
Misión
Esfuerzos en infraestructuras

Nuestra capital servirá de corazón de una nación próspera y siempre creciente.
Arrastra para moverte; usa la rueda o pellizca para hacer zoom.
- Has game rule: NoMisiones desactivadas↗
- NO tiene variable: recently_completed_development_of_infrastructure
- Tiene > 1 provinces|el
Condiciones exactas
- Set variable
- Name: target_home_region_control_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1,1
- Max: 0,9
- Add:
- SiCapitalAny neighbor location
- Puede ser owned|el de alguien; es decir, NO es una location|el infranqueable ni un mar o lago
- Tiene un propietario
- Propietario: Raíz
- NO tiene la última road|el posible a Anterior
Entonces- Set variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Value: 0
- CapitalEvery neighbor locationdondeLas mismas condiciones que arribaPropietarioChange variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Add: 1
- SiCapitalProvinciaTiene > 0 de food|elEntoncesSet variable
- Name: target_province_food_level
- Value
- Add: CapitalProvinciaProvince food
- Add
- Value: CapitalProvinciaProvince food
- Multiply: 0,1
- SiCapitalTotal building levels > 0EntoncesSet variable
- Name: target_building_levels_variable
- Value
- Value: CapitalTotal building levels
- Add: 4
- Max: 70
En otro casoSet variable- Name: target_building_levels_variable
- Value: 3
- SiCapitalTiene un edificio de tipo
Corte realo
Asamblea republicana con al menos un nivelEntoncesSet variable: alraedy_has_assembly_hall_variable - Set variable
- Name: target_capital_province_prosperity_variable
- Value
- Add: CapitalProvinciaProvince prosperity
- Add: 0,2
- Max: 1
- Set variable
- Name: target_capital_province_control_variable
- Value
- Add: CapitalProvinciaProvince average control
- Add: 0,1
- Max: 0,9
- SiCapitalRango de ubicación: No
Puebloo
Ciudado
MegalópolisEntoncesSet variable: capital_started_as_rural_location_variableSi no, siCapitalRango de ubicación:
PuebloEntoncesSet variable: capital_started_as_town_location_variable
Script exacto
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 10
- SiTiene variable: num_connected_locations_to_cap_variableEstablecida por uno deEntoncesRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- SiTiene variable: target_province_food_levelEstablecida porEntoncesRemove variable: target_province_food_level
- SiTiene variable: capital_started_as_rural_location_variableEstablecida porEntoncesRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- SiTiene variable: capital_started_as_town_location_variableEstablecida porEntoncesRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- SiTiene variable: alraedy_has_assembly_hall_variableEstablecida porEntoncesRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Script exacto
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 25
- SiTiene variable: num_connected_locations_to_cap_variableEntoncesRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- SiTiene variable: target_province_food_levelEntoncesRemove variable: target_province_food_level
- SiTiene variable: capital_started_as_rural_location_variableEntoncesRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- SiTiene variable: capital_started_as_town_location_variableEntoncesRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- SiTiene variable: alraedy_has_assembly_hall_variableEntoncesRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Script exacto
- Set variable
Requiere 5
Edificios
Asamblea republicanaAl empezar
Corte realAl empezar
Rangos de ubicación
CiudadAl empezar
MegalópolisAl empezar
PuebloAl empezar
Requerido por 1
- johan.20Trigger
Referenciado por 1
- johan.21Opción
Scripts 24
Requiere 6
Variables
- alraedy_has_assembly_hall_variableAl abortar, Al cumplirse
- capital_started_as_rural_location_variableAl abortar, Al cumplirse
- capital_started_as_town_location_variableAl abortar, Al cumplirse
- num_connected_locations_to_cap_variableAl abortar, Al cumplirse
- recently_completed_development_of_infrastructureVisible
- target_province_food_levelAl abortar, Al cumplirse
Otorga 10
Variables
- alraedy_has_assembly_hall_variableAl empezar
- capital_started_as_rural_location_variableAl empezar
- capital_started_as_town_location_variableAl empezar
- num_connected_locations_to_cap_variableAl empezar
- recently_completed_development_of_infrastructureAl abortar, Al cumplirse
- target_building_levels_variableAl empezar
- target_capital_province_control_variableAl empezar
- target_capital_province_prosperity_variableAl empezar
- target_home_region_control_variableAl empezar
- target_province_food_levelAl empezar
Elimina 7
Variables
- alraedy_has_assembly_hall_variableAl abortar, Al cumplirse
- capital_started_as_rural_location_variableAl abortar, Al cumplirse
- capital_started_as_town_location_variableAl abortar, Al cumplirse
- num_connected_locations_to_cap_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_capital_province_prosperity_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_home_region_control_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_province_food_levelAl abortar, Al cumplirse
Usa 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_infrastructure
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = administrative









