación campesina
Alhambraalhambra50NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNoAlhambra max levelSíSí—Solo algunos paísesEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolis
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
ModificadoresEn la capital, por nivel+10% Defensa de fortalezaEn el país, si está en su capital+5% Poder de la Corona+5% % de influencia cultural+0,03 Legitimidad mensual
Almacén del mercadomarket_warehouse100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNoMarket warehouse max level—Sí—Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un market_center|El
Se elimina si
UbicaciónNO es un market_center|El
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,1 Capacidad comercial+0,1 Ventaja comercial+10% Capacidad comercial De la burguesíaEn un centro de mercado, por nivel+25 Capacidad máxima de reserva
Almirantazgoadmiralty300BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
ModificadoresEn la capital, por nivel+200 Marineros mensualesEn el país, si está en su capital+5% Moral de la armada
Almirantazgo de Ámsterdamamsterdam_admiralty1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Potencial (ubicación)
Condiciones exactas
Modificadores+10 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Almirantazgo de Frisiafriesland_admiralty1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Potencial (ubicación)
Condiciones exactas
Modificadores+10 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Almirantazgo de Frisia Occidentalwest_friesland_admiralty1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Potencial (ubicación)
Condiciones exactas
Modificadores+10 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Almirantazgo de Róterdamrotterdam_admiralty1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Potencial (ubicación)
Condiciones exactas
Modificadores+10 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Almirantazgo de Zelandazeeland_admiralty1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Potencial (ubicación)
Condiciones exactas
Modificadores+10 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Antigua Gran Muralla Chinaruined_great_wall_of_china500SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado5 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios defensivosAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+100 Tamaño de guarnicionesSin escalar+1 Nivel de fortaleza
Archivo General de Indiasarchive_of_the_indies100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
Modificadores+0,1 Ventaja comercial+10% Capacidad comercial De la burguesía+1 Capacidad comercial
Archivo General de Simancasgeneral_archive_of_simancas200NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,1% Alfabetización mensual local+0,5 Influencia cultural localEn el país, si está en su capital+5% Eficiencia de nuestro gabinete+0,05 Progreso mensual hacia la centralización
Archivos del cleroclerical_archives50ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero120 díasNo1———Cualquier paísEdificios estamentalesCiudadMegalópolis
Requisitos
Condiciones exactas
Modificadores+50% Poder del clero local+1% Alfabetización máxima local del clero
Archivos papalespapal_archives500ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
owner_owns_no_copies_of_building (type: papal_archives)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,1% Alfabetización mensual local+0,5 Influencia cultural localEn el país, si está en su capital+0,1% Alfabetización mensual+5% Alfabetización máxima+0,05 Autoridad papal mensual
Armadores de Kilwakilwan_shipwrights1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios navalesAsentamiento rural
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un puerto
Condiciones exactas
Modificadores+10 Marineros mensuales+0,05 Capacidad portuaria
Armeríaarmory1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1 + population × 0,025———Cualquier paísEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Permitido
PropietarioTiene a los AnteriorCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Se elimina si
Ninguna de estas
  • PropietarioTiene a los AnteriorUbicaciónCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Condiciones exactas
Modificadores+10 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Armería imperial (en el extranjero)hre_imperial_armory_foreign400SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoSíHre imperial armory max level——400Cualquier paísEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (9 comprobaciones)
Modificadores+5 Soldadesca para el propietario
Armería imperial (local)hre_imperial_armory_own400SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoHre imperial armory max level———Cualquier paísEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (9 comprobaciones)
Modificadores+3 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Armerogun_smith100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNoGuild max level———Cualquier paísIndustria armamentísticaCiudadMegalópolisPueblo
Arsenal imperialimperial_halic_shipyards2000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1Sí——Cualquier paísEdificios militaresCiudadMegalópolis
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+2 Capacidad de construcción naval+20 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+2% Velocidad de reparación de la marina
Arsenal venecianovenetian_arsenal2000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado5 añosNo1SíSí—Solo algunos paísesEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+4 Capacidad de construcción naval+25 Marineros mensuales+33% Velocidad de construcción naval en ubicaciónPosibilidad de construir barcos aquí+0,2 Capacidad portuaria+5% Velocidad de reparación de la marinaEn el país, si está en su capital+10% Eficiencia de mantenimiento de la armada
Artillería costerakorean_gunnery_coastal_defense500SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios defensivosCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Permitido
Potencial (ubicación)
Es un puerto
Condiciones exactas
Modificadores+10% Defensa de fortaleza+100% Modificador de tiempo de desembarco hostil+1% Desgaste naval hostil+0,03 Presencia marítima a propietario
Artillería terrestrekorean_gunnery_land_defense500SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios defensivosCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Permitido
Condiciones exactas
Modificadores+25% Defensa de fortaleza+1% Desgaste hostil+1 Desgaste máximo
Asamblea locallocal_assembly50CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado120 díasNo1———Cualquier paísEdificios estamentalesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+100% Poder del campesinado local
Asamblea republicanarepublican_assembly100NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Modificadores+0,1 Tradición republicana mensual+5% Eficiencia de nuestro gabinete
Asentamiento costerocoastal_settlements1000CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios gubernamentalesAsentamiento ruralPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
Modificadores+1,5 Atractivo migratorio+10% % de velocidad de ascenso de las comunidades locales
Aserraderolumber_mill1000TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoRural building cap———Cualquier paísProducción de materias primasAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Condiciones exactas
Aserraderosawmill250TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1———Cualquier paísMejora de materias primasAsentamiento rural
Requisitos
Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
Condiciones exactas
Modificadores+20% Producción local de Madera
Asesor fiscaltax_assessor300BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
ModificadoresEn la capital, por nivel+25% Poder de la Corona localEn el país, si está en su capital+10% Impuestos máximos+10% Poder de la Corona+0,1 Influencia política mensual+0,03 Progreso mensual hacia el absolutismo
Astilleroshipyard3000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1———Cualquier paísEdificios navalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un puerto
Condiciones exactas
Modificadores+4 Capacidad de construcción naval+64 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+0,2 Capacidad portuaria+6% Velocidad de reparación de la marina
Astillero de Copenhaguecopenhagen_dockyard1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1SíSí—Solo algunos paísesEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es la capital|el o una historical_capital|el
Permitido
Condiciones exactas
Modificadores+2 Capacidad de construcción naval+30 Marineros mensuales+33% Velocidad de construcción naval en ubicaciónPosibilidad de construir barcos aquí+0,2 Capacidad portuaria+2,5% Velocidad de reparación de la marina
Astillero de los Cinco Puertoscinque_port200BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1Sí——Cualquier paísEdificios militaresAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
Modificadores+100% Tamaño de leva naval+2 Marineros mensuales+100% Poder de la burguesía local
Astillero mayorgrand_shipyard4000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1———Cualquier paísEdificios navalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un puerto
Condiciones exactas
Modificadores+8 Capacidad de construcción naval+125 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+0,25 Capacidad portuaria+8% Velocidad de reparación de la marina
Astilleros del clanclan_shipyards1000CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado120 díasSí1 + development × 0,05 + max_rgo_workers × 0,2Sí—1000Cualquier paísIndustria básicaAsentamiento ruralPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
Modificadores+0,5 Presencia marítima a propietario+1 Capacidad de construcción naval+1 Marineros para el propietarioPosibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Astilleros del Mar del Nortenorth_sea_shipyards3000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios militaresCiudadMegalópolis
Requisitos
Potencial (ubicación)
Potencial (país)
Tiene el advance|el Construcción naval holandesa
Condiciones exactas
Modificadores+1 Capacidad de construcción naval+80 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Atalaya de Ṭalī'atali_a_watchtower1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios defensivosAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
Modificadores+100% Modificador de tiempo de desembarco hostil+1% Desgaste naval hostilIncursiones corsarias bloqueadas
Atarazanas Reales de Barcelonabarcelona_royal_shipyard2000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+2 Capacidad de construcción naval+33% Velocidad de construcción naval en ubicación+20 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+0,2 Capacidad portuaria+2,5% Velocidad de reparación de la marina
Autoridad portuariaport_authority100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis180 díasNoMarket max level———Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Permitido
Es un puerto
Potencial (ubicación)
Está en la costa
Condiciones exactas
Modificadores+0,5 Capacidad comercial+10% Proteccionismo mercantil local+25% Capacidad comercial De la burguesía+0,5% Acceso mercantil
Ayuntamiento hanseáticohanseatic_town_hall50NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosSí2SíSí50Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
Modificadores+10% Eficiencia de nuestro gabinete+0,05 Tradición republicana mensual+5% Apoyo parlamentario de base
Bajang Ratubajang_ratu500ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1SíSí—Solo algunos paísesEdificios gubernamentalesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es la capital|el o una historical_capital|el
Permitido
Condiciones exactas
Modificadores+1 Tolerancia de la fe verdadera+0,05 Prestigio mensual
Bancobanking_office100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoSí1Sí—100Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Tiene la government_reform|el Familia de banqueros
Condiciones exactas
Modificadores+0,1 Ventaja comercial para el propietario+2,5% Base fiscal para el propietario
Banco centralcentral_bank300BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (8 comprobaciones)
Modificadores+10 Bonos del Estado máximos−1% Interés de bonos+10% Modificador de tamaño de bonos del Estado
Baraykhmer_baray1000TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado5 añosNo1SíSí—Solo algunos paísesEdificios de infraestructurasCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Cultura dominante: Jemeres
Potencial (país)
Al menos una de estas
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+2000 Capacidad poblacional local+10% % de producción de comida localEn el país, si está en su capital+0,1% Prosperidad mensual
Barrio de fe judíajewish_district2000BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
Modificadores+5% Eficiencia productiva−10% % de velocidad de conversión de las comunidades locales
Barrio venecianovenetian_quarter200BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoSíItalian merchant quarters max levelSíSí200Solo algunos paísesEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Modificadores+1 Capacidad comercial al propietario+0,03 Presencia marítima a propietario
Barrios portuguesesori_portuguese_quarters100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoSí1SíSí100Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+0,03 Presencia marítima a propietario+3000 Tamaño máximo de ORR−25% Tiempo de ampliación de materias primas+30% Eficiencia de construcción de edificios
Base navalnaval_base5000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1———Cualquier paísEdificios navalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un puerto
Condiciones exactas
Modificadores+12 Capacidad de construcción naval+200 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+0,3 Capacidad portuaria−1 Desgaste naval+10% Velocidad de reparación de la marina
Bastiónstar_fort2000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1080 díasNo1—Sí—Cualquier paísEdificios defensivosAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+2000 Tamaño de guarniciones−5% Riesgo de revueltaSin escalar+6 Nivel de fortalezaZona de control permitida
Bastión piratapirate_stronghold2000CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1—Sí—Cualquier paísEdificios de infraestructurasAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+20 Marineros mensuales+1 Presencia marítima localEn el país, si está en su capital+20 Oro mensual
Batería navalnaval_battery2000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1———Cualquier paísEdificios defensivosCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un puerto
Condiciones exactas
Modificadores+200% Modificador de tiempo de desembarco hostil+2% Desgaste naval hostilIncursiones corsarias bloqueadas+0,3 Presencia marítima local
Bibliotecalibrary100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1———Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Condiciones exactas
Modificadores+0,1 Influencia cultural local+5% Alfabetización máxima local+0,1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+25% Crecimiento institucional
Biblioteca de Vijayanagarlibrary_of_vijayanagar500ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolis
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5% Alfabetización máxima local+0,1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades localesEn el país, si está en su capital+0,1 Progreso mensual hacia el enfoque humanista+5% % de progreso de investigación mensual
Biblioteca Vaticana - Ala administrativaadm_vatican_library500ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1Sí——Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5% Alfabetización máxima local+0,1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades localesEn el país, si está en su capital+2,5% Equilibrio de satisfacción estamental+5% % de progreso de investigación mensual
Biblioteca Vaticana - Ala diplomáticadip_vatican_library500ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1Sí——Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5% Alfabetización máxima local+0,1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades localesEn el país, si está en su capital+1 Reputación diplomática+5% % de progreso de investigación mensual
Biblioteca Vaticana - Ala militarmil_vatican_library500ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1Sí——Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5% Alfabetización máxima local+0,1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades localesEn el país, si está en su capital+50% Tradición castrense por batallas+5% % de progreso de investigación mensual
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_corviniana500ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Hemos desbloqueado el Building Bibliotheca Corviniana mediante una Decision de experiencia
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5% Alfabetización máxima local+0,25% Alfabetización mensual localEn el país, si está en su capital+10% % de progreso de investigación mensual
Bodegawinery100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNoGuild max level———Cualquier paísBienes de consumoCiudadMegalópolisPueblo
Bolsastock_exchange100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1—Sí—Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un market_center|El
Se elimina si
UbicaciónNO es un market_center|El
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5 Capacidad comercialEn un centro de mercado, por nivel+10% Atractivo mercantil+75 Capacidad máxima de reserva
Bosque realeng_royal_forest1000CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1SíSí—Solo algunos paísesEdificios gubernamentalesAsentamiento rural
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
Modificadores+50% Poder de la Corona local+5% Control máximo−10% Crecimiento del desarrollo mensual localImposibilidad de mejorar ubicación
Boticaapothecary100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNoGuild max level———Cualquier paísIndustria básicaCiudadMegalópolisPueblo
Bubububu_building250TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo2Sí——Solo algunos paísesEdificios de infraestructurasAsentamiento rural
Requisitos
Potencial (ubicación)
Raw material: Pescado
Condiciones exactas
Modificadores+15% Producción local de Pescado
Bundbund250TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo2 + development × 0,1Sí——Solo algunos paísesEdificios de infraestructurasAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
  • Tiene un río
  • Está adyacente a un lago
Condiciones exactas
Modificadores+500 Capacidad poblacional local+5% % de producción de comida local
Burdelbrothel100CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado180 díasNo2———Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Tiene la government_reform|el Hermandad pirata
Potencial (ubicación)
Está en la costa
Condiciones exactas
Modificadores−5% Resistencia a enfermedades+0,05% Crecimiento poblacional
