WydarzenieZmienione w tej wersji

Płomień niepodległości

decline_of_empire.3in_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:101
Płomień niepodległości

Zamęt, który ogarnął państwo Country w końcu przyniósł nieuniknione konsekwencje; kraj Target Country stał się wolny. Osłabiły nas konflikty wewnętrzne, więc nasz uścisk nad regionem rozluźnił się, a tamtejsi władcy skorzystali z okazji, by odrzucić nasze rządy. Ich sztandary powiewają wysoko, przywódcy mówią o suwerenności, a armie są gotowe do obrony nowo odkrytej wolności.

Teraz stoimy przed wyborem: zebrać resztki sił, aby zmiażdżyć ten bunt i odzyskać to, co nasze, lub zaakceptować stratę i skupić się na sobie, upewniając się, że reszta ziem, którymi włada Flavor Rank, nie pójdzie w ślady separatystów.

Wymagarecent_uprising_variableZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:101

102type = country_event
103category = disaster_event
104title = decline_of_empire.3.title Płomień niepodległości
105desc = decline_of_empire.3.desc Zamęt, który ogarnął państwo Country w końcu przyniósł nieuniknione konsekwencje; kraj Target Country stał się wolny. Osłabiły nas konflikty wewnętrzne, więc nasz uścisk nad regionem rozluźnił się, a tamtejsi władcy skorzystali z okazji, by odrzucić nasze rządy. Ich sztandary powiewają wysoko, przywódcy mówią o suwerenności, a armie są gotowe do obrony nowo odkrytej wolności.

Teraz stoimy przed wyborem: zebrać resztki sił, aby zmiażdżyć ten bunt i odzyskać to, co nasze, lub zaakceptować stratę i skupić się na sobie, upewniając się, że reszta ziem, którymi włada Flavor Rank, nie pójdzie w ślady separatystów.
106outcome = neutral
108trigger = {
109at_war = no
110any_owned_location = {
111province = {
112NOT = {
113any_location_in_province = {
113is_capital = yes
}
}
}
116NOT = {
116has_variable = recent_uprising_variable
}
117any_core_in_location = {
118NOT = {
118country_exists = this
}
}
}
}
122image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
124immediate = {
125ordered_owned_location = {
126limit = {
127province = {
128NOT = {
129any_location_in_province = {
129is_capital = yes
}
}
}
132NOT = {
132has_variable = recent_uprising_variable
}
133any_core_in_location = {
134NOT = {
134country_exists = this
}
}
}
137order_by = {
138value = population
139if = {
140limit = {
140average_satisfaction <= 0
}
141divide = 0.05
}
143else = {
143divide = average_satisfaction
}
}
145max = 1
146check_range_bounds = no
147save_scope_as = target_location
148set_variable = {
150years = 10
}
152random_core_in_location = {
153limit = {
153NOT = {
153country_exists = this
}
}
154save_scope_as = target_country
}
}
157create_country_from_cores_in_our_locations = scope:target_country
159scope:target_country = {
160make_subject_of = {
161target = root
}
}
167ruler_or_regent = {
167save_scope_as = target_character
}
168scope:target_country.ruler_or_regent ?= {
168save_scope_as = target_character2
}
173every_owned_location = {
174limit = {
175is_capital = no
176is_neighbor_of = scope:target_country
177area = scope:target_country.capital.area
178is_coastal = no
179NOT = {
179is_connected_to = root.capital
}
}
181add_core = scope:target_country
182change_integration_level = core
183change_location_owner = scope:target_country
}
}

Opcje

AZmiażdżyć ich!
189scope:target_country = {
190declare_war_with_cb = {
191target = root
}
}
BNa razie damy im wolność.
200custom_tooltip = {
201text = target_country_allowed_to_slip_from_grasp_tt Państwo Target Country ogłosi niepodległość bez rozlewu krwi.
Ich Concept nie będą już zaliczane jako nasze Concept
202scope:target_country = {
203every_owned_location = {
204remove_core = root
}
}
}
208add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna