Ereignis

Debere Meshwa’e

flavor_eth.163in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1775
Debere Meshwa’e

Um DE PRO POS S 3Per ruhmreichen Herrschaft ein Denkmal für die Ewigkeit zu setzen, plant Target Character den Bau einer Kirche, die mit ihrer Pracht alle anderen überragt: die Debere Meshwa’e. Das Unterfangen ist selbstredend kostspielig, doch wenn wir uns dagegen sperren, könnten wir den Klerusstand gegen uns aufbringen.

ErfordertÄthiopienLanddynamic historical event.tagMiaphysitentumReligiontriggerBergeTopografieimmediate, trigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1775

1776type = country_event
1777title = flavor_eth.163.title Debere Meshwa’e
1778desc = flavor_eth.163.desc Um DE PRO POS S 3Per ruhmreichen Herrschaft ein Denkmal für die Ewigkeit zu setzen, plant Target Character den Bau einer Kirche, die mit ihrer Pracht alle anderen überragt: die Debere Meshwa’e. Das Unterfangen ist selbstredend kostspielig, doch wenn wir uns dagegen sperren, könnten wir den Klerusstand gegen uns aufbringen.
1779outcome = neutral
1781dynamic_historical_event = {
1782tag = ETH
1783from = 1500.4.1
1784to = 1821.1.1
1785monthly_chance = 1
}
1788trigger = {
1789religion = religion:miaphysite
1790any_owned_location = {
1791topography = mountains
}
}
1795fire_only_once = yes
1796illustration_tags = {
179710 = angry
179810 = exterior
}
1800immediate = {
1802ordered_owned_location = {
1803order_by = population
1804limit = {
1805topography = mountains
}
1807max = 1
1808save_scope_as = target_location
}
1811ruler_or_regent ?= {
1812save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AErrichten wir das Bauwerk!
1819scope:target_location = {
1820construct_building = {
1821building_type = building_type:debere_meshwae
}
}
BWie viele Kirchen braucht Country denn noch?
1829add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum