恰瓦线列步兵
单位类型

恰瓦线列步兵

a_absolutism_cawa
恰瓦线列步兵

恰瓦军团采用了线列阵型,肩并肩行进并依序开火。当第一排作战的士兵重新装填火器时,第二排则就位开火,接着再由下一排替换,形成一种连续的运作。

解锁来源
潜在条件
是或曾经扮演埃塞俄比亚
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比专制主义时代重步兵
最大兵力2,500
战斗力2.25
兵力承伤−10%−10%
承伤100%
主动性1
参战速度2
战斗宽度1
侧翼攻击能力1
侧翼保护5%
移动速度2
单位损耗权重1
损耗减员−0.5−0.5
食物贮藏5
每日食物消耗0.33
各地形伤害
山地10%+10%
高原10%+10%
各地形移动
丘陵−50%−50%
山地−50%−50%
高原−50%−50%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于专制主义时代重步兵

11个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
火枪手正规军
特殊单位
恰瓦线列步兵正规军−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
耶尼切里线列步兵正规军−10%−10%
布哈里黑人卫队正规军+10%−0.25
卡尔军正规军+25%−20%+5
近卫军团士兵正规军−10%−10%−0.5−1
普鲁士掷弹兵正规军+20%+10%
新制军团正规军−10%+5%
苏格兰高地步兵征召兵75%+20%+10%+3
波斯火枪手正规军+1
帝国瓦良吉卫队正规军+100+20%+20%+10%+15%

潜在条件(地点)
至少满足以下其一
↗
具体条件

隶属于 3

时代
单位类别
单位家族

引用 10

价格
商品需求
单位类型
地形

解锁来源 1

被引用于 1

脚本 5

使用 1

引用 4

游戏概念
图形标签

is_special = yes
upgrades_to = a_revolutions_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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