Chewa-Linieninfanterie
Einheitenart

Chewa-Linieninfanterie

a_absolutism_cawa
Chewa-Linieninfanterie

Die Chewa führen eine Lineartaktik ein, in der sie Seite and Seite marschieren und der Reihe nach feuern. Wenn die erste Kampfreihe nachlädt, nimmt die zweite ihre Feuerposition ein, um wiederum von der nächsten in einer kontinuierlichen Bewegung ersetzt zu werden.

Freigeschaltet durch
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Infanterie (Zeitalter der Absolutismen)
Maximalstärke2,500
Kampfkraft2.25
Erlittener Stärkeschaden−10%−10%
Erlittener Schaden100%
Initiative1
Kampftempo2
Frontbreite1
Flankenstärke1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2
Einheitenlast1
Zermürbungsverlust−0.5−0.5
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33
Schaden nach Gelände
Berge10%+10%
Hochebenen10%+10%
Bewegung nach Gelände
Hügel−50%−50%
Berge−50%−50%
Hochebenen−50%−50%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Infanterie (Zeitalter der Absolutismen)

11 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
MusketiereRegulär
Sondereinheiten
Chewa-LinieninfanterieRegulär−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janitscharen-LinieninfanterieRegulär−10%−10%
Abīd al-BukhārīRegulär+10%−0.25
KarolinerRegulär+25%−20%+5
GardelegionäreRegulär−10%−10%−0.5−1
Preußische GrenadiereRegulär+20%+10%
An-Niẓām al-JadīdRegulär−10%+5%
Schottische HighlanderAufgebot75%+20%+10%+3
TofangchiRegulär+1
Kaiserliche WarägerRegulär+100+20%+20%+10%+15%

Potenzial (Ort)
Mindestens eines
↗
Genaue Bedingungen

Gehört zu 3

Zeitalter
Einheitenkategorien
Einheitenfamilien

Verweist auf 10

Preise
Warennachfragen
Topografien

Freigeschaltet durch 1

Referenziert von 1

Skripting 5

Verwendet 1

Verweist auf 4

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
upgrades_to = a_revolutions_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum