Steinbruch
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Steinbruch

stone_quarryin_game/common/building_types/common_buildings.txt:280

Stein ist ein hervorragendes Baumaterial, das man für Häuser, Aquädukte, Tempel, Brücken und vieles andere braucht. Bedauerlicherweise muss dieses Material aufwendig abgebaut werden, und hochwertige Bausteine sind nicht immer verfügbar. Um den Bedarf zu decken, können wir Steinbrüche in Gebieten mit hochwertigen Vorkommen errichten.

ErfordertSteinWarelocation potentialHügelTopografielocation potentialBergeTopografielocation potentialHochebenenTopografielocation potential

Produktionsmethoden 2

Definitionin_game/common/building_types/common_buildings.txt:280

281audio_tier = 1
282is_foreign = no
283max_levels = rural_building_cap
284startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
285pop_type = laborers
287employment_size = rural_peasant_produce_employment
289rural_settlement = yes
290town = yes
291city = yes
292megalopolis = yes
294location_potential = {
295OR = {
296topography = mountains
297topography = plateau
298topography = hills
}
300NOT = {
301raw_material = goods:stone
}
}
305category = rgo_building_category
307unique_production_methods = {
309stone_quarry_maintenance = {
310tools = 0.107
311lumber = 0.127
312leather = 0.107
314produced = stone
315output = 1
317debug_max_profit = rural_profit_margin
318category = building_maintenance
}
321crude_quarry_maintenance = {
322lumber = 0.278
324produced = stone
325output = 0.5
327debug_max_profit = rural_profit_margin
328category = building_maintenance
}
}
332build_time = rural_build_time
334construction_demand = basic_construction_needs
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