Economía
Edificios
465 edificios en los archivos del juego.
Disponibilidad
Menciones en condiciones
Tiempo de construcción
Niveles máx.
Extranjero
Categoría
Modificador
Los filtros de disponibilidad buscan en las condiciones, incluidas las exclusiones; no evalúan si se cumplen los requisitos.| Modificadores | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abadía de Herrenchiemseeherrenchiemsee_abbey | Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | large_religious_building_employment | large_capital_build_time | 1 | No | Edificios culturales | +15% Alfabetización máxima local+0.1 Tradición cultural+5% % de progreso de investigación mensual+1 |
Academia confucianaconfucian_academy | AllowIs core of: owner Condiciones exactas | noble_cultural_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +10% Alfabetización máxima local de la burguesía+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+50% Crecimiento institucional+1 |
Academia de artearts_academy | Location potentialIs capital Country potentialSin restricciones Condiciones exactas | generic_burgher_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.25 Influencia cultural local+0.25 Tradición cultural+25% Talento de artistas nuevos+1 |
Academia de las Cienciasacademy_of_sciences | Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +1% Alfabetización máxima local+0.5 Atractivo migratorio+5% % de progreso de investigación mensual+1 |
Academia de las Cienciasbavarian_academy_of_sciences | Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas) AllowNunca (always = no) Location potentialIs capital Menciones: BavieraCondiciones exactas | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +20% Alfabetización máxima local+5% % de progreso de investigación mensual+0.05 Progreso mensual hacia el individualismo |
Academia Enderûnenderun_academy | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | manpower_100_employment | soldier_building | 1 | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí+5% Eficiencia de nuestro gabinete |
Academia Estadounidense de las Artes y las Cienciasusa_academy_of_arts_and_sciences | Country potentialNunca (always = no) AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +1 Tradición cultural+10% Alfabetización máxima local+0.1 Progreso mensual hacia el enfoque humanista |
Academia grecolatinagreek_latin_academy | Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | huge_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +5% Alfabetización máxima de la nobleza+0.05 Progreso mensual hacia el enfoque espiritualista+15% Probabilidad mensual de arte nuevo+3 |
Academia Imperial de Artesimperial_academy_of_arts | Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.1 Tradición cultural+25% Crecimiento institucional+10% % de influencia cultural |
Acantonamientoscantonments | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | manpower_employment | generic_event_building | 1 | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí |
Aceríasteel_mill | Sin condiciones indicadas | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | No | Industria básica | |
Administración colonialcolonial_administration | Location potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas) Menciones: Nación colonialCondiciones exactas | foreign_trade_employment | colonise_build_time | guild_max_level | Sí | Edificios coloniales | +0.2 Capacidad comercial al propietario+0.2 Ventaja comercial para el propietario |
Aduanacustoms_house | Location potentialIs market center Condiciones exactas | trade_employment | market_build_time | 1 | No | Edificios comerciales | +5 Capacidad comercial+10% Atractivo mercantil+50 Capacidad máxima de reserva |
Agadirfortress_granary | Country potentialCulture (ver condiciones exactas) Location potentialSin restricciones Menciones: Magrebíes Condiciones exactas | granary_employment | medium_fort_building | 1 | No | Edificios defensivos | +0 Tamaño de guarniciones+500 Capacidad alimentaria local+25% Defensa de fortaleza |
Albañilmason | Sin condiciones indicadas | advanced_peasant_building_employment | guild_build_time | guild_max_level | No | Industria básica | |
Albergue sufísufi_lodge | Country potentialReligion (ver condiciones exactas) AllowOwner (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | religious_building_employment | religious_building_time | 1 | No | Edificios religiosos | +10% Alfabetización máxima local del clero+10% % de velocidad de conversión de las comunidades locales+10% Consumo alimenticio del clero local |
Aldea agrícolafarming_village | village_employment_size | village_build_time | rural_building_cap | No | Aldeas | +100 Capacidad alimentaria local+2.5% Producción de materias primas+25% Poder del campesinado local+3 | |
Aldea comercialmarket_village | Sin condiciones indicadas | village_employment_size | village_build_time | rural_building_cap | No | Aldeas | +0.1 Capacidad comercial+0.1 Ventaja comercial+0.5% Acceso mercantil+6 |
Aldea forestalforest_village | Location potentialRaw material: Caza salvajeoVegetation: ArboledaoVegetation: BosqueoVegetation: SelvaCondiciones exactas | village_employment_size | village_build_time | rural_building_cap | No | Aldeas | +1 Producción de comida local+25% Poder del campesinado local+1% Emancipación campesina+2 |
Aldea librefree_village | Sin condiciones indicadas | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_stackable_level | No | Edificios estamentales | +2% Emancipación campesina+20% Poder del campesinado local |
Aldea pesquerafishing_village | Location potentialIs coastal Condiciones exactas | village_employment_size | village_build_time | rural_building_cap | No | Aldeas | +0.25 Capacidad comercial+25% Poder del campesinado local+50 Capacidad alimentaria local+6 |
Alguacilbailiff | Location potentialNo Is overseas for owner AllowTrigger if (ver condiciones exactas)yTrigger else (ver condiciones exactas)yOwner (ver condiciones exactas) Menciones: Número de alguacilesCondiciones exactas | bailiff_employment | rural_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +20% Control máximo+100% Poder de la nobleza local−10% Emancipación campesina |
Alhambraalhambra | Country potentialPaís: GranadaoCulture (ver condiciones exactas)Location potentialIs capital Condiciones exactas | huge_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +10% Poder de la Corona+10% % de influencia cultural |
