
Type d’unité
Hommes d'armes

Équipés d'une armure et d'une panoplie d'armes lourdes de corps à corps, les Hommes d'armes sont des fantassins de mêlée capables de percer les formations ennemies.
Requiert
ArmurerieAvancée
ArmurerieAvancée| Statistique | Valeur | vs Infanterie lourde de l'Ère de la Renaissance |
|---|---|---|
Force maximale | 1,000 | |
Puissance de combat | 1 | |
Dégâts reçus à la force | −10% | −10% |
Dégâts subis | 100% | |
Initiative | 1 | |
Vitesse de combat | 3 | +1 |
Largeur de front | 1 | |
Capacité de débordement | 1 | |
Flancs sécurisés | 5% | |
Vitesse de déplacement | 2 | |
Poids d'unité | 1 | |
Réserve de nourriture | 5 | |
Consommation quotidienne de nourriture | 0.33 |
Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.
Basées sur
Infanterie lourde de l'Ère de la Renaissance
17 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.
Cela a un impact sur l'efficacité d'un Régiment de Levées au Combat comparé à un Régiment régulier. Contre les réguliers, une levée terrestre combat à 75% avant l'efficacité au combat des levées de son pays : elle inflige ×0.75 dégâts et en subit ×1.33. Chaque régiment de levée a aussi : | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unités standard | ||||||||||||||||||||
Hommes d'armesa_men_at_arms | Régulier | −10% | +1 | |||||||||||||||||
Hommes d'armesa_men_at_arms_levy | Levée | 75% | −10% | +1 | ||||||||||||||||
| Unités spéciales | ||||||||||||||||||||
Alabarderos | Régulier | −10% | −10% | |||||||||||||||||
Guerriers jaguars | Régulier | +10% | −10% | |||||||||||||||||
Sergents de l'ordrea_late_crusader_knights | Régulier | −5% | −5% | |||||||||||||||||
Sergents de l'ordrea_late_crusader_knights_base | Régulier | −5% | −5% | |||||||||||||||||
Sergents de l'ordrea_late_crusader_knights_levy | Levée | 75% | −5% | −5% | ||||||||||||||||
Légionnaires | Régulier | −10% | −10% | −0.5 | −1 | |||||||||||||||
Guerriers de loge | Régulier | |||||||||||||||||||
Mamelouks réformés | Régulier | +10% | ||||||||||||||||||
Gallowglass réformés | Levée | 75% | −10% | −5% | +2 | |||||||||||||||
Régiments ç̌äwa | Régulier | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | ||||||||||||
Conquistadors primitifs | Régulier | +20% | −10% | +10 | ||||||||||||||||
Gardes janissaires | Régulier | −10% | −10% | |||||||||||||||||
Ṯaḡrī tardifs | Régulier | +5% | +15 | −0.15 | ||||||||||||||||
Varègues restaurés | Régulier | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | ||||||||||||||
Wagenburg | Régulier | −10% | −10% | +2.5% | ||||||||||||||||
Appartient à 2
Ères
RenaissanceÂge
Catégories d’unités
Infanterie lourdeCatégorie
Fait référence à 8
Classes sociales
TravailleursMercenaries per location
Prix
- Coût de construction de l'infanterie lourdepar nomPrix de construction
- Coût de maintenance de l'infanterie lourdepar nomPrix d'entretien
- Coût de renforcement de l'infanterie lourdepar nomPrix du renfort
Demandes de biens
- Formation d'infanterie lourde primitiveBiens de construction
- Maintenance de l'infanterie lourde primitiveBiens d'entretien
Types d’unités
Infanterie lourde de l'Ère de la RenaissanceComme
HallebardiersUpgrades to
Débloqué par 1
Hommes d'armesRenaissanceUnlock unit
Référencé par 3
AkritesUpgrades to
Partisans de clanUpgrades to
FantassinsUpgrades to
Script 3
Fait référence à 3
Concepts de jeu
Vitesse de combatVitesse de combat
Dégâts reçus à la forceStrength damage taken
Étiquettes graphiques
- medium_tagGfx tags


