Burgos podridosrotten_borough10NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis120 díasNo1———Cualquier paísEdificios estamentalesAsentamiento rural
Requisitos
Mostrar requisitos (8 comprobaciones)
Modificadores+50% Poder de la nobleza localEscaño parlamentario
Burgtorhsa_burgtor500SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoSí2SíSí500Solo algunos paísesEdificios defensivosCiudadMegalópolis
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Modificadores+100 Tamaño de guarniciones+10% Defensa de fortaleza+5 Soldadesca para el propietario
Cala de contrabandistassmuggler_cove100CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado180 díasNo5———Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Tiene la government_reform|el Hermandad pirata
Potencial (ubicación)
Está en la costa
Condiciones exactas
Modificadores+0,05 Presencia marítima a propietario+0,01 Capacidad portuaria
Calmécaccalmecac100ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios gubernamentalesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+20% Alfabetización máxima local de la nobleza+50% % de velocidad de ascenso de las comunidades localesEn el país, si está en su capital+5% Eficiencia de nuestro gabinete+10% Alfabetización máxima de la nobleza
Cámara de compensaciónclearing_house100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1—Sí—Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un market_center|El
Se elimina si
UbicaciónNO es un market_center|El
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5 Capacidad comercialEn un centro de mercado, por nivel+10% Atractivo mercantil+100 Capacidad máxima de reserva
Cámara de Comptoscamara_comptos50BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Solo algunos paísesEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (8 comprobaciones)
Modificadores−0,05% Inflación mensual
Campamento militarregimental_camp1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1 + population × 0,025———Cualquier paísEdificios militaresAsentamiento rural
Requisitos
Permitido
PropietarioTiene a los AnteriorCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Se elimina si
Ninguna de estas
  • PropietarioTiene a los AnteriorUbicaciónCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Condiciones exactas
Modificadores+20 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Campos de entrenamientotraining_fields1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1 + population × 0,025———Cualquier paísEdificios militaresAsentamiento rural
Requisitos
Permitido
PropietarioTiene a los AnteriorCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Se elimina si
Ninguna de estas
  • PropietarioTiene a los AnteriorUbicaciónCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Condiciones exactas
Modificadores+10 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Campos de entrenamiento de campesinospeasants_training_grounds100CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado120 díasNo1———Cualquier paísEdificios estamentalesAsentamiento ruralPueblo
Requisitos
Condiciones exactas
Modificadores+100% Poder del campesinado local+1 Soldadesca mensual
Campos de entrenamiento de monjes guerreroswarrior_monks_training_grounds1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado120 díasNo1———Cualquier paísEdificios estamentalesAsentamiento rural
Requisitos
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+50% Poder del clero local+10 Soldadesca mensualSin escalar+50 Clérigos posibles
Canal con esclusaspound_lock_canal_infrastructure250TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1———Cualquier paísEdificios de infraestructurasCiudadMegalópolis
Requisitos
Potencial (ubicación)
  • Al menos una de estas
    • Está en la costa
    • Tiene un río
    • Está adyacente a un lago
  • Tiene ≥ 20 de development|el
Condiciones exactas
Modificadores+10% Eficiencia de proximidad local+2,5% % de producción de comida local
Cancilleríachancery100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1 + owner.modifier:chancery_cap_level—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
ModificadoresEn la capital, por nivel+2,5% Alfabetización máxima local de la burguesía+2,5% Alfabetización máxima local de la noblezaEn el país, si está en su capital+2,5% Eficiencia de nuestro gabinete+0,1 Influencia política mensual
Cancillería provincialprovincial_chancery100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1 + owner.modifier:chancery_cap_level—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Tiene la government_reform|el Consulados provinciales
Se elimina si
UbicaciónPropietarioNO tiene la government_reform|el Consulados provinciales
Condiciones exactas
Modificadores+2,5% Alfabetización máxima local de la burguesía+2,5% Alfabetización máxima local de la nobleza−5% Umbral comunitario para unirse a rebeldes
Canterastone_quarry1000TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoRural building cap———Cualquier paísProducción de materias primasAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Condiciones exactas
Cañonerocannon_maker100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNoGuild max level———Cualquier paísIndustria armamentísticaCiudadMegalópolisPueblo
Capilla del gremio de comerciantesmerchant_guild_chapel50ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero1 añoSí1—Sí50Cualquier paísEdificios colonialesCiudadMegalópolis
Requisitos
Potencial (país)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+2% Alfabetización máxima localEn el país, si está en su capital+0,2 Influencia religiosa mensual
Caravasarcaravanserai100TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1Sí——Cualquier paísEdificios comercialesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
Modificadores+0,5 Ventaja comercial+1 Capacidad comercial
Carboneraimproved_charcoal_maker1000TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoRural building cap———Cualquier paísProducción de materias primasAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Casa de comercio saharianasaharan_trade_house100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+20% Capacidad comercial+20% Acceso mercantilEn un centro de mercado, por nivel+10% Atractivo mercantil
Casa de la Moneda de Estados Unidosusa_national_mint100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
La Casa de la Moneda de Estados Unidos solo se puede construir mediante un acontecimiento.