Almacén del mercadomarket_warehouse | Location potentialIs market center Condiciones exactas | trade_employment | market_build_time | market_warehouse_max_level | No | Edificios comerciales | +0.1 Capacidad comercial+0.1 Ventaja comercial+10% Capacidad comercial De la burguesía+1 |
Almirantazgoadmiralty | Location potentialIs capital Condiciones exactas | large_burgher_employment | large_capital_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +0 Marineros mensuales+5% Moral de la armada |
Almirantazgo de Ámsterdamamsterdam_admiralty | Country potentialNunca (always = no) Location potentialThis (ver condiciones exactas)yNo Is capital Condiciones exactas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina |
Almirantazgo de Frisiafriesland_admiralty | Country potentialNunca (always = no) Location potentialThis (ver condiciones exactas)yNo Is capital Condiciones exactas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina |
Almirantazgo de Frisia Occidentalwest_friesland_admiralty | Country potentialNunca (always = no) Location potentialThis (ver condiciones exactas)yNo Is capital Condiciones exactas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina |
Almirantazgo de Róterdamrotterdam_admiralty | Country potentialNunca (always = no) Location potentialThis (ver condiciones exactas)yNo Is capital Condiciones exactas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina |
Almirantazgo de Zelandazeeland_admiralty | Country potentialNunca (always = no) Location potentialThis (ver condiciones exactas)yNo Is capital Condiciones exactas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina |
Antigua Gran Muralla Chinaruined_great_wall_of_china | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | great_wall_of_china_employment | huge_unique_build_time | 1 | No | Edificios defensivos | +0 Tamaño de guarniciones+1 Nivel de fortaleza |
Archivo General de Indiasarchive_of_the_indies | trade_employment | government_build_time | 1 | No | Edificios comerciales | +0.1 Ventaja comercial+10% Capacidad comercial De la burguesía+1 Capacidad comercial | |
Archivo General de Simancasgeneral_archive_of_simancas | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | huge_noble_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +0.1% Alfabetización mensual local+0.5 Influencia cultural local+5% Eficiencia de nuestro gabinete+1 |
Archivos del cleroclerical_archives | Country potentialModifier:allow clerical archives (ver condiciones exactas) Menciones: Permitir Archivos del cleroCondiciones exactas | estate_clergy_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | No | Edificios estamentales | +50% Poder del clero local+1% Alfabetización máxima local del clero |
Archivos papalespapal_archives | Country potentialNunca (always = no) AllowOwner owns no copies of building (ver condiciones exactas) Menciones: owner_owns_no_copies_of_building Condiciones exactas | huge_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +0.1% Alfabetización mensual local+0.5 Influencia cultural local+0.1% Alfabetización mensual+2 |
Armadores de Kilwakilwan_shipwrights | Location potentialIs port Condiciones exactas | dock_employment | medium_port_building_time | 1 | No | Edificios navales | +0 Marineros mensuales+0.05 Capacidad portuaria |
Armeríaarmory | AllowOwner (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí |
Armería imperial (en el extranjero)hre_imperial_armory_foreign | Location potentialIs owned by international organization: Sacro Imperio Romanoy(Rank index ≥ 1oIs capital)Country potentialIs emperor Condiciones exactas | manpower_employment | medium_soldier_building | hre_imperial_armory_max_level | Sí | Edificios militares | +0.01 Soldadesca para el propietario |
Armería imperial (local)hre_imperial_armory_own | Location potentialIs owned by international organization: Sacro Imperio Romanoy(Rank index ≥ 1oIs capital)Country potentialIs emperor Condiciones exactas | manpower_employment | medium_soldier_building | hre_imperial_armory_max_level | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí |
Armerogun_smith | Sin condiciones indicadas | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | No | Industria armamentística | |
Arsenal imperialimperial_halic_shipyards | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | dry_dock_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios militares | +2 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1 |
Arsenal venecianovenetian_arsenal | dry_dock_employment | huge_port_building_time | 1 | No | Edificios militares | +4 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensuales+33% Velocidad de construcción naval en ubicación+4 | |
Artillería costerakorean_gunnery_coastal_defense | AllowModifier:fort level (ver condiciones exactas)yNo Has building: Artillería terrestreLocation potentialIs port Condiciones exactas | castle_employment | small_fort_building | 1 | No | Edificios defensivos | +10% Defensa de fortaleza+100% Modificador de tiempo de desembarco hostil+1% Desgaste naval hostil+1 |
Artillería terrestrekorean_gunnery_land_defense | AllowModifier:fort level (ver condiciones exactas)yNo Has building: Artillería costeraCondiciones exactas | castle_employment | small_fort_building | 1 | No | Edificios defensivos | +25% Defensa de fortaleza+1% Desgaste hostil+1 Desgaste máximo |
Asamblea locallocal_assembly | Sin condiciones indicadas | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | No | Edificios estamentales | +100% Poder del campesinado local |
Asamblea republicanarepublican_assembly | Location potentialIs capital Country potentialGovernment type (ver condiciones exactas) Menciones: La repúblicaCondiciones exactas | large_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +0.1 Tradición republicana mensual+5% Eficiencia de nuestro gabinete |
Asentamiento costerocoastal_settlements | Country potentialHas unlocked building trigger (ver condiciones exactas) Location potentialIs coastal Menciones: has_unlocked_building_trigger Condiciones exactas | village_employment_size | colonise_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +1.5 Atractivo migratorio+10% % de velocidad de ascenso de las comunidades locales |
Aserraderolumber_mill | Location potential(Vegetation: BosqueoVegetation: ArboledaoVegetation: Tierra de cultivooVegetation: Selva)yNo Raw material: MaderaCondiciones exactas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | No | Producción de materias primas | |
Aserraderosawmill | Location potentialVegetation: BosqueoVegetation: ArboledaoVegetation: Tierra de cultivooVegetation: SelvaoRaw material: MaderaCondiciones exactas | rural_peasant_enhance_employment | rural_build_time | 1 | No | Producción de materias primas | +20% Producción local de Madera |
Asesor fiscaltax_assessor | Location potentialIs capital Condiciones exactas | large_burgher_employment | large_capital_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +25% Poder de la Corona local+10% Impuestos máximos+10% Poder de la Corona+1 |
Astilleroshipyard | Location potentialIs port Condiciones exactas | shipyard_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios navales | +4 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+2 |
Astillero de Copenhaguecopenhagen_dockyard | Location potentialIs capital Condiciones exactas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios militares | +2 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensuales+33% Velocidad de construcción naval en ubicación+3 |
Astillero de los Cinco Puertoscinque_port | Country potentialPaís: InglaterraLocation potentialIs port AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | military_support_employment | medium_port_building_time | 1 | No | Edificios militares | +100% Tamaño de leva naval+0 Marineros mensuales+100% Poder de la burguesía local |
Astillero mayorgrand_shipyard | Location potentialIs port Condiciones exactas | grand_shipyard_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios navales | +8 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+2 |
Astilleros del clanclan_shipyards | Location potentialDominant culture (ver condiciones exactas)yIs port Country potential(Has reform (ver condiciones exactas)yCountry type: building)oHas reform (ver condiciones exactas) AllowDominant culture (ver condiciones exactas)yAny foreign building countries in location (ver condiciones exactas) Menciones: Japoneses Condiciones exactas | manpower_employment | estate_build_time | japanese_clan_building_cap | Sí | Industria básica | +0.5 Presencia marítima a propietario+1 Capacidad de construcción naval+0 Marineros para el propietario+2 |
Astilleros del Mar del Nortenorth_sea_shipyards | Location potentialIs portyRegion (ver condiciones exactas) Country potentialHas advance: Construcción naval holandesaMenciones: Construcción naval holandesaCondiciones exactas | shipyard_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios militares | +1 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1 |
Atarazanas Reales de Barcelonabarcelona_royal_shipyard | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | dry_dock_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios militares | +2 Capacidad de construcción naval+33% Velocidad de construcción naval en ubicación+0 Marineros mensuales+3 |
Autoridad portuariaport_authority | AllowIs port Location potentialIs coastal Condiciones exactas | trade_employment | merchant_build_time | market_max_level | No | Edificios comerciales | +0.5 Capacidad comercial+10% Proteccionismo mercantil local+25% Capacidad comercial De la burguesía+1 |
Ayuntamiento hanseáticohanseatic_town_hall | Location potentialThis: HansaCountry potentialModifier:allows hanseatic federation buildings (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | normal_noble_employment | large_capital_build_time | 2 | Sí | Edificios comerciales | +10% Eficiencia de nuestro gabinete+0.05 Tradición republicana mensual+5% Apoyo parlamentario de base |
Bajang Ratubajang_ratu | Location potentialIs capital Condiciones exactas | huge_religious_building_employment | large_capital_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +1 Tolerancia de la fe verdadera+0.05 Prestigio mensual |
Bancobanking_office | Country potentialHas reform (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | foreign_trade_employment | bank_office_build_time | 1 | Sí | Edificios comerciales | +0.1 Ventaja comercial para el propietario+2.5% Base fiscal para el propietario |
Banco centralcentral_bank | AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas)yOwner (ver condiciones exactas) Location potentialIs capitalyNOR (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | large_burgher_employment | large_capital_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +10 Bonos del Estado máximos−1% Interés de bonos+10% Modificador de tamaño de bonos del Estado |
Baraykhmer_baray | special_medium_peasant_building | huge_unique_build_time | 1 | No | Edificios de infraestructuras | +2000 Capacidad poblacional local+20% % de producción de comida local+0.1% Prosperidad mensual | |
Barrio de fe judíajewish_district | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | large_capital_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +10% Eficiencia productiva−10% % de velocidad de conversión de las comunidades locales |
Barrio venecianovenetian_quarter | large_foreign_trade_employment | trade_post_build_time | italian_merchant_quarters_max_level | Sí | Edificios comerciales | +1 Capacidad comercial al propietario+0.03 Presencia marítima a propietario | |
Barrios portuguesesori_portuguese_quarters | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | foreign_trade_employment | trade_post_build_time | 1 | Sí | Edificios comerciales | +0.03 Presencia marítima a propietario+3000 Tamaño máximo de ORR−25% Tiempo de ampliación de materias primas+1 |
Base navalnaval_base | Location potentialIs port Condiciones exactas | naval_base_employment | large_port_building_time | 1 | No | Edificios navales | +12 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+3 |
Bastiónstar_fort | Sin condiciones indicadas | star_fort_employment | large_fort_building | 1 | No | Edificios defensivos | +2 Tamaño de guarniciones−5% Riesgo de revuelta+6 Nivel de fortaleza+1 |
Bastión piratapirate_stronghold | Country potentialHas reform (ver condiciones exactas) Location potentialIs capitalyIs coastal Condiciones exactas | capital_peasant_employment | small_capital_build_time | 1 | No | Edificios de infraestructuras | +0 Marineros mensuales+1 Presencia marítima local+20 Oro mensual |
