Wydarzenie

Żądania ludu

decline_of_empire.6in_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:409
Żądania ludu

W następstwie zamieszek ludność Target Cultureka zaczęła domagać się większej autonomii. Niepokoje, z którymi musi radzić sobie Flavor Rank, podsyciły ich pragnienie większej kontroli nad własnymi sprawami, a teraz wzywają do reform, które zapewniłyby im większą niezależność od naszych centralnych rządów.

Odmowa może okazać się niebezpieczna! Wraz z rosnącą niechęcią wzrasta ochota do buntu. Jeśli zignorujemy ich prośbę, ryzykujemy zrażenie do siebie części populacji i wywołanie kolejnych niepokojów w całym kraju. Natomiast zaoferowanie ustępstw może złagodzić napięcia i utrzymać stabilność, choć z drugiej strony doprowadzi do osłabienia naszej kontroli.

Definicjain_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:409

410type = country_event
411category = disaster_event
412title = decline_of_empire.6.title Żądania ludu
413desc = decline_of_empire.6.desc W następstwie zamieszek ludność Target Cultureka zaczęła domagać się większej autonomii. Niepokoje, z którymi musi radzić sobie Flavor Rank, podsyciły ich pragnienie większej kontroli nad własnymi sprawami, a teraz wzywają do reform, które zapewniłyby im większą niezależność od naszych centralnych rządów.

Odmowa może okazać się niebezpieczna! Wraz z rosnącą niechęcią wzrasta ochota do buntu. Jeśli zignorujemy ich prośbę, ryzykujemy zrażenie do siebie części populacji i wywołanie kolejnych niepokojów w całym kraju. Natomiast zaoferowanie ustępstw może złagodzić napięcia i utrzymać stabilność, choć z drugiej strony doprowadzi do osłabienia naszej kontroli.
414outcome = neutral
416trigger = {
417total_accepted_culture_population < total_population
}
419image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
421immediate = {
422ordered_pop = {
423limit = {
424culture = {
425root = {
426NOT = {
426has_primary_or_accepted_culture = prev
}
}
428NOT = {
428is_in_list = decline_of_empires_6_list
}
}
}
431order_by = {
432value = pop_size
433if = {
434limit = {
434pop_satisfaction > 0
}
435divide = pop_satisfaction
}
437else = {
437divide = 0.05
}
}
439check_range_bounds = no
440max = 5
441culture = {
441add_to_list = decline_of_empires_6_list
}
}
444random_in_list = {
445list = decline_of_empires_6_list
446save_scope_as = target_culture
}
449set_variable = {
451value = 0
}
453set_variable = {
455value = 0
}
457every_owned_location = {
458limit = {
459any_pop = {
459culture = scope:target_culture
}
}
461root = {
462change_variable = {
}
}
}
468every_pop = {
469limit = {
469culture = scope:target_culture
}
470root = {
471change_variable = {
473add = prev.pop_size
}
}
}
}

Opcje

AZapewnijmy im odrobinę autonomii.
482custom_tooltip = {
483text = show_num_pops_affected_a_tt Około Pop Size Variabletys. Pops należących do Concept Target Culturekiej zyska pop satisfaction extreme bonus Concept
484every_pop = {
485limit = {
485culture = scope:target_culture
}
486add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
490custom_tooltip = {
491text = showcase_affected_locations_num_tt Około Num Locations Affected Variable Concept, w których mieszkają Pops Target Culturekie straci control mild penalty Concept
492every_owned_location = {
493limit = {
494any_pop = {
494culture = scope:target_culture
}
}
496change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
499change_societal_value = {
}
501custom_tooltip = explain_decline_of_empires_events.6_tt Zmniejszenie naszej Concept w tych Concept w krótkim okresie osłabi naszą ogólną kontrolę. Jednakże zwiększenie Concept Społeczności Target Culturekich może w przyszłości zwiększyć przyrost Concept
BZapominają, kto tu rządzi!
507change_societal_value = {
}
509custom_tooltip = {
510text = show_num_pops_affected_b_tt Około Pop Size Variabletys. Pops należących do Concept Target Culturekiej straci pop satisfaction weak penalty Concept
511every_pop = {
512limit = {
512culture = scope:target_culture
}
513add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna