
Katastrofa
Beztroski upadek
Nasze włości, niegdyś potężne i niezachwiane, teraz chwieją się na krawędzi upadku. Korupcja rozwija się w naszych instytucjach, w prowincjach panuje niepokój wywołany zaniedbaniami, zaś obce mocarstwa krążą niczym sępy, tylko czekając, by wyrwać ostatnie ochłapy naszej chwały. Złoty wiek, którym niegdyś się szczyciliśmy, poszedł w zapomnienie, a pęknięcia w naszych fundamentach powiększają się z każdym dniem. Jeśli nie podejmiemy szybko jakichś działań, by zająć się zgnilizną wewnątrz i odzyskać kontrolę, nasze imperium upadnie, pozostawiając po sobie jedynie ruiny i żal, będące cieniem dawnej chwały...
Równowaga satysfakcji stanów−15%
Miesięczny rozwój buntu+0,3%
Odsetki banku+5%
Siła żywa−30%
Szybkość werbunku poborowych−30%
Dyscyplina−10%
Morale armii−10%
Rozwój instytucji−50%
Rozmiar najemników−50%
Miesięczny prestiż−0,5
Miesięczna prawomocność−0,3
Wydajność naszego gabinetu−20%
% miesięcznych postępów badań−50%
- 2%
- Ranga kraju:
Cesarstwo - NIE trwa
Tradycjelub
Renesans - NieHas any active disaster
- Stabilność < 0
- NieIs subject
- Przynajmniej jeden z tych
- Switch
- Wyzwalacz:
current_age - Age 3 discoveryAverage control in home region < 0.45
- Age 4 reformationAverage control in home region < 0.5
- Age 5 absolutismAverage control in home region < 0.55
- Age 6 revolutionsAverage control in home region < 0.6
- Wyzwalacz:
- Total not tolerated culture population
- Value:
total_population - Divide: 3
- Value:
- Ta Disaster nie wystąpiła w ostatnich 25 latachNIE ma zmiennej: had_doe_disaster_variable
- Miał Concept('country rank','rangę kraju') „Cesarstwo” przez co najmniej 15 latNIE ma zmiennej: recently_became_empire_variable
Dokładne warunki
- Wystąpi event|el „
Państwo Country podupada” - Set variable
- Name: average_control_in_home_region_target_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1,2
- Min: 0,5
- Max: 0,8
- Add:
- Zyskuje Upadek imperium na stałe
Cel stabilności SI+2Tylko SI
Dokładny skrypt
- Ranga kraju:
- Jedno z poniższych, losowo
- 5%Może wystąpić Event związane z tą Concept('disaster','katastrofą')
- 95%Nie występuje żadne Event
- 5%
- Niewidoczne w podpowiedzi gry
- Jedno z poniższych, losowo
- 96%Nic się nie dzieje
- 1%Trigger event silently:
Płomień niepodległości - 1%Trigger event silently:
Płomień niepodległości - 1%Trigger event silently:
Żądania ludu - 1%Trigger event silently:
Target Character umacnia władzę
- Jedno z poniższych, losowo
- 95%Nic się nie dzieje
- 5%Random neighbor countrygdzie
- Żaden z tych
- Any active disasterDisaster type:
Beztroski upadek
- Any active disasterDisaster type:
- Jest w stanie pokoju
- NieIs during bankruptcy
- Can declare war on: Korzeń
- Żaden z tych
- In union with: Korzeń
- Has mutual scripted relation
- Type: Sojusz
- Target: Korzeń
- Ma truce|El z krajem Korzeń
- Is at war with: Korzeń
- Is fighting war together with: Korzeń
- KorzeńIs subject of: Poprzedni
Trigger event silently:
Ginące Target Country Flavor Rank
Dokładny skrypt
- Stabilność > 0
- Had disaster for years
- Disaster type:
Beztroski upadek - Years ≥ 10
- Disaster type:
- Przynajmniej jeden z tych
- Average control in home region ≥ var:average_control_in_home_region_target_variableUstawiana przez
- Total not tolerated culture population
- Value:
total_population - Divide: 4
- Value:
- Average control in home region ≥ var:average_control_in_home_region_target_variable
Dokładne warunki
- Set variable
- Name: had_doe_disaster_variable
- Years: 25
- Wystąpi event|el „
Koniec upadku” - Traci efekt: Upadek imperium
Cel stabilności SI+2Tylko SI
Dokładny skrypt
Wymaga 4
Relacje dyplomatyczne
- SojuszKażdego miesiąca
Rangi krajów
CesarstwoCan start
Wywołuje 7
Wydarzenia
Państwo Country podupadaNa początku
Koniec upadkuNa końcu
Płomień niepodległościdecline_of_empire.3Każdego miesiąca
Płomień niepodległościdecline_of_empire.4Każdego miesiąca
Ginące Target Country Flavor RankKażdego miesiąca
Żądania luduKażdego miesiąca
Target Character umacnia władzęKażdego miesiąca
Zapewnia 1
- Upadek imperiumNa początku
Usuwa 1
- Upadek imperiumNa końcu
Wymagane przez 13
Wydarzenia
Ginące Target Country Flavor RankNatychmiast, Trigger
Uzurpacja Sandakiego w bieżącym rokuTrigger
Mossińs i wyprawy łupieskieTrigger
Dynastia Diawara się buntujeTrigger
Tuares – inwazjaTrigger
Powstanie państwa Wielkie FuloTrigger
Powstanie państwa KaabuTrigger
Mali w desperacjiTrigger
Kǎilǐ i buntownicy GaoTrigger
On actions
- on_cabinet_assignedEfekt
Członkowie 9
Wydarzenia
Państwo Country podupadaPrzestrzeń nazw wydarzeń
Koniec upadkuPrzestrzeń nazw wydarzeń
Płomień niepodległościdecline_of_empire.3Przestrzeń nazw wydarzeń
Płomień niepodległościdecline_of_empire.4Przestrzeń nazw wydarzeń
Ginące Target Country Flavor RankPrzestrzeń nazw wydarzeń
Żądania luduPrzestrzeń nazw wydarzeń
Inspekcje ziemskie na obszarze Target AreaPrzestrzeń nazw wydarzeń
Target Character poddaje sięPrzestrzeń nazw wydarzeń
Target Character umacnia władzęPrzestrzeń nazw wydarzeń
Wspomniane w 1
Skrypty 8
Wymaga 2
- had_doe_disaster_variableCan start
- recently_became_empire_variableCan start
Zapewnia 2
- average_control_in_home_region_target_variableNa początku
- had_doe_disaster_variableNa końcu
Używa 1
Odwołuje się do 2
- larger_permanent_target_satisfaction_penaltyModifier
- monthly_spawn_chance_lowMonthly spawn chance
Przywoływane przez 1
- decline_of_empire_end_triggerHad disaster for years
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
modifier = {
}
