Disponibilidad
Menciones en condiciones
Tiempo de construcción
Niveles máx.
Extranjero
Categoría
Modificador
Los filtros de disponibilidad buscan en las condiciones, incluidas las exclusiones; no evalúan si se cumplen los requisitos.
Modificadores
Abadía de Herrenchiemseeherrenchiemsee_abbey
Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
large_religious_building_employmentlarge_capital_build_time1NoEdificios culturales+15% Alfabetización máxima local+0.1 Tradición cultural+5% % de progreso de investigación mensual+1
Academia confucianaconfucian_academy
AllowIs core of: owner
Condiciones exactas
noble_cultural_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+10% Alfabetización máxima local de la burguesía+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+50% Crecimiento institucional+1
Academia de artearts_academy
Location potentialIs capital
Country potentialSin restricciones
Condiciones exactas
generic_burgher_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios culturales+0.25 Influencia cultural local+0.25 Tradición cultural+25% Talento de artistas nuevos+1
Academia de las Cienciasacademy_of_sciences
Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
normal_noble_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+1% Alfabetización máxima local+0.5 Atractivo migratorio+5% % de progreso de investigación mensual+1
Academia de las Cienciasbavarian_academy_of_sciences
Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialIs capital
Menciones: Baviera
Condiciones exactas
normal_noble_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+20% Alfabetización máxima local+5% % de progreso de investigación mensual+0.05 Progreso mensual hacia el individualismo
Academia Enderûnenderun_academy
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
manpower_100_employmentsoldier_building1NoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí+5% Eficiencia de nuestro gabinete
Academia Estadounidense de las Artes y las Cienciasusa_academy_of_arts_and_sciences
Country potentialNunca (always = no)
AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
cultural_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+1 Tradición cultural+10% Alfabetización máxima local+0.1 Progreso mensual hacia el enfoque humanista
Academia grecolatinagreek_latin_academy
Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+5% Alfabetización máxima de la nobleza+0.05 Progreso mensual hacia el enfoque espiritualista+15% Probabilidad mensual de arte nuevo+3
Academia Imperial de Artesimperial_academy_of_arts
Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
normal_noble_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+0.1 Tradición cultural+25% Crecimiento institucional+10% % de influencia cultural
Acantonamientoscantonments
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
manpower_employmentgeneric_event_building1NoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Aceríasteel_mill
Sin condiciones indicadas
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNoIndustria básica
Administración colonialcolonial_administration
Location potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)
Menciones: Nación colonial
Condiciones exactas
foreign_trade_employmentcolonise_build_timeguild_max_levelSíEdificios coloniales+0.2 Capacidad comercial al propietario+0.2 Ventaja comercial para el propietario
Aduanacustoms_house
Location potentialIs market center
Condiciones exactas
trade_employmentmarket_build_time1NoEdificios comerciales+5 Capacidad comercial+10% Atractivo mercantil+50 Capacidad máxima de reserva
Agadirfortress_granary
Country potentialCulture (ver condiciones exactas)
Location potentialSin restricciones
Menciones: Magrebíes
Condiciones exactas
granary_employmentmedium_fort_building1NoEdificios defensivos+0 Tamaño de guarniciones+500 Capacidad alimentaria local+25% Defensa de fortaleza
Albañilmason
Sin condiciones indicadas
advanced_peasant_building_employmentguild_build_timeguild_max_levelNoIndustria básica
Albergue sufísufi_lodge
Country potentialReligion (ver condiciones exactas)
AllowOwner (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
religious_building_employmentreligious_building_time1NoEdificios religiosos+10% Alfabetización máxima local del clero+10% % de velocidad de conversión de las comunidades locales+10% Consumo alimenticio del clero local
Aldea agrícolafarming_village
Location potentialCondición combinada (10 comprobaciones)
Menciones: Fruta, Legumbres, Ganado +7 más
Condiciones exactas
village_employment_sizevillage_build_timerural_building_capNoAldeas+100 Capacidad alimentaria local+2.5% Producción de materias primas+25% Poder del campesinado local+3
Aldea comercialmarket_village
Sin condiciones indicadas
village_employment_sizevillage_build_timerural_building_capNoAldeas+0.1 Capacidad comercial+0.1 Ventaja comercial+0.5% Acceso mercantil+6
Aldea forestalforest_village
Location potentialRaw material: Caza salvajeoVegetation: ArboledaoVegetation: BosqueoVegetation: Selva
Condiciones exactas
village_employment_sizevillage_build_timerural_building_capNoAldeas+1 Producción de comida local+25% Poder del campesinado local+1% Emancipación campesina+2
Aldea librefree_village
Sin condiciones indicadas
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_stackable_levelNoEdificios estamentales+2% Emancipación campesina+20% Poder del campesinado local
Aldea pesquerafishing_village
Location potentialIs coastal
Condiciones exactas
village_employment_sizevillage_build_timerural_building_capNoAldeas+0.25 Capacidad comercial+25% Poder del campesinado local+50 Capacidad alimentaria local+6
Alguacilbailiff
Location potentialNo Is overseas for owner
AllowTrigger if (ver condiciones exactas)yTrigger else (ver condiciones exactas)yOwner (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
bailiff_employmentrural_build_time1NoEdificios gubernamentales+20% Control máximo+100% Poder de la nobleza local−10% Emancipación campesina
Alhambraalhambra
Country potentialPaís: GranadaoCulture (ver condiciones exactas)
Location potentialIs capital
Menciones: Granada, Andalusíes
Condiciones exactas
huge_noble_employmentlarge_capital_build_time1NoEdificios gubernamentales+10% Poder de la Corona+10% % de influencia cultural
Almacén del mercadomarket_warehouse
Location potentialIs market center
Condiciones exactas
trade_employmentmarket_build_timemarket_warehouse_max_levelNoEdificios comerciales+0.1 Capacidad comercial+0.1 Ventaja comercial+10% Capacidad comercial De la burguesía+1
Almirantazgoadmiralty
Location potentialIs capital
Condiciones exactas
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NoEdificios gubernamentales+0 Marineros mensuales+5% Moral de la armada
Almirantazgo de Ámsterdamamsterdam_admiralty
Country potentialNunca (always = no)
Location potentialThis (ver condiciones exactas)yNo Is capital
Condiciones exactas
dock_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios gubernamentales+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Almirantazgo de Frisiafriesland_admiralty
Country potentialNunca (always = no)
Location potentialThis (ver condiciones exactas)yNo Is capital
Condiciones exactas
dock_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios gubernamentales+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Almirantazgo de Frisia Occidentalwest_friesland_admiralty
Country potentialNunca (always = no)
Location potentialThis (ver condiciones exactas)yNo Is capital
Condiciones exactas
dock_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios gubernamentales+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Almirantazgo de Róterdamrotterdam_admiralty
Country potentialNunca (always = no)
Location potentialThis (ver condiciones exactas)yNo Is capital
Condiciones exactas
dock_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios gubernamentales+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Almirantazgo de Zelandazeeland_admiralty
Country potentialNunca (always = no)
Location potentialThis (ver condiciones exactas)yNo Is capital
Condiciones exactas
dock_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios gubernamentales+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Antigua Gran Muralla Chinaruined_great_wall_of_china
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
great_wall_of_china_employmenthuge_unique_build_time1NoEdificios defensivos+0 Tamaño de guarniciones+1 Nivel de fortaleza
Archivo General de Indiasarchive_of_the_indies
Country potentialPaís actual o anterior: CastillaoPaís actual o anterior: España
AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas)
Menciones: Castilla, España
Condiciones exactas
trade_employmentgovernment_build_time1NoEdificios comerciales+0.1 Ventaja comercial+10% Capacidad comercial De la burguesía+1 Capacidad comercial
Archivo General de Simancasgeneral_archive_of_simancas
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
huge_noble_employmentcultural_building_time1NoEdificios gubernamentales+0.1% Alfabetización mensual local+0.5 Influencia cultural local+5% Eficiencia de nuestro gabinete+1
Archivos del cleroclerical_archives
Country potentialModifier:allow clerical archives (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
estate_clergy_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNoEdificios estamentales+50% Poder del clero local+1% Alfabetización máxima local del clero
Archivos papalespapal_archives
Country potentialNunca (always = no)
AllowOwner owns no copies of building (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NoEdificios gubernamentales+0.1% Alfabetización mensual local+0.5 Influencia cultural local+0.1% Alfabetización mensual+2
Armadores de Kilwakilwan_shipwrights
Location potentialIs port
Condiciones exactas
dock_employmentmedium_port_building_time1NoEdificios navales+0 Marineros mensuales+0.05 Capacidad portuaria
Armeríaarmory
AllowOwner (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Armería imperial (en el extranjero)hre_imperial_armory_foreign
Location potentialIs owned by international organization: Sacro Imperio Romanoy(Rank index ≥ 1oIs capital)
Country potentialIs emperor
Condiciones exactas
manpower_employmentmedium_soldier_buildinghre_imperial_armory_max_levelSíEdificios militares+0.01 Soldadesca para el propietario
Armería imperial (local)hre_imperial_armory_own
Location potentialIs owned by international organization: Sacro Imperio Romanoy(Rank index ≥ 1oIs capital)
Country potentialIs emperor
Condiciones exactas
manpower_employmentmedium_soldier_buildinghre_imperial_armory_max_levelNoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Armerogun_smith
Sin condiciones indicadas
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNoIndustria armamentística
Arsenal imperialimperial_halic_shipyards
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
dry_dock_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios militares+2 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1
Arsenal venecianovenetian_arsenal
Location potentialIs capitalyIs port
Country potentialHas advance: Stato da Mar
Condiciones exactas
dry_dock_employmenthuge_port_building_time1NoEdificios militares+4 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensuales+33% Velocidad de construcción naval en ubicación+4
Artillería costerakorean_gunnery_coastal_defense
AllowModifier:fort level (ver condiciones exactas)yNo Has building: Artillería terrestre
Location potentialIs port
Condiciones exactas
castle_employmentsmall_fort_building1NoEdificios defensivos+10% Defensa de fortaleza+100% Modificador de tiempo de desembarco hostil+1% Desgaste naval hostil+1
Artillería terrestrekorean_gunnery_land_defense
AllowModifier:fort level (ver condiciones exactas)yNo Has building: Artillería costera
Condiciones exactas
castle_employmentsmall_fort_building1NoEdificios defensivos+25% Defensa de fortaleza+1% Desgaste hostil+1 Desgaste máximo
Asamblea locallocal_assembly
Sin condiciones indicadas
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNoEdificios estamentales+100% Poder del campesinado local
Asamblea republicanarepublican_assembly
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (ver condiciones exactas)
Menciones: La república
Condiciones exactas
large_noble_employmentlarge_capital_build_time1NoEdificios gubernamentales+0.1 Tradición republicana mensual+5% Eficiencia de nuestro gabinete
Asentamiento costerocoastal_settlements
Country potentialHas unlocked building trigger (ver condiciones exactas)
Location potentialIs coastal
Condiciones exactas
village_employment_sizecolonise_build_time1NoEdificios gubernamentales+1.5 Atractivo migratorio+10% % de velocidad de ascenso de las comunidades locales
Aserraderolumber_mill
Location potential(Vegetation: BosqueoVegetation: ArboledaoVegetation: Tierra de cultivooVegetation: Selva)yNo Raw material: Madera
Condiciones exactas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNoProducción de materias primas
Aserraderosawmill
Location potentialVegetation: BosqueoVegetation: ArboledaoVegetation: Tierra de cultivooVegetation: SelvaoRaw material: Madera
Condiciones exactas
rural_peasant_enhance_employmentrural_build_time1NoProducción de materias primas+20% Producción local de Madera
Asesor fiscaltax_assessor
Location potentialIs capital
Condiciones exactas
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NoEdificios gubernamentales+25% Poder de la Corona local+10% Impuestos máximos+10% Poder de la Corona+1
Astilleroshipyard
Location potentialIs port
Condiciones exactas
shipyard_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios navales+4 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+2
Astillero de Copenhaguecopenhagen_dockyard
Location potentialIs capital
Condiciones exactas
dock_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios militares+2 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensuales+33% Velocidad de construcción naval en ubicación+3
Astillero de los Cinco Puertoscinque_port
Country potentialPaís: Inglaterra
Location potentialIs port
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
military_support_employmentmedium_port_building_time1NoEdificios militares+100% Tamaño de leva naval+0 Marineros mensuales+100% Poder de la burguesía local
Astillero mayorgrand_shipyard
Location potentialIs port
Condiciones exactas
grand_shipyard_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios navales+8 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+2
Astilleros del clanclan_shipyards
Location potentialDominant culture (ver condiciones exactas)yIs port
Country potential(Has reform (ver condiciones exactas)yCountry type: building)oHas reform (ver condiciones exactas)
AllowDominant culture (ver condiciones exactas)yAny foreign building countries in location (ver condiciones exactas)
Menciones: Japoneses
Condiciones exactas
manpower_employmentestate_build_timejapanese_clan_building_capSíIndustria básica+0.5 Presencia marítima a propietario+1 Capacidad de construcción naval+0 Marineros para el propietario+2
Astilleros del Mar del Nortenorth_sea_shipyards
Location potentialIs portyRegion (ver condiciones exactas)
Country potentialHas advance: Construcción naval holandesa
Condiciones exactas
shipyard_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios militares+1 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1
Atarazanas Reales de Barcelonabarcelona_royal_shipyard
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
dry_dock_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios militares+2 Capacidad de construcción naval+33% Velocidad de construcción naval en ubicación+0 Marineros mensuales+3
Autoridad portuariaport_authority
AllowIs port
Location potentialIs coastal
Condiciones exactas
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNoEdificios comerciales+0.5 Capacidad comercial+10% Proteccionismo mercantil local+25% Capacidad comercial De la burguesía+1
Ayuntamiento hanseáticohanseatic_town_hall
Location potentialThis: Hansa
Country potentialModifier:allows hanseatic federation buildings (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
normal_noble_employmentlarge_capital_build_time2SíEdificios comerciales+10% Eficiencia de nuestro gabinete+0.05 Tradición republicana mensual+5% Apoyo parlamentario de base
Bajang Ratubajang_ratu
Location potentialIs capital
Condiciones exactas
huge_religious_building_employmentlarge_capital_build_time1NoEdificios gubernamentales+1 Tolerancia de la fe verdadera+0.05 Prestigio mensual
Bancobanking_office
Country potentialHas reform (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
foreign_trade_employmentbank_office_build_time1SíEdificios comerciales+0.1 Ventaja comercial para el propietario+2.5% Base fiscal para el propietario
Banco centralcentral_bank
AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas)yOwner (ver condiciones exactas)
Location potentialIs capitalyNOR (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NoEdificios gubernamentales+10 Bonos del Estado máximos−1% Interés de bonos+10% Modificador de tamaño de bonos del Estado
Baraykhmer_baray
Location potentialDominant culture: Jemeres
Country potentialPaís: JemeroCulture (ver condiciones exactas)
Menciones: Jemer, Jemeres
Condiciones exactas
special_medium_peasant_buildinghuge_unique_build_time1NoEdificios de infraestructuras+2000 Capacidad poblacional local+20% % de producción de comida local+0.1% Prosperidad mensual
Barrio de fe judíajewish_district
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
large_capital_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios culturales+10% Eficiencia productiva−10% % de velocidad de conversión de las comunidades locales
Barrio venecianovenetian_quarter
Country potentialPaís: Venecia
Location potentialThis (ver condiciones exactas)
AllowWithin naval range of (ver condiciones exactas)
Menciones: Venecia
Condiciones exactas
large_foreign_trade_employmenttrade_post_build_timeitalian_merchant_quarters_max_levelSíEdificios comerciales+1 Capacidad comercial al propietario+0.03 Presencia marítima a propietario
Barrios portuguesesori_portuguese_quarters
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
foreign_trade_employmenttrade_post_build_time1SíEdificios comerciales+0.03 Presencia marítima a propietario+3000 Tamaño máximo de ORR−25% Tiempo de ampliación de materias primas+1
Base navalnaval_base
Location potentialIs port
Condiciones exactas
naval_base_employmentlarge_port_building_time1NoEdificios navales+12 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+3
Bastiónstar_fort
Sin condiciones indicadas
star_fort_employmentlarge_fort_building1NoEdificios defensivos+2 Tamaño de guarniciones−5% Riesgo de revuelta+6 Nivel de fortaleza+1
Bastión piratapirate_stronghold
Country potentialHas reform (ver condiciones exactas)
Location potentialIs capitalyIs coastal
Condiciones exactas
capital_peasant_employmentsmall_capital_build_time1NoEdificios de infraestructuras+0 Marineros mensuales+1 Presencia marítima local+20 Oro mensual
Batería navalnaval_battery
Location potentialIs port
Condiciones exactas
naval_battery_employmentmedium_fort_building1NoEdificios defensivos+200% Modificador de tiempo de desembarco hostil+2% Desgaste naval hostilSí Incursiones corsarias bloqueadas+1
Bibliotecalibrary
Sin condiciones indicadas
cultural_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+0.1 Influencia cultural local+5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+2
Biblioteca de Vijayanagarlibrary_of_vijayanagar
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios culturales+5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+2
Biblioteca Vaticana - Ala administrativaadm_vatican_library
Country potentialNunca (always = no)
Condiciones exactas
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios culturales+5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+2
Biblioteca Vaticana - Ala diplomáticadip_vatican_library
Country potentialNunca (always = no)
Condiciones exactas
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios culturales+5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+2
Biblioteca Vaticana - Ala militarmil_vatican_library
Country potentialNunca (always = no)
Condiciones exactas
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios culturales+5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+2
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_corviniana
Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+5% Alfabetización máxima local+0.25% Alfabetización mensual local+10% % de progreso de investigación mensual
Bodegawinery
Sin condiciones indicadas
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNoBienes de consumo
Bolsastock_exchange
Location potentialIs market center
Condiciones exactas
trade_employmentmarket_build_time1NoEdificios comerciales+5 Capacidad comercial+10% Atractivo mercantil+75 Capacidad máxima de reserva
Bosque realeng_royal_forest
Country potentialPaís actual o anterior: Inglaterra
Location potentialIs core of (ver condiciones exactas)yDevelopment < 20yNOR (ver condiciones exactas)
AllowSin restricciones
Condiciones exactas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_time1NoEdificios gubernamentales+50% Poder de la Corona local+5% Control máximo−10% Crecimiento del desarrollo mensual local+1
Boticaapothecary
Sin condiciones indicadas
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNoIndustria básica
Bubububu_building
Location potentialRaw material: Pescado
Condiciones exactas
tiny_rural_peasant_produce_employmentrural_build_time2NoProducción de materias primas+15% Producción local de Pescado
Bundbund
Location potentialHas riveroIs adjacent to lake
Condiciones exactas
small_peasant_employmentinfrastructure_build_timebund_capNoEdificios de infraestructuras+500 Capacidad poblacional local+10% % de producción de comida local
Burdelbrothel
Country potentialHas reform (ver condiciones exactas)
Location potentialIs coastal
Condiciones exactas
pirate_building_employmentpirate_build_time2NoEdificios culturales−5% Resistencia a enfermedades+0.05% Crecimiento poblacional
Burgos podridosrotten_borough
Location potentialIntegration level: core
Country potentialModifier:has a parliamentary system (ver condiciones exactas)yHas parliament
AllowOwner (ver condiciones exactas)yModifier:has parliament seat (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNoEdificios estamentales+50% Poder de la nobleza localSí Escaño parlamentario
Burgtorhsa_burgtor
Location potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)
Menciones: Hansa
Condiciones exactas
castle_employmentsmall_fort_building2SíEdificios defensivos+0 Tamaño de guarniciones+10% Defensa de fortaleza+0.01 Soldadesca para el propietario
Cala de contrabandistassmuggler_cove
Country potentialHas reform (ver condiciones exactas)
Location potentialIs coastal
Condiciones exactas
pirate_building_employmentpirate_build_time5NoEdificios comerciales+0.05 Presencia marítima a propietario+0.01 Capacidad portuaria
Calmécaccalmecac
Country potentialCulture (ver condiciones exactas)
Location potentialIs capital
Menciones: Nahua
Condiciones exactas
large_religious_building_employmentgovernment_build_time1NoEdificios gubernamentales+20% Alfabetización máxima local de la nobleza+50% % de velocidad de ascenso de las comunidades locales+5% Eficiencia de nuestro gabinete+1
Cámara de compensaciónclearing_house
Location potentialIs market center
Condiciones exactas
trade_employmentmarket_build_time1NoEdificios comerciales+5 Capacidad comercial+10% Atractivo mercantil+100 Capacidad máxima de reserva
Cámara de Comptoscamara_comptos
Location potentialIs capital
Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)y(Culture (ver condiciones exactas)oPaís actual o anterior: Navarra)
Condiciones exactas
small_burgher_employmentgovernment_build_time1NoEdificios gubernamentales−0.05% Inflación mensual
Campamento militarregimental_camp
AllowOwner (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Campos de entrenamientotraining_fields
AllowOwner (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Campos de entrenamiento de campesinospeasants_training_grounds
Country potentialModifier:allow peasants training grounds (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
estate_manpower_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNoEdificios estamentales+100% Poder del campesinado local+0 Soldadesca mensual
Campos de entrenamiento de monjes guerreroswarrior_monks_training_grounds
Country potentialReligion (ver condiciones exactas)oReligion (ver condiciones exactas)oReligion (ver condiciones exactas)oModifier:allow warrior monks training grounds (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
manpower_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNoEdificios estamentales+50% Poder del clero local+0 Soldadesca mensual+50 Clérigos posibles
Canal con esclusaspound_lock_canal_infrastructure
Location potential(Is coastaloHas riveroIs adjacent to lake)yDevelopment ≥ 20
AllowSin restricciones
Condiciones exactas
generic_peasant_building_employmentinfrastructure_build_time1NoEdificios de infraestructuras+10% Eficiencia de proximidad local+5% % de producción de comida local
Cancilleríachancery
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (ver condiciones exactas)oGovernment type (ver condiciones exactas)oGovernment type (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
generic_burgher_employmentlarge_capital_build_timechancery_max_levelNoEdificios gubernamentales+2.5% Alfabetización máxima local de la burguesía+2.5% Alfabetización máxima local de la nobleza+2.5% Eficiencia de nuestro gabinete
Cancillería provincialprovincial_chancery
Country potentialHas reform (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
generic_burgher_employmentgeneric_town_build_timechancery_max_levelNoEdificios gubernamentales+2.5% Alfabetización máxima local de la burguesía+2.5% Alfabetización máxima local de la nobleza−5% Umbral comunitario para unirse a rebeldes
Cañonerocannon_maker
Sin condiciones indicadas
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNoIndustria armamentística
Canterastone_quarry
Location potential(Topography: MontañaoTopography: MesetaoTopography: Colina)yNo Raw material: Piedra
Condiciones exactas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNoProducción de materias primas
Capilla del gremio de comerciantesmerchant_guild_chapel
Country potentialCountry type: buildingyHas reform (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
religious_building_employmentgeneric_town_build_time1SíEdificios coloniales+2% Alfabetización máxima local+0.2 Influencia religiosa mensual
Caravasarcaravanserai
Country potentialHas advance: Caravasar
AllowRegion (ver condiciones exactas)oRegion (ver condiciones exactas)oRegion (ver condiciones exactas)oRegion (ver condiciones exactas)
Menciones: Caravasar
Condiciones exactas
trade_employmenttrade_post_build_time1NoEdificios comerciales+0.5 Ventaja comercial+1 Capacidad comercial
Carboneraimproved_charcoal_maker
Sin condiciones indicadas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNoProducción de materias primas
Casa de la Moneda de Estados Unidosusa_national_mint
Country potentialNunca (always = no)
AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
generic_burgher_employmentgeneric_town_build_time1NoEdificios comerciales+20% Ingresos por acuñación
Casa de plagaspest_house
Country potentialIs situation active: Peste NegrayCustom tooltip (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
clergy_medical_employmentsuper_fast_temporary_house1NoEdificios de infraestructuras+30% Resistencia a enfermedades+10% Riesgo de revuelta
Casa del granograin_house
Country potentialHas reform (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
granary_employmentgovernment_build_timeguild_max_levelNoEdificios de infraestructuras+100 Capacidad alimentaria local+1% Límite de suministros
Casa del Parlamentohouse_of_parliament
Location potentialIs capital
Country potentialModifier:has a parliamentary system (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
huge_noble_employmentlarge_capital_build_time1NoEdificios gubernamentalesSí Parlamento permanente+20% Poder de la Corona+0.1 Progreso mensual hacia el liberalismo
Casa del Reykings_manor
Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialSin restricciones
Condiciones exactas
large_noble_employmentgovernment_build_time1NoEdificios gubernamentales+50% Poder de la nobleza local+0.1% Prosperidad mensual local+20 Origen de proximidad local
Castillocastle
Sin condiciones indicadas
castle_employmentmedium_fort_building1NoEdificios defensivos+1 Tamaño de guarniciones−5% Riesgo de revuelta+100% Poder de la nobleza local+3
Castillo de Ambrasambras_castle
Country potentialHas variable: unlocked_ambras_castle
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
1large_cultural_building_time1NoEdificios culturales+0.2 Tradición cultural+20% Defensa de fortaleza+100% Poder de la Corona local
Castillo de peajetoll_castle
Sin condiciones indicadas
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNoEdificios estamentales+50% Poder de la nobleza local−2.5% Acceso mercantil
Castillo de peaje de montañagerman_mountain_toll_castle
Location potentialTopography: MontañayNum roads > 0
Country potentialHas advance: Castillo de peaje de montaña
Condiciones exactas
small_burgher_employmenttrade_post_build_time1NoEdificios comerciales+0.05 Ventaja comercial+10 Nobles posibles
Castillo de peaje fluvialgerman_river_toll_castle
Location potentialHas river
Country potentialHas advance: Castillo de peaje fluvial
Condiciones exactas
small_burgher_employmenttrade_post_build_time1NoEdificios comerciales+5% Proteccionismo mercantil local+10 Nobles posibles
Castillo de Sant'Angelocastel_sant_angelo
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
castle_employmentsmall_fort_building1NoEdificios defensivos+20% Defensa de fortaleza+0 Tamaño de guarniciones
Catedralcathedral
Sin condiciones indicadas
cathedral_building_employmentlarge_religious_building_time1NoEdificios estamentales+100% Poder del clero local+10% Alfabetización máxima local del clero+20% % de velocidad de conversión de las comunidades locales
Ceca selyúcidaseljuk_mint
Country potentialCulture (ver condiciones exactas)y(Owns (ver condiciones exactas)oOwns (ver condiciones exactas))
Location potentialThis (ver condiciones exactas)oThis (ver condiciones exactas)
AllowNo Has building: Gobernador local
Condiciones exactas
large_foreign_trade_employmentlarge_capital_build_time4NoEdificios gubernamentales+20 Origen de proximidad local+2.5% Crecimiento del desarrollo mensual local+10% Poder de la Corona local
Centro administrativo de Bulgariabulgarian_administration_center
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
normal_noble_employmentgeneric_town_build_time1NoEdificios gubernamentales+50% Eficiencia de proximidad local+15 Origen de proximidad local−20% Riesgo de revuelta
Centro de administración italianoitalian_administration_center
Country potentialModifier:num italian administrations (ver condiciones exactas)yNo Is situation active: Las Guerras de Italia
Location potentialRegion (ver condiciones exactas)
AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas)yOwner (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
large_noble_employmentgovernment_build_time1NoEdificios gubernamentales+80 Origen de proximidad local
Centro de alistamientoconscription_center
AllowOwner (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí+5 Capacidad de entrenamiento de regimientos
Centro de almacenaje y distribuciónentrepot
Location potentialIs market center
Condiciones exactas
trade_employmentmarket_build_time1NoEdificios comerciales+5 Capacidad comercial+10% Atractivo mercantil+20 Capacidad máxima de reserva
Centro de comerciocommerce_center
Sin condiciones indicadas
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNoEdificios comerciales+1% Velocidad de asimilación de las comunidades+10% Poder de la burguesía local+1% Acceso mercantil+3
Centro de construcciónconstruction_center
Sin condiciones indicadas
construction_employmentgovernment_build_timeconstruction_center_max_levelNoEdificios de infraestructuras+1 Capacidad de construcciones
Centro de esclavosslave_center
Location potentialNo (Dominant religion.group (ver condiciones exactas))yOwner (ver condiciones exactas)
Allow(Sub continent (ver condiciones exactas)oSub continent (ver condiciones exactas))y(Is coastal within rangeoIs adjacent to owned or subject owns)yScope:actor (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
foreign_trade_employmentcolonise_build_time1SíEdificios coloniales+200 Esclavización mensual−5% Satisfacción de los esclavos
Centro de reclutamiento de noblesnobles_recruitment_center
Country potentialModifier:allow nobles recruitment center (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNoEdificios estamentales+50% Poder de la nobleza local+10% Tamaño de leva
Cerveceríabrewery
Sin condiciones indicadas
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNoBienes de consumo
Charitécharite_of_berlin
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
clergy_medical_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios religiosos+5% Resistencia a enfermedades+5% % de progreso de investigación mensual
Ciudad de la victoriacity_of_victory
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
huge_religious_building_employmentreligious_building_time1NoEdificios culturales+5% Alfabetización máxima local+0.1% Alfabetización mensual local+0.1 Atractivo migratorio+2
Ciudad Imperial de Huếimperial_city_of_hue
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
noble_cultural_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios culturales+0.25 Tradición cultural+0.25 Influencia cultural local+0.02 Legitimidad mensual+1
Ciudad Prohibidaforbidden_city
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
noble_cultural_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+0.25 Tradición cultural+0.25 Influencia cultural local−0.1% Decadencia de prestigio
Colector de salsalt_collector
Location potentialVegetation: DesiertooIs coastal
Condiciones exactas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNoProducción de materias primas
Colegio jesuitajesuit_college
Country potentialHas unlocked building trigger (ver condiciones exactas)
AllowOwner (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
religious_building_employmentlarge_religious_building_time1NoEdificios culturales+0.2 Influencia cultural local+10% Alfabetización máxima local de la nobleza+0.1% Alfabetización mensual local+2
Collegium Helveticumswi_collegium_helveticum
Country potentialCondición combinada (20 comprobaciones)
AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas)
Menciones: Basilea, Coira, Berna +17 más
Condiciones exactas
large_religious_building_employmentcultural_building_time1SíEdificios culturales
Collegium Poetarum et Mathematicorumcollege_of_poets
Country potentialPaís actual o anterior: AustriaoPaís actual o anterior: TiroloPaís actual o anterior: Estiria
AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas)
Menciones: Austria, Estiria, Tirol
Condiciones exactas
cultural_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+0.25 Tradición cultural+0.25% Alfabetización mensual local+0.1 Progreso mensual hacia el enfoque humanista+1
Comandería de la ordenorder_commandery
Location potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)
Country potentialModifier:target of military sponsorships (ver condiciones exactas)yReligion (ver condiciones exactas)
AllowOwner (ver condiciones exactas)yDominant religion: Catolicismo
Condiciones exactas
order_religious_building_employmentsoldier_building1SíEdificios religiosos+0.1 Oro para el propietario+0.01 Soldadesca para el propietario
Complejo de la Gran Colinagreat_hill_complex
Location potentialIs capital
Country potentialOwns (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
large_religious_building_employmenthuge_unique_build_time1NoEdificios religiosos+10% Alfabetización máxima local del clero
Complejo del Gran Vallegreat_valley_complex
Location potentialIs capital
Country potentialOwns (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
rural_peasant_produce_employmenthuge_unique_build_time1NoEdificios culturales+25% Producción de materias primas
Confeccionista ruralrural_clothmaker
Sin condiciones indicadas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timeguild_max_levelNoBienes de consumo
Consejo localearly_council_hall
Sin condiciones indicadas
generic_burgher_employmentgovernment_build_time1NoEdificios gubernamentales+2.5% Control máximo+10% Poder de la Corona local
Contaduríacounting_house
Sin condiciones indicadas
generic_burgher_employmentgovernment_build_time1NoEdificios gubernamentales+33% Poder de la Corona local
Corporación municipalcorporation_of_london
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
large_burgher_employmentgeneric_town_build_time1NoEdificios gubernamentales+100% Poder de la burguesía local
Corral de cría de ganadofulani_cattle_rearing_pen
Country potentialHas unlocked building trigger (ver condiciones exactas)
Location potentialRaw material: GanadoyRegion (ver condiciones exactas)yAny pop (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timefulani_cattle_rearing_pen_max_levelNoEdificios de infraestructuras+20% Producción local de Ganado−10% Velocidad de asimilación de las comunidades
Corte realroyal_court
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (ver condiciones exactas)
Menciones: Monarquía
Condiciones exactas
large_noble_employmentlarge_capital_build_time1NoEdificios gubernamentales+2% Eficiencia de nuestro gabinete+10% Poder de la Corona+0.03 Progreso mensual hacia el absolutismo
Cortes nobiliariasnoble_courts
Sin condiciones indicadas
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNoEdificios estamentales+50% Poder de la nobleza local−2.5% Control máximo
Cotos de caza de campesinospeasants_hunting_grounds
Country potentialModifier:allow peasants hunting grounds (ver condiciones exactas)
Location potentialVegetation: BosqueoVegetation: ArboledaoVegetation: Selva
Condiciones exactas
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNoEdificios estamentales+50% Poder del campesinado local−10% Consumo alimenticio del campesinado local+1% Emancipación campesina
Criadero de caballoshorse_breeders
Location potentialMarket (ver condiciones exactas)
AllowClimate: Zona mediterráneaoClimate: Zona continentaloClimate: Zona oceánica
Condiciones exactas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNoProducción de materias primas
Cristaleríaglassworks
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoIndustria básica
Cuartelbarracks
AllowOwner (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí+1 Capacidad de entrenamiento de regimientos
Cuartel de galerasgalley_barracks
Location potentialIs port
Condiciones exactas
galley_barracksmedium_port_building_time5NoEdificios militares+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+1% Velocidad de reparación de la marina
Cuartel de los jenízarosjanissary_barracks
Sin condiciones indicadas
slave_soldier_barrackssoldier_buildingjanissary_barracks_sizeNoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuartel general de Kurminakurmina_headquarter
Country potentialModifier:can build kurmina headquarter (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
manpower_employmentmedium_soldier_buildingkurmina_headquarter_max_levelNoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuartel yurchenjurchen_barracks
AllowDominant culture (ver condiciones exactas)
Menciones: Yurchen
Condiciones exactas
manpower_employmentsoldier_building1NoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuarteles coreanoskorean_barracks
AllowOwner (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
manpower_employmentsoldier_building1NoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuarteles de Ç̌äwacawa_barracks
Sin condiciones indicadas
manpower_employmentsoldier_buildingjanissary_barracks_sizeNoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuarteles de Ḡilmānghilman_barracks
Sin condiciones indicadas
slave_soldier_barrackssoldier_building1NoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuarteles de mamelucomamluk_barracks
Country potentialModifier:can build mamluk barracks (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
slave_soldier_barrackssoldier_building3NoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquí
Cuarteles sofasofa_barracks
Country potentialHas advance: Levas de sofas
Condiciones exactas
slave_soldier_barrackssoldier_building1NoEdificios militares+0 Soldadesca mensualSí Posibilidad de reclutar regimientos aquíSí Unidades sofas permitidas
Curtiduríatannery
Sin condiciones indicadas
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNoIndustria básica
Darüşşifadarussifa
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
clergy_medical_employmentgeneric_town_build_time1NoEdificios de infraestructuras+20% Resistencia a enfermedades+10 Esperanza de vida de personaje
Debere Meshwa'edebere_meshwae
AllowNunca (always = no)
Country potentialReligion (ver condiciones exactas)
Location potentialNunca (always = no)
Menciones: Miafisismo
Condiciones exactas
large_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios religiosos+10% Alfabetización máxima local del clero+10% Poder del clero local+0.1 Influencia religiosa mensual
Delegación local de nobleslocal_noble_delegation
Country potentialModifier:allow local noble delegation (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
estate_nobles_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNoEdificios estamentales+100% Poder de la nobleza local
Dique secodry_dock
Location potentialIs port
Condiciones exactas
dry_dock_employmentmedium_port_building_time1NoEdificios navales+2 Capacidad de construcción naval+0 Marineros mensualesSí Posibilidad de construir barcos aquí+2
Distrito fanariotaphanariot_district
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
large_capital_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios culturales+20% Poder de la burguesía local+5 Capacidad comercial+200% Capacidad comercial De la burguesía
El Escorialel_escorial_palace
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
huge_noble_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios culturales+100% Poder de la Corona local+0.1% Prosperidad mensual local+0.25 Tradición cultural
El teatro Globeglobe_theatre
Country potentialCustom tooltip: El El teatro Globe solo se puede construir mediante un acontecimiento.y(País actual o anterior: InglaterraoPaís actual o anterior: Gran Bretaña)
AllowCustom tooltip (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
cultural_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+0.25 Tradición cultural+0.25% Alfabetización mensual local+10% Alfabetización máxima del campesinado+3
Embajadaembassy
Country potentialNOR (ver condiciones exactas)
AllowIs capitalyCustom tooltip (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
minor_noble_employmenttrade_post_build_time1SíEdificios gubernamentales
Embarcaderowharf
Location potentialIs coastal
Condiciones exactas
generic_burgher_employmentmedium_port_building_time1NoEdificios navales+0 Marineros mensuales+0.1 Capacidad comercialSí Posibilidad de construir barcos aquí+2
Empalizadastockade
Sin condiciones indicadas
stockade_employmentsmall_fort_building1—Edificios defensivos+0 Tamaño de guarniciones−2.5% Riesgo de revuelta+50% Poder de la nobleza local+2
Empalizada sofasofa_stockade
Country potentialHas advance: Levas de sofas
Condiciones exactas
