Hommes d'armes
Type d’unité

Hommes d'armes

a_men_at_arms
Hommes d'armes

Équipés d'une armure et d'une panoplie d'armes lourdes de corps à corps, les Hommes d'armes sont des fantassins de mêlée capables de percer les formations ennemies.

Débloqué par
Autorisé
Any market present in country
Au moins une de ces conditions
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère de la Renaissance
Force maximale1,000
Puissance de combat1
Dégâts reçus à la force−10%−10%
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat3+1
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère de la Renaissance

17 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
Hommes d'armesa_men_at_armsRégulier−10%+1
Hommes d'armesa_men_at_arms_levyLevée75%−10%+1
Unités spéciales
AlabarderosRégulier−10%−10%
Guerriers jaguarsRégulier+10%−10%
Sergents de l'ordrea_late_crusader_knightsRégulier−5%−5%
Sergents de l'ordrea_late_crusader_knights_baseRégulier−5%−5%
Sergents de l'ordrea_late_crusader_knights_levyLevée75%−5%−5%
LégionnairesRégulier−10%−10%−0.5−1
Guerriers de logeRégulier
Mamelouks réformésRégulier+10%
Gallowglass réformésLevée75%−10%−5%+2
Régiments ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Conquistadors primitifsRégulier+20%−10%+10
Gardes janissairesRégulier−10%−10%
Ṯaḡrī tardifsRégulier+5%+15−0.15
Varègues restaurésRégulier+100+20%+20%+10%+15%
WagenburgRégulier−10%−10%+2.5%

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Classes sociales

Débloqué par 1

Référencé par 3

Script 3

Fait référence à 3

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

mercenaries_per_location = {
pop_type = laborers
multiply = 0.1
}
upgrades_to = a_halberdiers
construction_demand = early_heavy_infantry_construction
gfx_tags = { medium_tag }

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