AcontecimientoCambiado en esta versión

Target Province se resiste a la centralización

generic_mission_events.14in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

Pese a la visión y la determinación de Target Character, las gentes de Target Province se han vuelto cautelosas con las recientes tendencias centralizadoras que se les imponen. Los ancianos del pueblo se quejan de la pérdida de tradiciones, los magistrados locales se muestran reticentes y los murmullos de autonomía recorren el campo. Lo que debía poner orden se considera una intrusión. La resistencia no arraiga en la rebelión abierta, sino en el silencio obstinado y el desafío sutil, una corriente subterránea que amenaza con erosionar los cimientos de nuestra autoridad en Country Rank Spanish Article Flavor Rank.

RequiereDe la burguesíaEstamentoimmediateDel cleroEstamentoimmediateDe la noblezaEstamentoimmediateDel campesinadoEstamentoimmediateAsentamiento ruralRango de ubicaciónimmediate, triggergme14_cdVariabletriggergme14_recently_used_province_variableVariabletrigger

Definiciónin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

907type = country_event
909title = generic_mission_events.14.title Target Province se resiste a la centralización
910desc = generic_mission_events.14.desc Pese a la visión y la determinación de Target Character, las gentes de Target Province se han vuelto cautelosas con las recientes tendencias centralizadoras que se les imponen. Los ancianos del pueblo se quejan de la pérdida de tradiciones, los magistrados locales se muestran reticentes y los murmullos de autonomía recorren el campo. Lo que debía poner orden se considera una intrusión. La resistencia no arraiga en la rebelión abierta, sino en el silencio obstinado y el desafío sutil, una corriente subterránea que amenaza con erosionar los cimientos de nuestra autoridad en Country Rank Spanish Article Flavor Rank.
911outcome = neutral
913trigger = {
914NOT = {
914has_variable = gme14_cd
}
915any_province = {
916NOT = {
}
917province_average_development > 0
918any_location_in_province = {
919region = root.capital.region
920this != root.capital
921location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
}
926immediate = {
927set_variable = {
928name = gme14_cd
929months = 5
}
931ruler_or_regent ?= {
931save_scope_as = target_character
}
932ordered_province = {
933limit = {
934province_average_development > 0
935any_location_in_province = {
936this != root.capital
937region = root.capital.region
938location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
941order_by = {
942value = population
943divide = province_average_development
}
945check_range_bounds = no
946max = 5
947add_to_list = gme14_list
}
950random_in_list = {
951list = gme14_list
952save_scope_as = target_province
953province_capital = {
953save_scope_as = target_location
}
954set_variable = {
}
}
960random_cabinet_character ?= {
961limit = {
962NOT = {
962is_close_relative = root.ruler_or_regent
}
963is_heir = no
964OR = {
}
}
971save_scope_as = target_character2
}
}

Opciones

AHan olvidado cuál es su lugar.
978custom_tooltip = {
979text = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Nuestras Pops de Target Province perderán un pop satisfaction mild penalty de Pop Satisfaction.
980scope:target_province = {
981every_location_in_province = {
982every_pop = {
983limit = {
983owner = root
}
984add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
991add_stability = stability_mild_penalty (-7)
992change_societal_value = {
}
BPor desgracia, no entienden nuestras intenciones.
998change_societal_value = {
}
1000add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
C¡Culpemos de todo a Target Character2!
1006trigger = {
1007custom_tooltip = {
1008text = suitable_character_exists_tt Existe un Character adecuado para esta opción de Event.
1009exists = scope:target_character2
}
}
1013add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1015kill_character = {
1016target = scope:target_character2
1017reason = execution
1018killer = ruler
}
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