八旗骑兵
单位类型

八旗骑兵

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八旗骑兵

生于草原,历经战斗与钢铁的锻炼,这些骑手是那些想要反抗我们统治的毁灭者。他们令人畏惧的冲锋和战争技巧使他们成为了强大的对手。

解锁来源
潜在条件
文化属于女真文化组
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比宗教改革时代重骑兵
最大兵力800
战斗力2.85
兵力杀伤10%+10%
承伤30%
主动性6+4
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度2.5
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
丛林−10%
山地−10%
河流−10%
湿地−10%
各地形移动
平地10%+10%
丘陵−15%−15%
丛林—−10%
山地−25%−35%
高原10%+10%
湿地−10%−20%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于宗教改革时代重骑兵

9个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
重型枪骑兵正规军
晚期骑士征召兵75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
特殊单位
八旗骑兵正规军+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
重型全覆装甲骑兵正规军+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
具装骆驼骑兵a_heavy_camelry_4正规军+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
具装骆驼骑兵a_heavy_camelry_levy_4征召兵75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
暹罗改良象骑兵正规军+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
瑟瓦尔骑兵正规军+15%+4
翼骑兵正规军+25%+2

需要 1

隶属于 2

时代
单位类别

引用 12

价格
商品需求
单位类型
地形

解锁来源 1

被提及于 1

脚本 3

引用 3

游戏概念
图形标签

is_special = yes
upgrades_to = a_gallop_cavalry
buildable = yes
impact = {
flatland = 0.1
plateau = 0.1
hills = -0.15
wetlands = -0.1
mountains = -0.25
}

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