Acontecimiento

Protestas Target Location en Target Location

generic_mission_events.4in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

El estamento Arguing Estate expresa su creciente preocupación por la influencia cada vez mayor Mission Target Estate en nuestra corte. En Target Location, sus protestas se han hecho más fuertes, acusando a Target Character de favoritismo y de ignorar el tradicional equilibrio de poder.

Los disturbios amenazan con desestabilizar la tan trabajada cooperación entre estamentos, y con socavar la unidad interna en Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Nuestros asesores y administradores locales nos recomiendan encarecidamente que intervengamos antes de que la protesta se extienda por toda la capital.

RequiereDe la CoronaEstamentoimmediateCoste de revocar privilegioTipo de modificadoroption 3gme4_cdVariabletrigger

Definiciónin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

7type = country_event
9title = generic_mission_events.4.title Protestas Target Location en Target Location
10desc = generic_mission_events.4.desc El estamento Arguing Estate expresa su creciente preocupación por la influencia cada vez mayor Mission Target Estate en nuestra corte. En Target Location, sus protestas se han hecho más fuertes, acusando a Target Character de favoritismo y de ignorar el tradicional equilibrio de poder.

Los disturbios amenazan con desestabilizar la tan trabajada cooperación entre estamentos, y con socavar la unidad interna en Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Nuestros asesores y administradores locales nos recomiendan encarecidamente que intervengamos antes de que la protesta se extienda por toda la capital.
11outcome = neutral
13trigger = {
14NOT = {
14has_variable = gme4_cd
}
}
17immediate = {
18set_variable = {
19name = gme4_cd
20months = 4
}
22capital ?= {
22save_scope_as = target_location
}
23ruler_or_regent ?= {
23save_scope_as = target_character
}
24random_estate = {
25limit = {
26NOT = {
26estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
27NOT = {
27estate_type = estate_type:crown_estate
}
}
29save_scope_as = arguing_estate
}
31if = {
32limit = {
33capital = {
34any_pop = {
35estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
}
}
39capital = {
40ordered_pop = {
41limit = {
41estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
42order_by = pop_size
43check_range_bounds = no
44max = 1
45save_scope_as = arguing_pop
}
}
}
50random_estate_privilege = {
51limit = {
52estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
54save_scope_as = target_privilege
}
}

Opciones

ANo escucharemos las protestas Arguing Estate.
61add_estate_satisfaction = {
62type = scope:arguing_estate.estate_type
}
66if = {
67limit = {
67exists = scope:arguing_pop
}
68scope:arguing_pop = {
68add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
70else = {
70add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
BSus quejas tienen algo de razón.
76add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
77add_estate_satisfaction = {
78type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
81add_estate_satisfaction = {
82type = scope:arguing_estate.estate_type
}
C¡Target Character los silenciará!
90trigger = {
91exists = scope:target_privilege
92scope:target_character ?= {
92total_abilities > 250
}
}
95revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
96add_estate_satisfaction = {
97type = scope:arguing_estate.estate_type
}
100add_stability = {
101value = stability_extreme_penalty (-20)
102if = {
}
111else_if = {
}
}
DEstos asuntos no nos conciernen.
126random_list = {
12775 = {
128desc = upset_both_estates_devastate_target_location_tt Las protestas pueden írsenos de las manos y devastar Target Location
129show_chance = no
130add_estate_satisfaction = {
131type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
134add_estate_satisfaction = {
135type = scope:arguing_estate.estate_type
}
138scope:target_location = {
138change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
14025 = {
141desc = protests_die_down_tt Las protestas pierden fuelle rápidamente.
142show_chance = no
}
}
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