Batería navalnaval_battery | Location potentialIs port Condiciones exactas | naval_battery_employment | medium_fort_building | 1 | No | Edificios defensivos | +200% Modificador de tiempo de desembarco hostil+2% Desgaste naval hostilSí Incursiones corsarias bloqueadas+1 |
Bibliotecalibrary | Sin condiciones indicadas | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.1 Influencia cultural local+5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+2 |
Biblioteca de Vijayanagarlibrary_of_vijayanagar | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | huge_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+2 |
Biblioteca Vaticana - Ala administrativaadm_vatican_library | Country potentialNunca (always = no) Condiciones exactas | huge_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+2 |
Biblioteca Vaticana - Ala diplomáticadip_vatican_library | Country potentialNunca (always = no) Condiciones exactas | huge_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+2 |
Biblioteca Vaticana - Ala militarmil_vatican_library | Country potentialNunca (always = no) Condiciones exactas | huge_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+2 |
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_corviniana | Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas) AllowNunca (always = no) Menciones: unlocked_bibliotheca_corviniana Condiciones exactas | huge_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +5% Alfabetización máxima local+0.25% Alfabetización mensual local+10% % de progreso de investigación mensual |
Bodegawinery | Sin condiciones indicadas | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | No | Bienes de consumo | |
Bolsastock_exchange | Location potentialIs market center Condiciones exactas | trade_employment | market_build_time | 1 | No | Edificios comerciales | +5 Capacidad comercial+10% Atractivo mercantil+75 Capacidad máxima de reserva |
Bosque realeng_royal_forest | Country potentialPaís actual o anterior: InglaterraLocation potentialIs core of (ver condiciones exactas)yDevelopment < 20yNOR (ver condiciones exactas) AllowSin restricciones Condiciones exactas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +50% Poder de la Corona local+5% Control máximo−10% Crecimiento del desarrollo mensual local+1 |
Boticaapothecary | Sin condiciones indicadas | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | No | Industria básica | |
Bubububu_building | Location potentialRaw material: PescadoCondiciones exactas | tiny_rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | 2 | No | Producción de materias primas | +15% Producción local de Pescado |
Bundbund | Location potentialHas riveroIs adjacent to lake Condiciones exactas | small_peasant_employment | infrastructure_build_time | bund_cap | No | Edificios de infraestructuras | +500 Capacidad poblacional local+10% % de producción de comida local |
Burdelbrothel | Country potentialHas reform (ver condiciones exactas) Location potentialIs coastal Condiciones exactas | pirate_building_employment | pirate_build_time | 2 | No | Edificios culturales | −5% Resistencia a enfermedades+0.05% Crecimiento poblacional |
Burgos podridosrotten_borough | Location potentialIntegration level: core Country potentialModifier:has a parliamentary system (ver condiciones exactas)yHas parliament AllowOwner (ver condiciones exactas)yModifier:has parliament seat (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | No | Edificios estamentales | +50% Poder de la nobleza localSí Escaño parlamentario |
Burgtorhsa_burgtor | castle_employment | small_fort_building | 2 | Sí | Edificios defensivos | +0 Tamaño de guarniciones+10% Defensa de fortaleza+0.01 Soldadesca para el propietario | |
Cala de contrabandistassmuggler_cove | Country potentialHas reform (ver condiciones exactas) Location potentialIs coastal Condiciones exactas | pirate_building_employment | pirate_build_time | 5 | No | Edificios comerciales | +0.05 Presencia marítima a propietario+0.01 Capacidad portuaria |
Calmécaccalmecac | Country potentialCulture (ver condiciones exactas) Location potentialIs capital Menciones: Nahua Condiciones exactas | large_religious_building_employment | government_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +20% Alfabetización máxima local de la nobleza+50% % de velocidad de ascenso de las comunidades locales+5% Eficiencia de nuestro gabinete+1 |
Cámara de compensaciónclearing_house | Location potentialIs market center Condiciones exactas | trade_employment | market_build_time | 1 | No | Edificios comerciales | +5 Capacidad comercial+10% Atractivo mercantil+100 Capacidad máxima de reserva |
Cámara de Comptoscamara_comptos | Location potentialIs capital Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)y(Culture (ver condiciones exactas)oPaís actual o anterior: Navarra)Condiciones exactas | small_burgher_employment | government_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | −0.05% Inflación mensual |
Campamento militarregimental_camp | AllowOwner (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí |
Campos de entrenamientotraining_fields | AllowOwner (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí |
Campos de entrenamiento de campesinospeasants_training_grounds | Country potentialModifier:allow peasants training grounds (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | estate_manpower_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | No | Edificios estamentales | +100% Poder del campesinado local+0 Soldadesca mensual |
Campos de entrenamiento de monjes guerreroswarrior_monks_training_grounds | Country potentialReligion (ver condiciones exactas)oReligion (ver condiciones exactas)oReligion (ver condiciones exactas)oModifier:allow warrior monks training grounds (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | manpower_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | No | Edificios estamentales | +50% Poder del clero local+0 Soldadesca mensual+50 Clérigos posibles |
Canal con esclusaspound_lock_canal_infrastructure | Location potential(Is coastaloHas riveroIs adjacent to lake)yDevelopment ≥ 20 AllowSin restricciones Condiciones exactas | generic_peasant_building_employment | infrastructure_build_time | 1 | No | Edificios de infraestructuras | +10% Eficiencia de proximidad local+5% % de producción de comida local |
Cancilleríachancery | Location potentialIs capital Country potentialGovernment type (ver condiciones exactas)oGovernment type (ver condiciones exactas)oGovernment type (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | generic_burgher_employment | large_capital_build_time | chancery_max_level | No | Edificios gubernamentales | +2.5% Alfabetización máxima local de la burguesía+2.5% Alfabetización máxima local de la nobleza+2.5% Eficiencia de nuestro gabinete |
Cancillería provincialprovincial_chancery | Country potentialHas reform (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | generic_burgher_employment | generic_town_build_time | chancery_max_level | No | Edificios gubernamentales | +2.5% Alfabetización máxima local de la burguesía+2.5% Alfabetización máxima local de la nobleza−5% Umbral comunitario para unirse a rebeldes |
Cañonerocannon_maker | Sin condiciones indicadas | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | No | Industria armamentística | |
Canterastone_quarry | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | No | Producción de materias primas | ||
Capilla del gremio de comerciantesmerchant_guild_chapel | Country potentialCountry type: buildingyHas reform (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | religious_building_employment | generic_town_build_time | 1 | Sí | Edificios coloniales | +2% Alfabetización máxima local+0.2 Influencia religiosa mensual |
Caravasarcaravanserai | trade_employment | trade_post_build_time | 1 | No | Edificios comerciales | +0.5 Ventaja comercial+1 Capacidad comercial | |
Carboneraimproved_charcoal_maker | Sin condiciones indicadas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | No | Producción de materias primas | |
Casa de la Moneda de Estados Unidosusa_national_mint | Country potentialNunca (always = no) AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | generic_burgher_employment | generic_town_build_time | 1 | No | Edificios comerciales | +20% Ingresos por acuñación |
Casa de plagaspest_house | Country potentialIs situation active: Peste NegrayCustom tooltip (ver condiciones exactas)Condiciones exactas | clergy_medical_employment | super_fast_temporary_house | 1 | No | Edificios de infraestructuras | +30% Resistencia a enfermedades+10% Riesgo de revuelta |
Casa del granograin_house | Country potentialHas reform (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | granary_employment | government_build_time | guild_max_level | No | Edificios de infraestructuras | +100 Capacidad alimentaria local+1% Límite de suministros |
Casa del Parlamentohouse_of_parliament | Location potentialIs capital Country potentialModifier:has a parliamentary system (ver condiciones exactas) Menciones: Sistema parlamentario implantadoCondiciones exactas | huge_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | Sí Parlamento permanente+20% Poder de la Corona+0.1 Progreso mensual hacia el liberalismo |
Casa del Reykings_manor | Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas) AllowNunca (always = no) Location potentialSin restricciones Condiciones exactas | large_noble_employment | government_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +50% Poder de la nobleza local+0.1% Prosperidad mensual local+20 Origen de proximidad local |
Castillocastle | Sin condiciones indicadas | castle_employment | medium_fort_building | 1 | No | Edificios defensivos | +1 Tamaño de guarniciones−5% Riesgo de revuelta+100% Poder de la nobleza local+3 |
Castillo de Ambrasambras_castle | 1 | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.2 Tradición cultural+20% Defensa de fortaleza+100% Poder de la Corona local | |
Castillo de peajetoll_castle | Sin condiciones indicadas | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | No | Edificios estamentales | +50% Poder de la nobleza local−2.5% Acceso mercantil |
Castillo de peaje de montañagerman_mountain_toll_castle | Location potentialTopography: MontañayNum roads > 0Country potentialHas advance: Castillo de peaje de montañaCondiciones exactas | small_burgher_employment | trade_post_build_time | 1 | No | Edificios comerciales | +0.05 Ventaja comercial+10 Nobles posibles |
Castillo de peaje fluvialgerman_river_toll_castle | Location potentialHas river Country potentialHas advance: Castillo de peaje fluvialCondiciones exactas | small_burgher_employment | trade_post_build_time | 1 | No | Edificios comerciales | +5% Proteccionismo mercantil local+10 Nobles posibles |
Castillo de Sant'Angelocastel_sant_angelo | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | castle_employment | small_fort_building | 1 | No | Edificios defensivos | +20% Defensa de fortaleza+0 Tamaño de guarniciones |
Catedralcathedral | Sin condiciones indicadas | cathedral_building_employment | large_religious_building_time | 1 | No | Edificios estamentales | +100% Poder del clero local+10% Alfabetización máxima local del clero+20% % de velocidad de conversión de las comunidades locales |
Ceca selyúcidaseljuk_mint | Country potentialCulture (ver condiciones exactas)y(Owns (ver condiciones exactas)oOwns (ver condiciones exactas)) Location potentialThis (ver condiciones exactas)oThis (ver condiciones exactas) AllowNo Has building: Gobernador localCondiciones exactas | large_foreign_trade_employment | large_capital_build_time | 4 | No | Edificios gubernamentales | +20 Origen de proximidad local+2.5% Crecimiento del desarrollo mensual local+10% Poder de la Corona local |
Centro administrativo de Bulgariabulgarian_administration_center | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | normal_noble_employment | generic_town_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +50% Eficiencia de proximidad local+15 Origen de proximidad local−20% Riesgo de revuelta |
Centro de administración italianoitalian_administration_center | Country potentialModifier:num italian administrations (ver condiciones exactas)yNo Is situation active: Las Guerras de ItaliaLocation potentialRegion (ver condiciones exactas) AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas)yOwner (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | large_noble_employment | government_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +80 Origen de proximidad local |