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+20% Ingresos por acuñación
Casa de plagaspest_house100CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado30 díasNo1———Cualquier paísEdificios de infraestructurasAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
Modificadores+30% Resistencia a enfermedades+10% Riesgo de revuelta
Casa del granograin_house50TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoGuild max level———Cualquier paísEdificios de infraestructurasCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Tiene la government_reform|el Sistema de almacenaje planificado
Condiciones exactas
Modificadores+100 Capacidad alimentaria local+1% Límite de suministros
Casa del Parlamentohouse_of_parliament200NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
ModificadoresParlamento permanente+20% Poder de la Corona+0,1 Progreso mensual hacia el liberalismo+0,25 Influencia política mensual
Casa del Reykings_manor100NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1Sí——Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (8 comprobaciones)
Modificadores+50% Poder de la nobleza local+0,1% Prosperidad mensual local+80 Origen de proximidad local
Castillocastle500SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios defensivosAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+500 Tamaño de guarniciones−5% Riesgo de revuelta+100% Poder de la nobleza localSin escalar+2 Nivel de fortaleza+20 Nobles posiblesZona de control permitida
Castillo de Ambrasambras_castle1000BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Tiene variable: unlocked_ambras_castle
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+0,2 Tradición cultural+20% Defensa de fortaleza+100% Poder de la Corona local
Castillo de peajetoll_castle10NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis120 díasNo1———Cualquier paísEdificios estamentalesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+50% Poder de la nobleza local−2,5% Acceso mercantil
Castillo de peaje de montañagerman_mountain_toll_castle50BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios comercialesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Potencial (país)
Tiene el advance|el Castillo de peaje de montaña
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,05 Ventaja comercialSin escalar+10 Nobles posibles
Castillo de peaje fluvialgerman_river_toll_castle50BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios comercialesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Tiene un río
Potencial (país)
Tiene el advance|el Castillo de peaje fluvial
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5% Proteccionismo mercantil localSin escalar+10 Nobles posibles
Castillo de Sant'Angelocastel_sant_angelo500SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios defensivosAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
Modificadores+20% Defensa de fortaleza+200 Tamaño de guarniciones
Catedralcathedral300ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1—Sí—Solo algunos paísesEdificios estamentalesCiudadMegalópolis
Modificadores+100% Poder del clero local+10% Alfabetización máxima local del clero+20% % de velocidad de conversión de las comunidades locales
Ceca selyúcidaseljuk_mint200BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo4SíSí—Solo algunos paísesEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (8 comprobaciones)
Modificadores+20 Origen de proximidad local+2,5% Crecimiento del desarrollo mensual local+10% Poder de la Corona local
Centro administrativo de Bulgariabulgarian_administration_center50NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolis
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
Modificadores+50% Eficiencia de proximidad local+75 Origen de proximidad local−20% Riesgo de revuelta
Centro de administración italianoitalian_administration_center100NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolis
Requisitos
Mostrar requisitos (11 comprobaciones)
Modificadores+80 Origen de proximidad local
Centro de alistamientoconscription_center1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1 + population × 0,025———Cualquier paísEdificios militaresAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Permitido
PropietarioTiene a los AnteriorCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Se elimina si
Ninguna de estas
  • PropietarioTiene a los AnteriorUbicaciónCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Condiciones exactas
Modificadores+25 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí+5 Capacidad de entrenamiento de regimientos
Centro de almacenaje y distribuciónentrepot100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1—Sí—Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un market_center|El
Se elimina si
UbicaciónNO es un market_center|El
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5 Capacidad comercialEn un centro de mercado, por nivel+10% Atractivo mercantil+20 Capacidad máxima de reserva
Centro de comerciocommerce_center100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis180 díasNoMarket max level———Cualquier paísEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+1% Velocidad de asimilación de las comunidades+10% Poder de la burguesía local+1% Acceso mercantil+4 Ventaja comercial+400% Capacidad comercial De la burguesía+4 Capacidad comercial
Centro de construcciónconstruction_center500TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1 + scope:owner.modifier:construction_center_max_level———Cualquier paísEdificios de infraestructurasCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+1 Capacidad de construcciones
Centro de esclavosslave_center100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoSí1——100Cualquier paísEdificios colonialesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Modificadores+200 Esclavización mensual−5% Satisfacción de los esclavos
Centro de reclutamiento de noblesnobles_recruitment_center10NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis120 díasNo1———Cualquier paísEdificios estamentalesAsentamiento rural
Requisitos
Condiciones exactas
Modificadores+50% Poder de la nobleza local+10% Tamaño de leva
Cerveceríabrewery100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNoGuild max level———Cualquier paísBienes de consumoCiudadMegalópolisPueblo
Charitécharite_of_berlin100ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios religiososCiudadMegalópolis
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5% Resistencia a enfermedadesEn el país, si está en su capital+5% % de progreso de investigación mensual
Ciudad de la victoriacity_of_victory500ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolis
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+5% Alfabetización máxima local+0,1% Alfabetización mensual local+0,1 Atractivo migratorio+2 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+0,5 Influencia cultural local
Ciudad Imperial de Huếimperial_city_of_hue50NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,25 Tradición cultural+0,25 Influencia cultural localEn el país, si está en su capital+0,02 Legitimidad mensual−0,1% Decadencia de prestigio
Ciudad Prohibidaforbidden_city50NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,25 Tradición cultural+0,25 Influencia cultural localEn el país, si está en su capital−0,1% Decadencia de prestigio
Colector de salsalt_collector1000TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoRural building cap———Cualquier paísProducción de materias primasAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
Condiciones exactas
Colegio jesuitajesuit_college50ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1SíSí—Solo algunos paísesEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
Modificadores+0,2 Influencia cultural local+10% Alfabetización máxima local de la nobleza+0,1% Alfabetización mensual local−40% Modificador de crecimiento del movimiento Luteranismo−40% Modificador de crecimiento del movimiento Calvinismo
Collegium Helveticumswi_collegium_helveticum100ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero1 añoSí1SíSí100Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Permitido
El Collegium Helveticum solo se puede construir mediante un acontecimiento.
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+10% Educación de los herederos+2,5% % de progreso de investigación mensual
Collegium Poetarum et Mathematicorumcollege_of_poets100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Permitido
El Collegium Poetarum et Mathematicorum solo se puede construir mediante un acontecimiento.
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,25 Tradición cultural+0,25% Alfabetización mensual localEn el país, si está en su capital+0,1 Progreso mensual hacia el enfoque humanista+10% Talento de artistas nuevos
Comandería de la ordenorder_commandery400ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero1 añoSí1Sí——Solo algunos paísesEdificios religiososAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (10 comprobaciones)
Modificadores+0,1 Oro para el propietario+5 Soldadesca para el propietario
Complejo de la Gran Colinagreat_hill_complex100ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero5 añosNo1SíSí—Solo algunos paísesEdificios religiososAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Modificadores+10% Alfabetización máxima local del clero
Complejo del Gran Vallegreat_valley_complex1000TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado5 añosNo1SíSí—Solo algunos paísesEdificios culturalesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Modificadores+25% Producción de materias primas
Comunidad judíaadu_jewish_community2000BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1SíSí—Solo algunos paísesEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
Modificadores+5% Alfabetización máxima local+0,05% Alfabetización mensual local−25% % de velocidad de conversión de las comunidades locales
Confeccionista ruralrural_clothmaker1000TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoGuild max level———Cualquier paísBienes de consumoAsentamiento rural
Consejo localearly_council_hall100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+2,5% Control máximo+10% Poder de la Corona local
Consejo sagradosacred_council100ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Modificadores+0,1 Devoción mensual+5% Eficiencia de nuestro gabinete
Consulado de Bilbaomonument_consulado_de_bilbao100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios comercialesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (5 comprobaciones)
Modificadores+0,1 Ventaja comercial+50% Poder de la burguesía local
Contaduríacounting_house100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+33% Poder de la Corona local
Corporación municipalcorporation_of_london300BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+100% Poder de la burguesía local
Corral de cría de ganadofulani_cattle_rearing_pen1000TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoFulani cattle rearing pen max levelSí——Solo algunos paísesEdificios de infraestructurasAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
Modificadores+20% Producción local de Ganado−10% Velocidad de asimilación de las comunidades
Corte de Italianositalian_court_building100NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1———Solo algunos paísesEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
Modificadores+100% Poder de la Corona local+2 Influencia cultural local+0,5 Atractivo migratorio
Corte realroyal_court100NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (6 comprobaciones)
Modificadores+2% Eficiencia de nuestro gabinete+10% Poder de la Corona+0,03 Progreso mensual hacia el absolutismo
Cortes nobiliariasnoble_courts10NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis120 díasNo1———Cualquier paísEdificios estamentalesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+50% Poder de la nobleza local−2,5% Control máximo
Cotos de caza de campesinospeasants_hunting_grounds50CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado120 díasNo1———Cualquier paísEdificios estamentalesAsentamiento rural
Requisitos
Potencial (ubicación)
Vegetación: BosqueoArboledaoSelva
Condiciones exactas
Modificadores+50% Poder del campesinado local−10% Consumo alimenticio del campesinado local+1% Emancipación campesina
Criadero de caballoshorse_breeders1000TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoRural building cap———Cualquier paísProducción de materias primasAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
MercadoSe produce Caballos en este market|El
Condiciones exactas
Cristaleríaglassworks160BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis450 díasNoManufactory max level———Cualquier paísIndustria básicaCiudadMegalópolisPueblo
Cuartelbarracks1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1 + population × 0,025———Cualquier paísEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Permitido
PropietarioTiene a los AnteriorCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Se elimina si
Ninguna de estas
  • PropietarioTiene a los AnteriorUbicaciónCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Condiciones exactas
Modificadores+15 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí+1 Capacidad de entrenamiento de regimientos
Cuartel de galerasgalley_barracks2000EsclavosDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo5Sí——Solo algunos paísesEdificios militaresCiudadMegalópolis
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un puerto
Condiciones exactas
Modificadores+20 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Cuartel de los jenízarosjanissary_barracks2000EsclavosDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoJanissary barracks sizeSíSí—Solo algunos paísesEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+25 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuartel general de Kurminakurmina_headquarter1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1 + population × 0,01 + development × 0,05Sí——Cualquier paísEdificios militaresCiudadMegalópolis
Requisitos
Se elimina si
Condiciones exactas
