Wydarzenie
Płomień niepodległości

Państwo Target Country wykorzystało chaos panujący na naszych ziemiach i ogłosiło niepodległość. Nasza osłabiona władza okazała się niewystarczająca, by utrzymać w ryzach nieposłuszne prowincje, a teraz rebelianci wyrażają otwarty sprzeciw. Ich siły gromadzą się pod własnym sztandarem, a ich przywódcy odważnie domagają się autonomii, porzucając nasze rządy na dobre.
Kwestia przyznania im niepodległości jest trudnym tematem ze względu na naszą obecną sytuację. Uleganie ich żądaniom może sprawić, że nasze roszczenia do ich ziem znikną, ale także sprawi, że nasza uwaga skupi się na bardziej palących sprawach gdzie indziej.
213type = country_event
214category = disaster_event
215title = decline_of_empire.3.title Płomień niepodległości
216desc = decline_of_empire.4.desc Państwo Target Country wykorzystało chaos panujący na naszych ziemiach i ogłosiło niepodległość. Nasza osłabiona władza okazała się niewystarczająca, by utrzymać w ryzach nieposłuszne prowincje, a teraz rebelianci wyrażają otwarty sprzeciw. Ich siły gromadzą się pod własnym sztandarem, a ich przywódcy odważnie domagają się autonomii, porzucając nasze rządy na dobre.
Kwestia przyznania im niepodległości jest trudnym tematem ze względu na naszą obecną sytuację. Uleganie ich żądaniom może sprawić, że nasze roszczenia do ich ziem znikną, ale także sprawi, że nasza uwaga skupi się na bardziej palących sprawach gdzie indziej.
Kwestia przyznania im niepodległości jest trudnym tematem ze względu na naszą obecną sytuację. Uleganie ich żądaniom może sprawić, że nasze roszczenia do ich ziem znikną, ale także sprawi, że nasza uwaga skupi się na bardziej palących sprawach gdzie indziej.
217outcome = neutral
219trigger = {
220any_owned_location = {
221is_capital = no
223region != root.capital.region
}
}
226image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
228immediate = {
229ordered_province = {
230limit = {
231NOT = {
232any_location_in_province = {
}
}
}
240order_by = {
241value = population
242if = {
243limit = {
243province_satisfaction <= 0
}
244divide = 0.05
}
246else = {
246divide = province_satisfaction
}
}
248max = 1
249check_range_bounds = no
250every_location_in_province = {
}
256province_capital = {
256save_scope_as = target_location
}
257create_location_country_from_province = {
258save_scope_as = target_country
}
}
266every_province = {
267limit = {
268NOT = {
269any_location_in_province = {
270OR = {
}
}
}
277any_location_in_province = {
277is_neighbor_of = scope:target_country
}
}
279every_location_in_province = {
280limit = {
281owner ?= root
282is_capital = no
}
284add_core = scope:target_country
285change_integration_level = core
286change_location_owner = scope:target_country
}
}
295ruler_or_regent = {
295save_scope_as = target_character
}
296scope:target_country.ruler_or_regent ?= {
296save_scope_as = target_character2
}
301every_owned_location = {
302limit = {
303is_capital = no
304is_neighbor_of = scope:target_country
305area = scope:target_country.capital.area
306is_coastal = no
307NOT = {
307is_connected_to = root.capital
}
}
309add_core = scope:target_country
310change_integration_level = core
311change_location_owner = scope:target_country
}
}