
Bâtiment
Armurerie
Le développement des Armées professionnelles a créé le besoin d'obtenir de nouvelles sources de Réserves pour nos Armées. L'Armurerie peut être construite dans les Concept('towns and cities','lieux urbains') pour l'augmenter.
- Biens de construction
- 1
Cuir - 1
Bois - 0,4
Maçonnerie - 1
Armes
- 1
- Durée de construction
- 365 jours
Autorisé
PropriétaireA la Culture principale ou Culture acceptée PrécédentCulture dominante
Retiré si
Aucune de ces conditions
- PropriétaireA la Culture principale ou Culture acceptée PrécédentLieuCulture dominante
Conditions exactes
Techniques de production 1
Armureries
Consomme
- 0,5
Armes à feu - 0,5
Cuir - 0,1
Étoffes - 0,2
Papier - 0,5
Armes
- Coût de base
- 5,2
- Revenu de base
- 0
- Profit de base
- -5,2
Appartient à 1
Bâtiments militairesCatégorie
Fait référence à 7
Bâtiments
Caserne coréenneObsolète
Garnison provincialeObsolète
Classes sociales
SoldatsPop type
Demandes de biens
- Construction de bâtiments de soldats primitifsBiens de construction
Rangs de lieux
CitéLocation rank
MégalopoleLocation rank
VilleLocation rank
Mentionne 1
Requis par 3
Événements
Paix mandingueOption 3
Réformes militaires des GajapatiOption 1
Lois parlementaires
Agrandir notre ArmurerieAllow, Quand le débat est adopté
Débloqué par 1
ArmurerieRenaissanceUnlock building
Accordé par 3
Événements
Paix mandingueOption 3- Menu BâtimentsOption 1
Lois parlementaires
Agrandir notre ArmurerieQuand le débat est adopté
Référencé par 2
Lois parlementaires
Agrandir notre ArmurerieQuand le débat est adopté
Bâtiments
CaserneObsolète
Script 6
Fait référence à 3
- manpower_employmentNombre d’emplois
- manpower_max_levelNiveaux max.
- soldier_buildingDurée de construction
Mentionne 3
ArméeDesc
RéservesDesc
Lieu urbainDesc
audio_tier = 1
is_foreign = no
forbidden_for_estates = yes
important_for_AI = yes