Modificadores+10 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuartel yurchenjurchen_barracks1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios militaresAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Permitido
La Dominant Culture pertenece al Yurchen Culture Group Short
Cultura dominantePertenece al culture_group_short|el de los Yurchen
Se elimina si
Ubicación
Ninguna de estas
  • Cultura dominantePertenece al culture_group_short|el de los Yurchen
Condiciones exactas
Modificadores+3 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuarteles coreanoskorean_barracks1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Permitido
PropietarioTiene a los AnteriorCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Se elimina si
Ninguna de estas
  • PropietarioTiene a los AnteriorUbicaciónCultura dominante como primary_culture|el o accepted_culture|el
Condiciones exactas
Modificadores+5 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuarteles de Ç̌äwacawa_barracks1000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNoJanissary barracks sizeSí——Solo algunos paísesEdificios militaresAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+10 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuarteles de Ḡilmānghilman_barracks2000EsclavosDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+25 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuarteles de los saqālibasaqaliba_barracks2000EsclavosDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1 + population × 0,025———Solo algunos paísesEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Condiciones exactas
Modificadores+10 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuarteles de mamelucomamluk_barracks2000EsclavosDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo3SíSí—Cualquier paísEdificios militaresCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Condiciones exactas
Modificadores+10 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuarteles sofasofa_barracks2000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1Sí——Solo algunos paísesEdificios militaresAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Tiene el advance|el Levas de sofas
Condiciones exactas
Modificadores+5 Soldadesca mensualPosibilidad de reclutar regimientos aquíUnidades sofas permitidas
Curtiduríatannery100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNoGuild max level———Cualquier paísIndustria básicaCiudadMegalópolisPueblo
Dār al-Maḵzanmonument_dar_al_makhzen50NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+50% Poder de la Corona localEn el país, si está en su capital+10% Eficiencia de nuestro gabinete
Darüşşifadarussifa100ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios de infraestructurasAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+20% Resistencia a enfermedades+10 Esperanza de vida de personaje
Debere Meshwa'edebere_meshwae100ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1Sí——Cualquier paísEdificios religiososAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (3 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+10% Alfabetización máxima local del clero+10% Poder del clero localEn el país, si está en su capital+0,1 Influencia religiosa mensual
Delegación local de nobleslocal_noble_delegation20NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis120 díasNo1———Cualquier paísEdificios estamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Condiciones exactas
Modificadores+100% Poder de la nobleza local
Dique secodry_dock2000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNo1———Cualquier paísEdificios navalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Es un puerto
Condiciones exactas
Modificadores+2 Capacidad de construcción naval+32 Marineros mensualesPosibilidad de construir barcos aquí+0,15 Capacidad portuaria+4% Velocidad de reparación de la marina
Distrito fanariotaphanariot_district2000BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+20% Poder de la burguesía local+5 Capacidad comercial+200% Capacidad comercial De la burguesía
El Escorialel_escorial_palace200NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+100% Poder de la Corona local+0,1% Prosperidad mensual local+0,25 Tradición cultural
El teatro Globeglobe_theatre100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolis
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,25 Tradición cultural+0,25% Alfabetización mensual localEn el país, si está en su capital+10% Alfabetización máxima del campesinado+10% Alfabetización máxima de los Soldados+10% Alfabetización máxima de los Trabajadores+5% % de influencia cultural
Embajadaembassy10NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoSí1———Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
Modificadores+0,1 Capacidad diplomática
Embarcaderowharf100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1———Cualquier paísEdificios navalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (ubicación)
Está en la costa
Condiciones exactas
Modificadores+1 Marineros mensuales+0,1 Capacidad comercialPosibilidad de construir barcos aquí+0,1 Capacidad portuaria+1% Velocidad de reparación de la marina
Empalizadastockade100SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 año—1—Sí—Cualquier paísEdificios defensivosAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+100 Tamaño de guarniciones−2,5% Riesgo de revuelta+50% Poder de la nobleza localSin escalar+1 Nivel de fortaleza+5 Nobles posibles
Empalizada sofasofa_stockade2000SoldadosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 año—1SíSí—Solo algunos paísesEdificios defensivosAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Tiene el advance|el Levas de sofas
Condiciones exactas
Modificadores+100 Tamaño de guarniciones+25% Defensa de fortaleza−5% Riesgo de revuelta
Empresas localestrade_company_local_venture200BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis180 díasSí2——200Cualquier paísEdificios comercialesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
Modificadores+33% Producción de materias primas
Escuela bárdicabardic_school50CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado1 añoNo1Sí——Cualquier paísEdificios culturalesAsentamiento ruralCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Tiene la government_reform|el Tradiciones célticas
Condiciones exactas
Modificadores+0,1 Tradición cultural+5% Alfabetización máxima local del campesinado
Escuela confucianaconfucian_school50NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1Sí——Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+5% Alfabetización máxima local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+25% Crecimiento institucionalEn el país, si está en su capital+0,03 Progreso mensual hacia Sinificado
Escuela de arteart_school100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
ModificadoresEn la capital, por nivel+0,1 Influencia cultural local+0,1 Tradición culturalEn el país, si está en su capital+10% Talento de artistas nuevos+10% Valor de venta de obras de arte
Escuela de medicinamedical_school100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis5 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios de infraestructurasCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+3 Esperanza de vida de personaje+33% Resistencia a enfermedades
Escuela de Salamancaschool_of_salamanca1000ClérigosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel clero2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolis
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+0,5 Influencia cultural local+200% Crecimiento institucional+0,1% Alfabetización mensual local
Escuela de Tauromaquia de Sevillasevilla_bullfighting_school100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1SíSí—Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Nunca (always = no)
Permitido
Nunca (always = no)
Condiciones exactas
Modificadores+0,25 Tradición cultural+0,25 Influencia cultural local
Escuela militarwar_college300BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis2 añosNo1—Sí—Cualquier paísEdificios gubernamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (4 comprobaciones)
ModificadoresEn la capital, por nivel+200 Soldadesca mensualEn el país, si está en su capital+5% Moral del ejército
Escuela Stroganovstroganov_school_of_iconic_art100BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis1 añoNo1Sí——Cualquier paísEdificios culturalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Mostrar requisitos (7 comprobaciones)
ModificadoresPor nivel, según el acceso a bienes+0,15 Tradición culturalEn el país, si está en su capital+25% Modificador del poder de icono religioso+0,05 Progreso mensual hacia el enfoque espiritualista+3 Número posible de artistas
Escuelas localeslocal_schools50CampesinosDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado120 díasNo1———Cualquier paísEdificios estamentalesCiudadMegalópolisPueblo
Requisitos
Potencial (país)
Condiciones exactas
Modificadores+50% Poder del campesinado local+1% Alfabetización máxima local del campesinado
Estamentos localeslocal_estates5NoblesDe la noblezaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis120 díasNo1 + development × 0,1 + max_rgo_workers × 0,5———Cualquier paísEdificios estamentalesAsentamiento rural
Modificadores+10% Poder de la nobleza local−1% Emancipación campesina
Fábrica bodeguerawinery_manufactory160BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis450 díasNoManufactory max level———Cualquier paísBienes de consumoCiudadMegalópolisPueblo
Fábrica de armasweapon_factory250TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNoMills max level———Cualquier paísIndustria armamentísticaCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+50 Burgueses posibles
Fábrica de armasweapon_manufactory160BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis450 díasNoManufactory max level———Cualquier paísIndustria armamentísticaCiudadMegalópolisPueblo
Fábrica de armas de fuegofirearms_factory250TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNoMills max level———Cualquier paísIndustria armamentísticaCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+50 Burgueses posibles
Fábrica de armas de fuegofirearms_manufactory160BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis450 díasNoManufactory max level———Cualquier paísIndustria armamentísticaCiudadMegalópolisPueblo
Fábrica de cañonescannons_factory250TrabajadoresDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmisDel campesinado2 añosNoMills max level———Cualquier paísIndustria armamentísticaCiudadMegalópolisPueblo
Modificadores+50 Burgueses posibles
Fábrica de cerámicapottery_manufactory160BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis450 díasNoManufactory max level———Cualquier paísIndustria básicaCiudadMegalópolisPueblo
Fábrica de cerveza a gran escalabrewery_manufactory160BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis450 díasNoManufactory max level———Cualquier paísBienes de consumoCiudadMegalópolisPueblo
Fábrica de impresiónprinting_manufactory160BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis450 díasNoManufactory max level———Cualquier paísBienes de consumoCiudadMegalópolisPueblo
Fábrica de lacadoslacquerware_manufactory160BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis450 díasNoManufactory max level———Cualquier paísBienes de consumoCiudadMegalópolisPueblo
Fábrica de licoresdistiller_manufactory160BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis450 díasNoManufactory max level———Cualquier paísBienes de consumoCiudadMegalópolisPueblo
Fábrica de mobiliariofurniture_manufactory160BurguesesDe la burguesíaDe las tribusDe los cosacosDe los dhimmis450 díasNoManufactory max level———Cualquier paísBienes de consumoCiudadMegalópolisPueblo
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