
SpielkonzeptIn dieser Version geändert
Winterhärte
Die Winterhärte beschreibt, wie stark sich der Winter auf einen Ort auswirkt. Härtere Winter behindern das Schaffen von Bauten und können sogar flache Seezonen Frozen Freeze Over lassen.
Armeen können sich während eines gewöhnlichen und rauen Winters außerdem nicht zu Concept mit der Topografie „Berge“ bewegen.
Die maximale Winterhärte, die ein Location haben kann, hängt vom Klima ab.
Es gibt folgende Winterhärten:
– Kein Winter
– Milder Winter
– Üblicher Winter
– Strenger Winter
Erwähnt 5
Topografien
Bergedesc
Statische Modifikatoren
- Milder Winterdesc
- Kein Winterdesc
- Üblicher Winterdesc
- Strenger Winterdesc
alias = {
winter_levels
winter_level_max
}
texture = "map_modes/winter"