WydarzenieZmienione w tej wersji

Ginące Target Country Flavor Rank

decline_of_empire.5in_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:345
Ginące …

Nasi sąsiedzi w państwie Target Country są sparaliżowani kryzysem i upadkiem, a ich Target Country Flavor Rank załamuje się pod wpływem buntów i nieporządku. Ich armie są rozciągnięte, ich prowincje wymykają się spod kontroli, a ich przywódcy starają się o to, by rząd i Target Country Court Title pozostały całe. Gdy ich siły są podzielone, a uwaga skierowana gdzie indziej, mamy rzadką okazję. Szybka kampania może zabezpieczyć kluczowe terytoria, zanim odzyskają rezon – ale jeśli zadziałamy zbyt późno, możemy stanąć w obliczu kosztownej wojny.

WymagaBeztroski upadekKatastrofaimmediate, triggerSojuszRelacja dyplomatycznaimmediate, trigger

346type = country_event
347category = disaster_event
348title = decline_of_empire.5.title Ginące Target Country Flavor Rank
349desc = decline_of_empire.5.desc Nasi sąsiedzi w państwie Target Country są sparaliżowani kryzysem i upadkiem, a ich Target Country Flavor Rank załamuje się pod wpływem buntów i nieporządku. Ich armie są rozciągnięte, ich prowincje wymykają się spod kontroli, a ich przywódcy starają się o to, by rząd i Target Country Court Title pozostały całe. Gdy ich siły są podzielone, a uwaga skierowana gdzie indziej, mamy rzadką okazję. Szybka kampania może zabezpieczyć kluczowe terytoria, zanim odzyskają rezon – ale jeśli zadziałamy zbyt późno, możemy stanąć w obliczu kosztownej wojny.
350outcome = neutral
352image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
354trigger = {
355any_neighbor_country = {
356any_active_disaster = {
}
357NOR = {
358in_union_with = root
359has_mutual_scripted_relation = {
361target = root
}
363has_truce_with = root
364is_at_war_with = root
365is_fighting_war_together_with = root
366ROOT = {
366is_subject_of = prev
}
}
}
}
371immediate = {
372random_neighbor_country = {
373limit = {
374any_active_disaster = {
}
375NOR = {
376in_union_with = root
377has_mutual_scripted_relation = {
379target = root
}
381has_truce_with = root
382is_at_war_with = root
383is_fighting_war_together_with = root
384ROOT = {
384is_subject_of = prev
}
}
}
387save_scope_as = target_country
388ruler_or_regent = {
388save_scope_as = target_character_1
}
}
390ruler_or_regent = {
390save_scope_as = target_character_2
}
}

396add_casus_belli = {
397target = scope:target_country
}
405add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna