Armurerie
Bâtiment

Armurerie

armory

Le développement des Armées professionnelles a créé le besoin d'obtenir de nouvelles sources de Réserves pour nos Armées. L'Armurerie peut être construite dans les Concept('towns and cities','lieux urbains') pour l'augmenter.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Durée de construction
365 jours

Autorisé
PropriétaireA la Culture principale ou Culture acceptée PrécédentCulture dominante
Retiré si
Aucune de ces conditions
Conditions exactes

Par niveau, selon l'accès aux biens

Techniques de production 1

Armureries
Coût de base
5,2
Revenu de base
0
Profit de base
-5,2

Appartient à 1

Fait référence à 7

Bâtiments
Classes sociales
Demandes de biens
Rangs de lieux

Mentionne 1

Requis par 3

Lois parlementaires

Débloqué par 1

Accordé par 3

Événements
Lois parlementaires

Référencé par 2

Lois parlementaires
Bâtiments
Script 6

Fait référence à 3

Mentionne 3

audio_tier = 1
is_foreign = no
pop_type = soldiers
max_levels = manpower_max_level
forbidden_for_estates = yes
employment_size = manpower_employment (1)
town = yes
city = yes
important_for_AI = yes
build_time = soldier_building (365)
obsolete = korean_barracks

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