
Bâtiment
Base navale
Toute une partie de la côte a été enclose pour accueillir la construction et l'entretien de notre puissante flotte. Cette petite cité de marins, d'artisans et d'ingénieurs est en mesure de construire des flottes complètes, ce qui en fait l'une des principales places stratégiques de notre pays.
- Biens de construction
- 1
Bois - 0,1
Maçonnerie - 0,2
Fournitures navales - 0,2
Outils
- 1
- Durée de construction
- 730 jours
Potentiel (lieu)
Est un port
Conditions exactes
Par niveau, selon l'accès aux biens
Débloque
Peut construire des Navires ici
Peut construire des Navires iciTechniques de production 1
Appartient à 1
Bâtiments navalsCatégorie
Fait référence à 6
Bâtiments
Grand chantier navalObsolète
Classes sociales
SoldatsPop type
Demandes de biens
- Construction de bâtiments portuairesBiens de construction
Rangs de lieux
CitéLocation rank
MégalopoleLocation rank
VilleLocation rank
Requis par 7
Événements
Le premier amiralTrigger
Chantiers navals en Ship ProvinceDès que cela se produit, Trigger
Lois parlementaires
Développer nos infrastructures de construction navaleexpand_docksQuand le débat est adopté
Développer nos infrastructures de construction navaleexpand_dry_docksQuand le débat est adopté
Développer nos infrastructures de construction navaleexpand_grand_shipyardsQuand le débat est adopté
Développer nos infrastructures de construction navaleexpand_naval_basesQuand le débat est adopté
Développer nos infrastructures de construction navaleexpand_shipyardsQuand le débat est adopté
Débloqué par 1
Base navaleRévolutionsUnlock building
Accordé par 1
Développer nos infrastructures de construction navaleQuand le débat est adopté
Référencé par 1
Développer nos infrastructures de construction navaleQuand le débat est adopté
Script 5
Fait référence à 2
- large_port_building_timeDurée de construction
- naval_base_employmentNombre d’emplois
Référencé par 3
- has_dock_infrastructureOR
- unit_ship_of_the_line_location_triggerHas building with at least one level
- unit_war_galleon_location_triggerOR 1
audio_tier = 6
is_foreign = no
max_levels = 1
forbidden_for_estates = yes
location_potential = {
is_port = yes
}