slave_soldier_barrackssmall_fort_building1—Edificios defensivos+0 Tamaño de guarniciones+25% Defensa de fortaleza−5% Riesgo de revuelta
Empresas localestrade_company_local_venture
Location potentialScope:actor (ver condiciones exactas)
Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (ver condiciones exactas)oAny subject (ver condiciones exactas)
AllowMarket (ver condiciones exactas)yCan build satellite trade building (ver condiciones exactas)
Condiciones exactas
large_foreign_trade_employmenttrade_company_build_timetrade_company_building_max_levelSíEdificios comerciales+33% Producción de materias primas
Escuela bárdicabardic_school
Country potentialHas reform (ver condiciones exactas)
AllowSin restricciones
Condiciones exactas
cultural_employmentguild_build_time1NoEdificios culturales+0.1 Tradición cultural+1% Alfabetización máxima local
Escuela confucianaconfucian_school
Country potentialCulture (ver condiciones exactas)oReligion (ver condiciones exactas)oAny international organizations member of (ver condiciones exactas)oCustom tooltip (ver condiciones exactas)oIs member of international organization: Imperio Medio
Condiciones exactas
noble_cultural_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+5% Alfabetización máxima local+1 Velocidad de ascenso de las comunidades locales+25% Crecimiento institucional+1
Escuela de arteart_school
Location potentialIs capital
Condiciones exactas
cultural_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios culturales+0.1 Influencia cultural local+0.1 Tradición cultural+10% Talento de artistas nuevos+1
Escuela de medicinamedical_school
Sin condiciones indicadas
burghers_medical_employmenthuge_unique_build_time1NoEdificios de infraestructuras+3 Esperanza de vida de personaje+33% Resistencia a enfermedades
Escuela de Salamancaschool_of_salamanca
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
1large_cultural_building_time1NoEdificios culturales+0.5 Influencia cultural local+200% Crecimiento institucional+0.1% Alfabetización mensual local
Escuela de Tauromaquia de Sevillasevilla_bullfighting_school
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condiciones exactas
guild_employmentlarge_cultural_building_time1NoEdificios culturales+0.25 Tradición cultural+0.25 Influencia cultural local
Escuela militarwar_college
Location potentialIs capital
Condiciones exactas
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NoEdificios gubernamentales+0 Soldadesca mensual+5% Moral del ejército
Escuela Stroganovstroganov_school_of_iconic_art
Country potentialCustom tooltip (ver condiciones exactas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (ver condiciones exactas)
Menciones: Moscovia, Rusia, Cristianismo ortodoxo +1 más
Condiciones exactas
cultural_employmentcultural_building_time1NoEdificios culturales+0.15 Tradición cultural+25% Modificador del poder de icono religioso+0.05 Progreso mensual hacia el enfoque espiritualista+1
Escuelas localeslocal_schools
Country potentialAverage country literacy > 20yNo Has policy: Masas analfabetas
Condiciones exactas
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNoEdificios estamentales+50% Poder del campesinado local+1% Alfabetización máxima local del campesinado
Estamentos localeslocal_estates
Sin condiciones indicadas
tiny_estate_noble_employmentestate_build_timeestate_building_stackable_levelNoEdificios estamentales+10% Poder de la nobleza local−1% Emancipación campesina
Fábrica bodeguerawinery_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoBienes de consumo
Fábrica de armasweapon_factory
Sin condiciones indicadas
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNoIndustria armamentística+50 Burgueses posibles
Fábrica de armasweapon_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoIndustria armamentística
Fábrica de armas de fuegofirearms_factory
Sin condiciones indicadas
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNoIndustria armamentística+50 Burgueses posibles
Fábrica de armas de fuegofirearms_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoIndustria armamentística
Fábrica de cañonescannons_factory
Sin condiciones indicadas
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNoIndustria armamentística+50 Burgueses posibles
Fábrica de cerámicapottery_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoIndustria básica
Fábrica de cerveza a gran escalabrewery_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoBienes de consumo
Fábrica de impresiónprinting_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoBienes de consumo
Fábrica de lacadoslacquerware_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoBienes de consumo
Fábrica de licoresdistiller_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoBienes de consumo
Fábrica de mobiliariofurniture_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoBienes de consumo
Fábrica de papelpaper_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoIndustria básica
Fábrica de pielestannery_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoIndustria básica
Fábrica de porcelanaporcelain_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoBienes de consumo
Fábrica de suministros navalesnaval_supplies_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoIndustria armamentística
Fábrica de telas finasfine_cloth_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoBienes de consumo
Fábrica textilcloth_manufactory
Sin condiciones indicadas
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNoBienes de consumo
Fábrica textiltextile_mill
Sin condiciones indicadas
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNoBienes de consumo+50 Burgueses posibles
Fabricante de tintesdyes_guild
Sin condiciones indicadas
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNoIndustria básica
Factoría de cervezabrewery_mill
Sin condiciones indicadas
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNoBienes de consumo+50 Burgueses posibles
Factoría de curtidotannery_mill
Sin condiciones indicadas
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNoIndustria básica+50 Burgueses posibles
Factoría de destilacióndistiller_mill
Sin condiciones indicadas
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNoBienes de consumo+50 Burgueses posibles
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