本地食物产出 %
修正类型

本地食物产出 %

local_monthly_food_modifier

影响这一地点的食物产量。

百分比 · 越高越好 · 地点

负繁荣度静态修正+50%
梯田 每级,按商品获取度建筑+25%
渔业兄弟会静态修正20年+25%
欧洲的食物供给静态修正20年+25%
地中海的粮仓静态修正20年+25%
祖先王座的光复静态修正10年+25%
劫掠后的复苏静态修正4年+25%
拒绝与梅斯塔协会合作静态修正100年+25%
高效市场体系静态修正10年+25%
粮食盈余静态修正3年+25%
火山沃土静态修正20–100年+25%
庄园惯例法 Location modifier城镇特权+25%
农田 Location modifier植被+25%
“三姐妹”丰收静态修正10年+16.5%
发现基维拉静态修正永久+16.5%
主要河流流经静态修正+16.5%
大丰收静态修正1–24年+12.5%
扩大粮食生产静态修正6个月 – 20年+12.5%
锋面经过静态修正+12.5%
少数群体繁荣静态修正10年+12.5%
大Concept( 'river', '河' )流经静态修正+12.5%
人工湖 每级,按商品获取度建筑+10%
河流流经静态修正+10%
宗教自由宪章 Location modifier城镇特权+10%
引水系统 每级,按商品获取度建筑+7.5%
印加水庙 每级,按商品获取度建筑+7.5%
沙漠力量 Location modifier 1阶层特权+7.5%
乡村 Rank modifier地点等级+7.5%
灌溉系统改善静态修正10年+7.5%
小河流经静态修正+7.5%
草地 Location modifier植被+7.5%
丛林 Location modifier植被+7.5%
林地 Location modifier植被+7.5%
水坝 每级,按商品获取度建筑+5%
耕作者 Location modifier圣召+5%
农业革命静态修正10年+5%
沿海静态修正+5%
新格兰奇静态修正5年+5%
Osaka城静态修正永久+5%
排干沼泽静态修正永久+5%
溪流流经静态修正+5%
灌溉系统 每级,按商品获取度建筑+2.5%
圩田 每级,按商品获取度建筑+2.5%
船闸运河 每级,按商品获取度建筑+2.5%
圣山 Location modifier圣地类型+2.5%
采用自磨犁静态修正10年+2.5%
拒绝进口食品静态修正5年+2.5%
发展度静态修正+0.25%
猎象场 每级,按商品获取度建筑−5%
风灾静态修正−5%
战争对手陆军静态修正−5%
重新采用玉米碱化处理静态修正30年−10%
丘陵 Location modifier地形−10%
湿地 Location modifier地形−10%
牛瘟静态修正3年−15%
对土地施以盐罚静态修正100年−15%
沙尘暴静态修正−15%
美利奴羊毛静态修正永久−20%
征召兵静态修正−20%
龙卷风过境静态修正−20%
山地 Location modifier地形−20%
恶劣的粮食状况静态修正15年−25%
渔获减少静态修正50年−25%
潘多拉的灾祸静态修正10年−25%
暴风雪静态修正−25%
温和冬季静态修正−25%
饥馑与歉收静态修正5年−33%
港口遭洗劫静态修正5年−33%
沙漠 Location modifier植被−33%
地方暴政静态修正5年−50%
近期暴雪静态修正1年−50%
化为焦土静态修正1年−50%
歉收静态修正1年−50%
被盗的补给静态修正6个月−50%
正常冬季静态修正−50%
饥荒静态修正5年−75%
严酷冬季静态修正−200%

脚本 2

提及 2

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