Centro de alistamientoconscription_center | AllowOwner (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí+5 Capacidad de entrenamiento de regimientos |
Centro de almacenaje y distribuciónentrepot | Location potentialIs market center Condiciones exactas | trade_employment | market_build_time | 1 | No | Edificios comerciales | +5 Capacidad comercial+10% Atractivo mercantil+20 Capacidad máxima de reserva |
Centro de comerciocommerce_center | Sin condiciones indicadas | trade_employment | merchant_build_time | market_max_level | No | Edificios comerciales | +1% Velocidad de asimilación de las comunidades+10% Poder de la burguesía local+1% Acceso mercantil+3 |
Centro de construcciónconstruction_center | Sin condiciones indicadas | construction_employment | government_build_time | construction_center_max_level | No | Edificios de infraestructuras | +1 Capacidad de construcciones |
Centro de esclavosslave_center | Location potentialNo (Dominant religion.group (ver condiciones exactas))yOwner (ver condiciones exactas) Allow(Sub continent (ver condiciones exactas)oSub continent (ver condiciones exactas))y(Is coastal within rangeoIs adjacent to owned or subject owns)yScope:actor (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | foreign_trade_employment | colonise_build_time | 1 | Sí | Edificios coloniales | +200 Esclavización mensual−5% Satisfacción de los esclavos |
Centro de reclutamiento de noblesnobles_recruitment_center | Country potentialModifier:allow nobles recruitment center (ver condiciones exactas) Menciones: Permitir Centro de reclutamiento de noblesCondiciones exactas | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | No | Edificios estamentales | +50% Poder de la nobleza local+10% Tamaño de leva |
Cerveceríabrewery | Sin condiciones indicadas | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | No | Bienes de consumo | |
Charitécharite_of_berlin | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | clergy_medical_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios religiosos | +5% Resistencia a enfermedades+5% % de progreso de investigación mensual |
Ciudad de la victoriacity_of_victory | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | huge_religious_building_employment | religious_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+0.1 Atractivo migratorio+2 |
Ciudad Imperial de Huếimperial_city_of_hue | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | noble_cultural_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.25 Tradición cultural+0.25 Influencia cultural local+0.02 Legitimidad mensual+1 |
Ciudad Prohibidaforbidden_city | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | noble_cultural_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.25 Tradición cultural+0.25 Influencia cultural local−0.1% Decadencia de prestigio |
Colector de salsalt_collector | Location potentialVegetation: DesiertooIs coastalCondiciones exactas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | No | Producción de materias primas | |
Colegio jesuitajesuit_college | Country potentialHas unlocked building trigger (ver condiciones exactas) AllowOwner (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | religious_building_employment | large_religious_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.2 Influencia cultural local+10% Alfabetización máxima local de la nobleza+0.1% Alfabetización mensual local+2 |
Collegium Helveticumswi_collegium_helveticum | large_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | Sí | Edificios culturales | ||
Collegium Poetarum et Mathematicorumcollege_of_poets | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.25 Tradición cultural+0.25% Alfabetización mensual local+0.1 Progreso mensual hacia el enfoque humanista+1 | |
Comandería de la ordenorder_commandery | Location potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas) Country potentialModifier:target of military sponsorships (ver condiciones exactas)yReligion (ver condiciones exactas) AllowOwner (ver condiciones exactas)yDominant religion: CatolicismoCondiciones exactas | order_religious_building_employment | soldier_building | 1 | Sí | Edificios religiosos | +0.1 Oro para el propietario+0.01 Soldadesca para el propietario |
Complejo de la Gran Colinagreat_hill_complex | Location potentialIs capital Country potentialOwns (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | large_religious_building_employment | huge_unique_build_time | 1 | No | Edificios religiosos | +10% Alfabetización máxima local del clero |
Complejo del Gran Vallegreat_valley_complex | Location potentialIs capital Country potentialOwns (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | rural_peasant_produce_employment | huge_unique_build_time | 1 | No | Edificios culturales | +25% Producción de materias primas |
Confeccionista ruralrural_clothmaker | Sin condiciones indicadas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | guild_max_level | No | Bienes de consumo | |
Consejo localearly_council_hall | Sin condiciones indicadas | generic_burgher_employment | government_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +2.5% Control máximo+10% Poder de la Corona local |
Contaduríacounting_house | Sin condiciones indicadas | generic_burgher_employment | government_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +33% Poder de la Corona local |
Corporación municipalcorporation_of_london | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | large_burgher_employment | generic_town_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +100% Poder de la burguesía local |
Corral de cría de ganadofulani_cattle_rearing_pen | Country potentialHas unlocked building trigger (ver condiciones exactas) Location potentialRaw material: GanadoyRegion (ver condiciones exactas)yAny pop (ver condiciones exactas)Condiciones exactas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | fulani_cattle_rearing_pen_max_level | No | Edificios de infraestructuras | +20% Producción local de Ganado−10% Velocidad de asimilación de las comunidades |
Corte realroyal_court | Location potentialIs capital Country potentialGovernment type (ver condiciones exactas) Menciones: MonarquíaCondiciones exactas | large_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +2% Eficiencia de nuestro gabinete+10% Poder de la Corona+0.03 Progreso mensual hacia el absolutismo |
Cortes nobiliariasnoble_courts | Sin condiciones indicadas | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | No | Edificios estamentales | +50% Poder de la nobleza local−2.5% Control máximo |
Cotos de caza de campesinospeasants_hunting_grounds | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | No | Edificios estamentales | +50% Poder del campesinado local−10% Consumo alimenticio del campesinado local+1% Emancipación campesina | |
Criadero de caballoshorse_breeders | Location potentialMarket (ver condiciones exactas) AllowClimate: Zona mediterráneaoClimate: Zona continentaloClimate: Zona oceánicaCondiciones exactas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | No | Producción de materias primas | |
Cristaleríaglassworks | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Industria básica | |
Cuartelbarracks | AllowOwner (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí+1 Capacidad de entrenamiento de regimientos |
Cuartel de galerasgalley_barracks | Location potentialIs port Condiciones exactas | galley_barracks | medium_port_building_time | 5 | No | Edificios militares | +0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina |
Cuartel de los jenízarosjanissary_barracks | Sin condiciones indicadas | slave_soldier_barracks | soldier_building | janissary_barracks_size | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí |
Cuartel general de Kurminakurmina_headquarter | Country potentialModifier:can build kurmina headquarter (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | manpower_employment | medium_soldier_building | kurmina_headquarter_max_level | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí |
Cuartel yurchenjurchen_barracks | manpower_employment | soldier_building | 1 | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí | |
Cuarteles coreanoskorean_barracks | AllowOwner (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | manpower_employment | soldier_building | 1 | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí |
Cuarteles de Ç̌äwacawa_barracks | Sin condiciones indicadas | manpower_employment | soldier_building | janissary_barracks_size | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí |
Cuarteles de Ḡilmānghilman_barracks | Sin condiciones indicadas | slave_soldier_barracks | soldier_building | 1 | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí |
Cuarteles de mamelucomamluk_barracks | Country potentialModifier:can build mamluk barracks (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | slave_soldier_barracks | soldier_building | 3 | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí |
Cuarteles sofasofa_barracks | Country potentialHas advance: Levas de sofasCondiciones exactas | slave_soldier_barracks | soldier_building | 1 | No | Edificios militares | +0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquíSí Unidades sofas permitidas |
Curtiduríatannery | Sin condiciones indicadas | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | No | Industria básica | |
Darüşşifadarussifa | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | clergy_medical_employment | generic_town_build_time | 1 | No | Edificios de infraestructuras | +20% Resistencia a enfermedades+10 Esperanza de vida de personaje |
Debere Meshwa'edebere_meshwae | AllowNunca (always = no) Country potentialReligion (ver condiciones exactas) Location potentialNunca (always = no) Menciones: MiafisismoCondiciones exactas | large_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios religiosos | +10% Alfabetización máxima local del clero+10% Poder del clero local+0.1 Influencia religiosa mensual |
Delegación local de nobleslocal_noble_delegation | Country potentialModifier:allow local noble delegation (ver condiciones exactas) Menciones: Permitir Delegación local de noblesCondiciones exactas | estate_nobles_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | No | Edificios estamentales | +100% Poder de la nobleza local |
Dique secodry_dock | Location potentialIs port Condiciones exactas | dry_dock_employment | medium_port_building_time | 1 | No | Edificios navales | +2 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+2 |
Distrito fanariotaphanariot_district | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | large_capital_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +20% Poder de la burguesía local+5 Capacidad comercial+200% Capacidad comercial De la burguesía |
El Escorialel_escorial_palace | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | huge_noble_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +100% Poder de la Corona local+0.1% Prosperidad mensual local+0.25 Tradición cultural |
El teatro Globeglobe_theatre | Country potentialCustom tooltip: El El teatro Globe solo se puede construir mediante un acontecimiento.y(País actual o anterior: InglaterraoPaís actual o anterior: Gran Bretaña)AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.25 Tradición cultural+0.25% Alfabetización mensual local+10% Alfabetización máxima del campesinado+3 |
Embajadaembassy | Country potentialNOR (ver condiciones exactas) AllowIs capitalyCustom tooltip (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | minor_noble_employment | trade_post_build_time | 1 | Sí | Edificios gubernamentales | |
Embarcaderowharf | Location potentialIs coastal Condiciones exactas | generic_burgher_employment | medium_port_building_time | 1 | No | Edificios navales | +0 Marineros mensuales+0.1 Capacidad comercialSí Posibilidad de construir barcos aquí+2 |
Empalizadastockade | Sin condiciones indicadas | stockade_employment | small_fort_building | 1 | — | Edificios defensivos | +0 Tamaño de guarniciones−2.5% Riesgo de revuelta+50% Poder de la nobleza local+2 |
Empalizada sofasofa_stockade | Country potentialHas advance: Levas de sofasCondiciones exactas | slave_soldier_barracks | small_fort_building | 1 | — | Edificios defensivos | +0 Tamaño de guarniciones+25% Defensa de fortaleza−5% Riesgo de revuelta |
Empresas localestrade_company_local_venture | Location potentialScope:actor (ver condiciones exactas) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (ver condiciones exactas)oAny subject (ver condiciones exactas) AllowMarket (ver condiciones exactas)yCan build satellite trade building (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | Sí | Edificios comerciales | +33% Producción de materias primas |
Escuela bárdicabardic_school | Country potentialHas reform (ver condiciones exactas) AllowSin restricciones Condiciones exactas | cultural_employment | guild_build_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.1 Tradición cultural+1% Alfabetización máxima local |
Escuela confucianaconfucian_school | Country potentialCulture (ver condiciones exactas)oReligion (ver condiciones exactas)oAny international organizations member of (ver condiciones exactas)oCustom tooltip (ver condiciones exactas)oIs member of international organization: Imperio MedioCondiciones exactas | noble_cultural_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +5% Alfabetización máxima local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+25% Crecimiento institucional+1 |
Escuela de arteart_school | Location potentialIs capital Condiciones exactas | cultural_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.1 Influencia cultural local+0.1 Tradición cultural+10% Talento de artistas nuevos+1 |
Escuela de medicinamedical_school | Sin condiciones indicadas | burghers_medical_employment | huge_unique_build_time | 1 | No | Edificios de infraestructuras | +3 Esperanza de vida de personaje+33% Resistencia a enfermedades |
Escuela de Salamancaschool_of_salamanca | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | 1 | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.5 Influencia cultural local+200% Crecimiento institucional+0.1% Alfabetización mensual local |
Escuela de Tauromaquia de Sevillasevilla_bullfighting_school | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condiciones exactas | guild_employment | large_cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.25 Tradición cultural+0.25 Influencia cultural local |
Escuela militarwar_college | Location potentialIs capital Condiciones exactas | large_burgher_employment | large_capital_build_time | 1 | No | Edificios gubernamentales | +0 Soldadesca mensual+5% Moral del ejército |
Escuela Stroganovstroganov_school_of_iconic_art | Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (ver condiciones exactas) Condiciones exactas | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | No | Edificios culturales | +0.15 Tradición cultural+25% Modificador del poder de icono religioso+0.05 Progreso mensual hacia el enfoque espiritualista+1 |
Escuelas localeslocal_schools | Country potentialAverage country literacy > 20yNo Has policy: Masas analfabetasCondiciones exactas | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | No | Edificios estamentales | +50% Poder del campesinado local+1% Alfabetización máxima local del campesinado |
Estamentos localeslocal_estates | Sin condiciones indicadas | tiny_estate_noble_employment | estate_build_time | estate_building_stackable_level | No | Edificios estamentales | +10% Poder de la nobleza local−1% Emancipación campesina |
Fábrica bodeguerawinery_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Bienes de consumo | |
Fábrica de armasweapon_factory | Sin condiciones indicadas | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | No | Industria armamentística | +50 Burgueses posibles |
Fábrica de armasweapon_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Industria armamentística | |
Fábrica de armas de fuegofirearms_factory | Sin condiciones indicadas | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | No | Industria armamentística | +50 Burgueses posibles |
Fábrica de armas de fuegofirearms_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Industria armamentística | |
Fábrica de cañonescannons_factory | Sin condiciones indicadas | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | No | Industria armamentística | +50 Burgueses posibles |
Fábrica de cerámicapottery_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Industria básica | |
Fábrica de cerveza a gran escalabrewery_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Bienes de consumo | |
Fábrica de impresiónprinting_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Bienes de consumo | |
Fábrica de lacadoslacquerware_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Bienes de consumo | |
Fábrica de licoresdistiller_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Bienes de consumo | |
Fábrica de mobiliariofurniture_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Bienes de consumo | |
Fábrica de papelpaper_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Industria básica | |
Fábrica de pielestannery_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Industria básica | |
Fábrica de porcelanaporcelain_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Bienes de consumo | |
Fábrica de suministros navalesnaval_supplies_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Industria armamentística | |
Fábrica de telas finasfine_cloth_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Bienes de consumo | |
Fábrica textilcloth_manufactory | Sin condiciones indicadas | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | No | Bienes de consumo | |
Fábrica textiltextile_mill | Sin condiciones indicadas | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | No | Bienes de consumo | +50 Burgueses posibles |
Fabricante de tintesdyes_guild | Sin condiciones indicadas | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | No | Industria básica | |
Factoría de cervezabrewery_mill | Sin condiciones indicadas | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | No | Bienes de consumo | +50 Burgueses posibles |
Factoría de curtidotannery_mill | Sin condiciones indicadas | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | No | Industria básica | +50 Burgueses posibles |
Factoría de destilacióndistiller_mill | Sin condiciones indicadas | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | No | Bienes de consumo | +50 Burgueses posibles |




























































































































































































































































































