
Misión
El desarrollo del comercio

El mundo de los negocios está lleno de comerciantes despiadados y una feroz competitividad. Sin embargo, hay mucho dinero que ganar con el intercambio de bienes y el establecimiento de largas rutas comerciales.
Habilitado
- CapitalMercado existe
- Tiene ports|el
- Tiene > 0 towns_and_cities|El
- Ha embraced|el la institución
Banca
Condiciones exactas
Arrastra para moverte; usa la rueda o pellizca para hacer zoom.
- Has game rule: NoMisiones desactivadas↗
- Tiene el estate|El
De la burguesía - NO tiene variable: recently_had_generic_trade_variable
Condiciones exactas
- Set variable
- Name: target_navy_size_percentage_variable
- Value
- Add: RaízNavy size percentage
- Add: 0,05
- Max: 1
- Set variable
- Name: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Add
- Value:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_wharf_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:wharf - Add
- Value:
total_effective_building_levels:wharf - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_dock_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Add
- Value:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_marketplace_levels_variable
- Value
- SiTiene el advance|el
Centro de comercioEntoncesAdd:total_effective_building_levels:commerce_centerSi no, siTiene el advance|el
Gran mercadoEntoncesAdd:total_effective_building_levels:grand_marketplaceSi no, siTiene el advance|el
Barrios comercialesEntoncesAdd:total_effective_building_levels:merchants_quartersEn otro casoAdd:total_effective_building_levels:marketplace - Multiply: 1,1
- Ceiling: yes
- Min: 1
- Set variable
- Name: burgher_relations_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Multiply: 1,1
- Min: 0,1
- Max: 0,6
- Add:
- Set variable
- Name: current_burgher_privs_variable
- Value
- Add:
estate(estate_type:burghers_estate).num_privileges - Add: 2
- Max: 10
- Add:
- Set variable
- Name: burghers_power_variable
- Value
- Add:
estate_power(estate_type:burghers_estate) - Add: 0,05
- Min: 0,1
- Max: 0,75
- Add:
- Si↗La Age actual es al menos la Era de la Reforma o posterior.↗NO es la
Tradicioneso
Renacimientoo
DescubrimientosEntonces- Set variable
- Name: target_mercantilism_variable
- Value
- Add:
Mercantilismo o libre comercio - Subtract: 15
- Min: -95
- Max: -5
- Add:
- Set variable
- Name: target_free_trade_variable
- Value
- Add:
Mercantilismo o libre comercio - Add: 15
- Min: 5
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Ordered owned non rural locationdondeEstá en la costaRandom neighbor locationdonde
- NO es una ubicación terrestre
- ZonaEs mar costero
- SiTarget maritime mission location existeEntoncesSet variable
- Name: target_location_maritime_presence_variable
- Value
- Add:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Add
- Value:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Multiply: 0,1
- Add: 10
- Value:
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_market_variable
- Value
- Add:
capital.market.merchant_capacity(root) - Multiply: 1,1
- Min: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Value
- Add:
Capacidad comercial - Add: 0,05
- Add:
Script exacto
- Al menos una de estas
- CapitalMercado no existe
- NO tiene el estate|El
De la burguesía
Condiciones exactas
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- SiTiene variable: target_location_maritime_presence_variableEstablecida porEntoncesRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- SiTiene variable: target_mercantilism_variableEstablecida porEntoncesRemove variable: target_mercantilism_variable
- SiTiene variable: target_free_trade_variableEstablecida porEntoncesRemove variable: target_free_trade_variable
Script exacto
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- SiTiene variable: target_location_maritime_presence_variableEntoncesRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- SiTiene variable: target_mercantilism_variableEntoncesRemove variable: target_mercantilism_variable
- SiTiene variable: target_free_trade_variableEntoncesRemove variable: target_free_trade_variable
Script exacto
Requiere 6
Estamentos
De la burguesíaAbort, Visible
Avances
Barrios comercialesDescubrimientosAl empezar
Gran mercadoAbsolutismoAl empezar
Centro de comercioRevolucionesAl empezar
Eras
ReformaAl empezar
Instituciones
BancaEnabled
Hace referencia a 2
Valores sociales
Mercantilismo o libre comercioAl empezar
Tipos de modificador
Capacidad comercialAl empezar
Scripts 33
Requiere 4
Variables
- recently_had_generic_trade_variableVisible
- target_free_trade_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_location_maritime_presence_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_mercantilism_variableAl abortar, Al cumplirse
Otorga 14
Variables
- burgher_relations_variableAl empezar
- burghers_power_variableAl empezar
- current_burgher_privs_variableAl empezar
- recently_had_generic_trade_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_free_trade_variableAl empezar
- target_location_maritime_presence_variableAl empezar
- target_mercantilism_variableAl empezar
- target_merchant_capacity_market_variableAl empezar
- target_merchant_capacity_modifier_variableAl empezar
- target_navy_size_percentage_variableAl empezar
Elimina 13
Variables
- burgher_relations_variableAl abortar, Al cumplirse
- burghers_power_variableAl abortar, Al cumplirse
- current_burgher_privs_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_free_trade_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_location_maritime_presence_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_mercantilism_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_merchant_capacity_market_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_merchant_capacity_modifier_variableAl abortar, Al cumplirse
- target_navy_size_percentage_variableAl abortar, Al cumplirse
- total_coastal_fort_battery_levels_variableAl abortar, Al cumplirse
Usa 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationAl empezar
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_trade
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
has_ports = yes
num_of_non_rural > 0
}
chance = 3600












