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Forma parte de
0timeout_0Tiempo de espera para reanudar en multijugador—
120timeout_120Tiempo de espera para reanudar en multijugador—
1346black_death_date_historicalAño de brote de la Peste Negra—
30timeout_30Tiempo de espera para reanudar en multijugador—
60timeout_60Tiempo de espera para reanudar en multijugador—
Activadoinstitution_could_have_spawned_spread_enabledPropagación por posible origen—
Al azarblack_death_date_randomAño de brote de la Peste Negra—
Al azarblack_death_origin_randomOrigen de la Peste Negra—
Al azarrandom_ai_choicesIA histórica—
Aleatoria por gobernanteai_personalities_random_per_rulerPersonalidades de la IA—
Aleatoriasai_personalities_randomPersonalidades de la IA—
Aleatorias por eraai_personalities_random_per_agePersonalidades de la IA—
Asia Centralblack_death_origin_historicalOrigen de la Peste Negra—
Basileía tōn Rhōmaíōnbyz_name_greekNombre de Bizancio—
Bloquear exploración de acontecimientos históricosinmersion_mode_hide_eventsModo de inmersión—
Cambio de país permitidocountry_change_allowedCambio de país—
Cambio de país prohibidocountry_change_prohibitedCambio de país—
Cartas de victoria activadasvictory_cards_enabledCartas de victoria—
Cartas de victoria desactivadasvictory_cards_disabledCartas de victoria—
Ciudad aleatoriainstitution_spawn_random_cityAparición de instituciones—
conditional_defaultCartas de victoria—
Cualquier culturaany_cultureConversiones culturales—
Cualquier religiónany_religionConversiones religiosas—
Cualquier religiónfree_conversionConversión religiosa de la IA—
Desactivadoblack_death_date_offAño de brote de la Peste Negra—
Desactivadoinstitution_could_have_spawned_spread_disabledPropagación por posible origen—
Difícilai_hard_difficultyDificultad de IAai:difficulty_ai_hard
Difícilplayer_hard_difficultyDificultad de jugadorplayer:difficulty_player_hard
Dinámicainstitution_spawn_plausibleAparición de instituciones—
Fácilai_easy_difficultyDificultad de IAai:difficulty_ai_easy
Fácilplayer_easy_difficultyDificultad de jugadorplayer:difficulty_player_easy
High Aggressionai_high_aggressionAI Aggressionai:high_aggression
Históricahistorical_ai_choicesIA histórica—
Históricainstitution_spawn_fixed_historicalAparición de instituciones—
Históricasai_personalities_historicalPersonalidades de la IA—
Históricohistorical_rank_restrictionRestricciones de rango para el Sacro Imperio Romano—
Impedir a jugadores pausar/reanudarblock_client_pauseAjustes de pausa en multijugador—
Impedir a jugadores reanudar pausa de anfitrión o sistemablock_client_system_unpauseAjustes de pausa en multijugador—
Imperio de Roma de Orientebyz_name_ereNombre de Bizancio—
Limitado por númerorank_restriction_by_numbersRestricciones de rango para el Sacro Imperio Romano—
Low Aggressionai_low_aggressionAI Aggressionai:low_aggression
Misiones activadasmission_packs_enabledMisiones—
Misiones desactivadasmission_packs_disabledMisiones—
Mostrar todolimit_ledger_defaultInformación de contabilidad—
Muy difícilai_very_hard_difficultyDificultad de IAai:difficulty_ai_very_hard
Muy difícilplayer_very_hard_difficultyDificultad de jugadorplayer:difficulty_player_very_hard
Muy fácilai_very_easy_difficultyDificultad de IAai:difficulty_ai_very_easy
Muy fácilplayer_very_easy_difficultyDificultad de jugadorplayer:difficulty_player_very_easy
Nodo_not_change_countries_dynastic_namingCambiar nombres dinásticos en los países—
Nodo_not_change_speedCambiar velocidad en guerras multijugador—
Nonot_go_to_lobbyIr a selección de país tras unirse a partida iniciada—
Nopause_on_leave_disabledPausar cuando un jugador abandona la partida—
Normalai_normal_difficultyDificultad de IAai:difficulty_ai_normal
Normalplayer_normal_difficultyDificultad de jugadorplayer:difficulty_player_normal
Normal Aggressionai_normal_aggressionAI Aggressionai:normal_aggression
Ocultar país y bieneslimit_ledger_limitedInformación de contabilidad—
Permitir a jugadores pausar/reanudarallow_client_pauseAjustes de pausa en multijugador—
Permitir exploración de acontecimientos históricosinmersion_mode_show_eventsModo de inmersión—
Permitir no históricosallow_ahistorical_formable_countriesPaíses formables—
Permitir plausiblesallow_plausible_ahistorical_formable_countriesPaíses formables—
Ponderadaweighted_ai_choicesIA histórica—
Por defectobyz_name_defaultNombre de Bizancio—
Presente en el paísculture_present_in_countryConversiones culturales—
Presente en el paísreligion_present_in_countryConversiones religiosas—
Recompensas por todas las tareasevery_task_rewardRecompensas de misión—
Reglas dinámicasdynamic_cultureConversiones culturales—
Reglas dinámicasdynamic_religionConversiones religiosas—
Renombrar ubicaciones permitidorename_locations_allowedRenombrar ubicaciones—
Renombrar ubicaciones prohibidorename_locations_prohibitedRenombrar ubicaciones—
Síchange_countries_dynastic_namingCambiar nombres dinásticos en los países—
Síchange_speedCambiar velocidad en guerras multijugador—
Sígo_to_lobbyIr a selección de país tras unirse a partida iniciada—
Sípause_on_leave_enabledPausar cuando un jugador abandona la partida—
Sin limitacionesno_rank_restrictionRestricciones de rango para el Sacro Imperio Romano—
Sin recompensasmission_no_rewardsRecompensas de misión—
Solo dentro del grupo culturalculture_group_onlyConversiones culturales—
Solo dentro del grupo religiosoonly_within_religion_groupConversión religiosa de la IA—
Solo dentro del grupo religiosoreligion_group_onlyConversiones religiosas—
Solo históricosno_ahistorical_formable_countriesPaíses formables—
Solo países occidentaleswestern_colonisation_onlyColonización de IA—
Solo países occidentaleswestern_exploration_onlyExploración de IA—
Solo recompensas de final de misiónonly_end_mission_rewardsRecompensas de misión—
Todos los paísesall_countries_colonizeColonización de IA—
Todos los paísesall_countries_exploreExploración de IA—
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