
Edificio
Muelle
Un muelle es la infraestructura costera más básica, que permite construir y reparar embarcaciones.
- Bienes de construcción
- Tiempo de construcción
- 730 días
Potencial (ubicación)
Es un puerto
Condiciones exactas
Por nivel, según el acceso a bienes
Desbloquea
Posibilidad de construir barcos aquí
Posibilidad de construir barcos aquíMétodos de producción 1
Muelles
Consume
- 0,2
Alquitrán - 0,1
Suministros navales - 0,2
Herramientas - 0,2
Madera - 0,1
Telas
- Coste base
- 1,9
- Ingresos base
- 0
- Beneficio base
- -1,9
Pertenece a 1
Edificios navalesCategoría
Hace referencia a 5
Clases sociales
SoldadosPop type
Demandas de bienes
- Construcción de edificios del puertoBienes de construcción
Rangos de ubicación
CiudadLocation rank
MegalópolisLocation rank
PuebloLocation rank
Requerido por 5
Acontecimientos
Declive del edificio Astillero de los Cinco PuertosOpción 1, Opción 2…
El primer almiranteTrigger
El auge de la flota Country AdjectiveEn cuanto sucede
Tareas de misión
Expansión costeraAl cumplirse
Cuestiones parlamentarias
Expandir nuestras instalaciones de construcción navalCuando el debate se aprueba
Desbloqueado por 1
MuelleRenacimientoUnlock building
Otorgado por 5
Acontecimientos
Declive del edificio Astillero de los Cinco PuertosOpción 1, Opción 2…
Una posición lejanaOpción 1- Los lobos del Mar EgeoOpción 1
- Menú de edificiosOpción 2
Cuestiones parlamentarias
Expandir nuestras instalaciones de construcción navalCuando el debate se aprueba
Referenciado por 5
Acontecimientos
Declive del edificio Astillero de los Cinco PuertosOpción 1, Opción 2…
Una posición lejanaOpción 1- Los lobos del Mar EgeoOpción 1
Cuestiones parlamentarias
Expandir nuestras instalaciones de construcción navalCuando el debate se aprueba
Edificios
Dique secoObsoleto
Mencionado en 1
Scripts 4
Hace referencia a 2
- dock_employmentNúmero de empleos
- medium_port_building_timeTiempo de construcción
Referenciado por 1
Mencionado en 1
CosteraDesc
audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = 1
forbidden_for_estates = yes
location_potential = {
is_port = yes
}





